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網路遊戲著作權法保護問題研究/法天下學術文庫

  • 作者:曾晰
  • 出版社:中國政法大學
  • ISBN:9787576415261
  • 出版日期:2024/06/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:194
人民幣:RMB 59 元      售價:
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內容大鋼
    本書是網路遊戲的著作權法研究。具體如下:第一部分,首先對網路遊戲作品這一新型研究對象進行了準確界定和分析。其次,對其發展歷史、研發流程和產業利益相關主體進行了梳理和研究。第二部分,對目前學界的網路遊戲著作權保護相關理論爭議進行了梳理、評析,並從網路遊戲的著作權客體屬性、權利歸屬和保護邊界三個方面分別予以回應。第三部分,明確提出網路遊戲「獨立客體說」,認為網路遊戲應當成為著作權法保護客體中的獨立作品類型,分析了著作權修法背景下網路遊戲獲得獨立客體地位的法律進路。第四部分,從創作者、傳播者和玩家三個維度,分別劃定了網路遊戲的作者權、鄰接權以及玩家生成內容的權屬,合理設計了網路遊戲的著作權權屬制度。第五部分,結合著作權法的基本原則、標準和方法,劃定了網路遊戲的著作權權利保護邊界。

作者介紹
曾晰
    曾晰,法學博士,博士后,韶關學院政法學院專任教師,私法教研室主任。

目錄
第一章  緒論
  第一節  研究意義
  第二節  研究現狀
  第三節  研究方法與創新之處
    一、研究方法
    二、創新之處
第二章  產業視閾下的網路遊戲及利益主體
  第一節  遊戲的本質及其歷史溯源
    一、自由的遊戲——遊戲是人類的天性
    二、社會的遊戲——遊戲是人類文化形式
    三、審美的遊戲——遊戲是藝術存在形式
  第二節  產業視閾下的網路遊戲作品
    一、網路遊戲作品的概念與類別
    二、網路遊戲作品的特徵
    三、網路遊戲作品的創作流程
  第三節  網路遊戲產業利益相關主體
    一、主導方:遊戲開發商
    二、運營方:賽事組織者與直播平台
    三、參與方:選手、主播與玩家
    四、聯動方:文學、影視、動漫等產業
第三章  網路遊戲著作權理論爭拗與回應
  第一節  網路遊戲著作權保護的理論基礎
    一、法哲學依據
    二、著作權客體論
    三、著作權擴張理論
  第二節  網路遊戲著作權保護的理論爭拗
    一、網路遊戲著作權客體屬性之爭
    二、網路遊戲著作權權利歸屬之爭
    三、網路遊戲著作權保護邊界之爭
  第三節  網路遊戲著作權理論爭拗的回應
    一、從符號學視角重構作品概念與類型
    二、以古典哲學來闡述創作行為的內涵
    三、闡明網路遊戲著作權公有領域的重要性
第四章  網路遊戲著作權客體屬性
  第一節  網路遊戲具有著作權客體適格性
    一、網路遊戲具備「智力成果說」客體要件
    二、網路遊戲屬於「知識產品說」客體範疇
    三、網路遊戲符合「信息說」客體特徵
  第二節  網路遊戲應獲得獨立的客體地位
    一、網路遊戲「集合作品說」及其缺陷
    二、網路遊戲「視聽作品說」及其缺陷
    三、網路遊戲「獨立客體說」的證成
  第三節  網路遊戲客體屬性界定與保護的法律進路
    一、修正作品定義:把網路遊戲納入著作權保護的作品範疇
    二、劃定作品類型:增設遊戲作品類型或暫歸入「其他智力成果」
    三、回應保護需求:必要時以鏈接式模式對網路遊戲進行保護
第五章  網路遊戲著作權權利歸屬
  第一節  網路遊戲作者權權利歸屬
    一、網路遊戲的作者身份及構成要件
    二、網路遊戲的作者權歸屬模式選擇

    三、網路遊戲與已有作品的權屬關係
  第二節  網路遊戲鄰接權權利歸屬
    一、網路遊戲配音演員的表演者權
    二、應當賦予特定玩家以表演者權
    三、電競賽事組織應享有錄製者權
  第三節  玩家生成內容的著作權歸屬
    一、玩家生成「表演性」內容——不產生新的智力成果
    二、玩家生成「添附性」內容——作為合作作者享有著作權
    三、玩家生成「修改性」內容——作為演繹作者享有著作權
第六章  網路遊戲著作權保護邊界
  第一節  網路遊戲著作權侵權判別
    一、「實質性相似」標準在遊戲侵權中的適用
    二、「思想-表達」二分法在遊戲侵權中的運用
    三、保護作品完整權在遊戲外掛侵權中的認定
  第二節  網路遊戲著作權合理使用判別
    一、遊戲合理使用判定中的「作品性質」因素剖析
    二、遊戲合理使用「四因素」判定標準的運用
    三、網路遊戲直播行為的合理使用例證辨析
  第三節  網路遊戲著作權基本原則的適用
    一、權利用盡原則對網路遊戲著作權的限制
    二、創作人原則對遊戲許可協議效力的約束
    三、公有領域保留原則對網路遊戲交互創作的促進
結論
參考文獻

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