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動畫設計原理(十四五普通高等教育本科部委級規劃教材)

  • 作者:編者:燕耀|責編:華長印//許潤田
  • 出版社:中國紡織
  • ISBN:9787522914183
  • 出版日期:2024/03/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:151
人民幣:RMB 59.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書主要包含動畫設計原理概述、動畫中的時間掌握、常見的動畫運動規律等內容,系統介紹了動畫的基礎理論、策劃流程、創作技法等動畫創作過程中必需掌握的知識點。通過對重難點知識的學習,在課堂教學和實踐中,讓讀者成為發現、理解、評價和應用知識的參與者,幫助讀者掌握動畫運動的基本概念、基本原理、典型設計和分析方法,培養讀者的哲學辯證思維、探索創意思維及知識應用能力。
    本書可配合我國普通高校動畫、遊戲等專業培養本科生的專業核心課程「動畫設計原理」「動畫運動規律」使用,也可供動畫專業、數字媒體藝術專業等專業師生及愛好者學習使用。

作者介紹
編者:燕耀|責編:華長印//許潤田
    燕耀,西安工程大學副教授,研究方向為文化遺產數字化與創新利用研究。主持教育部人文社會科學研究青年基金項目、陝西省哲學社會科學研究項目等6項科研項目,主持精品課程、一流課程、課程思政示範課程等多項教研項目,出版《動畫色彩》《動畫造型設計》《分鏡頭腳本設計》《動畫運動規律》等教材,發表學術論文20余篇。

目錄
第一章  動畫設計原理概述
  第一節  動畫的基本原理
  第二節  動畫的專業思維及術語
  第三節  動畫的美術設計
  第四節  鏡頭構圖與空間關係
第二章  動畫中的時間掌握
  第一節  動畫中的時間與基本單位
  第二節  動畫中影響時間的因素
  第三節  動畫中時間的掌握與規劃
第三章  常見的動畫設計原理
  第一節  動畫人物的口型與轉面
  第二節  曲線運動
  第三節  預備與緩衝
  第四節  其他運動
第四章  動畫中人物的設計原理
  第一節  人體的結構與組織
  第二節  人物的走路設計原理
  第三節  人物的跑步設計原理
  第四節  人物的跳躍設計原理
  第五節  人物個性化運動設計原理
第五章  動畫中動物的設計原理
  第一節  蹄型動物的運動
  第二節  爪型動物的運動
  第三節  爬行動物的運動
  第四節  兩棲類動物的運動
  第五節  昆蟲類動物的運動
  第六節  禽鳥類動物
  第七節  魚類
第六章  動畫中自然現象的設計原理
  第一節  水
  第二節  火
  第三節  風
  第四節  雲
  第五節  煙
  第六節  雨
  第七節  閃電
  第八節  雪花
  第九節  爆炸
參考文獻

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