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動畫角色造型設計(高等院校動畫與數字媒體專業系列教材)

  • 作者:編者:周宇//高璐//饒琨華|責編:張陽
  • 出版社:化學工業
  • ISBN:9787122457875
  • 出版日期:2024/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:103
人民幣:RMB 59.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書針對影視行業應用型人才培養需求而編寫,主要講解影視動畫角色造型設計基礎知識、繪製流程、典型案例應用。全書共7章內容,首先第1、2章為基礎知識,講解動畫角色造型設計概述、動畫角色造型設計基礎,為角色造型設計打下良好基礎;其次在第3?6章分類分步驟重點講解動畫人物角色造型設計,動物、機械、魔幻生物角色造型設計,Q版角色造型設計,動畫角色色彩設計;最後通過第7章的角色造型設計項目實踐提高讀者的綜合實戰能力,使讀者能夠獨立製作影視相關項目。本書遵循應用型人才培養規律,集理論與實踐于一體,設置了豐富的教學實例。為便於數字化教學的開展,配套30個微課視頻,以及完整的課件PPT、教學大綱。
    本書可供高等學校影視動畫、數字動畫、數字媒體藝術、數字影像設計、影視多媒體技術、遊戲設計等專業教學使用,也可為影視製作、動畫創作、遊戲設計工作者和相關研究者提供參考與借鑒。

作者介紹
編者:周宇//高璐//饒琨華|責編:張陽

目錄
第1章  動畫角色造型設計概述
  1.1  動畫角色造型的基本概念
    1.1.1  動畫角色造型設計的定義
    1.1.2  動畫角色造型設計的研究內容
    1.1.3  動畫角色造型的繪製流程
    1.1.4  動畫角色造型的意義與作用
  1.2  動畫角色造型設計的基本分類
    1.2.1  按動畫片的類型分類
    1.2.2  按動畫片的造型風格分類
  1.3  動畫角色造型的風格化
    1.3.1  美國動畫的角色造型風格
    1.3.2  日本動畫的角色造型風格
    1.3.3  中國動畫的角色造型風格
    1.3.4  歐洲動畫的角色造型風格
  課後訓練
第2章  動畫角色造型設計基礎
  2.1  造型結構基礎
    2.1.1  幾何圖形元素分解
    2.1.2  幾何圖形元素的差異性組合
    2.1.3  立體結構分析
    2.1.4  頭結構分析
    2.1.5  手、腳結構分析
  2.2  結構動態應用
  課後訓練
第3章  人物角色造型設計
  3.1  人物角色的身形設計
    3.1.1  頭身比例
    3.1.2  外形征
  3.2  人物角色的面表情設計
    3.2.1  面元素的情感表達
    3.2.2  面表情的設計方法
  3.3  人物角色的肢體動作設計
    3.3.1  人物角色的肢體語言
    3.3.2  人物角色的動態設計
  3.4  動畫角色的服裝造型設計
    3.4.1  角色服裝的戲劇作用
    3.4.2  角色服裝的類型
  課後訓練
第4章  動物、機械、魔幻生物角色造型設計
  4.1  動物角色造型
    4.1.1  好的動物角色建立在真實之上
    4.1.2  動物角色結構造型的基礎
    4.1.3  擬人化動物角色的造型設計
  4.2  機械角色造型
    4.2.1  有生命魅力的機械角色
    4.2.2  機械角色造型的創作方法
    4.2.3  機械角色造型的創作小技巧
    4.2.4  繪製示範講解
  4.3  魔幻生物角色造型
    4.3.1  魔幻生物角色是基於現實的綺麗幻想

    4.3.2  魔幻生物角色的靈感來源
    4.3.3  魔幻生物角色的設計思路
    4.3.4  案例講解
  課後訓練
第5章  Q版角色造型設計
  5.1  Q版角色造型設計基礎
  5.2  Q版角色類型與風格
    5.2.1  Q版角色類型
    5.2.2  Q版角色風格
  5.3  Q版角色比例設計
    5.3.1  Q版角色頭身比設計
    5.3.2  Q版角色身體與四肢比例設計
  5.4  Q版角色五官設計
    5.4.1  Q版角色的臉型
    5.4.2  Q版角色的眼睛
    5.4.3  Q版角色的鼻子和嘴巴
  5.5  Q版角色動態設計
  5.6  Q版角色應用
    5.6.1  Q版角色在動畫片中的應用
    5.6.2  Q版角色在衍生產品設計中的應用
    5.6.3  Q版角色在企業、公益形象設計中的應用
  課後訓練
第6章  動畫角色色彩設計
  6.1  色彩設計基礎
    6.1.1  動畫角色設計中的色彩基調
    6.1.2  動畫角色設計中的色彩對比
    6.1.3  影響動畫角色色彩設計的因素
  6.2  色彩設計與動畫角色表現
    6.2.1  單個角色的色彩設計
    6.2.2  多個角色之間的色彩搭配
    6.2.3  角色與場景色彩的關係處理
  6.3  動畫角色色彩運用案例分析
    6.3.1  寫實風格角色色彩
    6.3.2  擬人風格角色色彩
    6.3.3  寫意風格角色色彩
  課後訓練
第7章  角色造型設計項目實踐
  7.1  原創寫實風格角色造型設計項目實踐
    7.1.1  編寫寫實風格動畫故事梗概及劇本
    7.1.2  寫實風格角色造型概念草圖
    7.1.3  寫實風格角色造型比例關係圖
    7.1.4  寫實風格角色造型轉面圖
    7.1.5  寫實風格角色表情設計圖
    7.1.6  寫實風格角色肢體動作設計圖
    7.1.7  寫實風格角色造型色
    7.1.8  寫實風格角色海報版式編排
  7.2  原創卡通風格角色造型設計項目實踐
    7.2.1  編寫卡通風格動畫故事梗概及劇本
    7.2.2  卡通風格角色造型概念草圖
    7.2.3  卡通風格角色造型比例關係圖

    7.2.4  卡通風格角色造型轉面圖
    7.2.5  卡通風格角色表情設計圖
    7.2.6  卡通風格角色肢體動作設計圖
    7.2.7  卡通風格角色造型色
    7.2.8  卡通風格角色海報版式編排
  課後訓練
參考文獻

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