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自媒體創作與藝術實踐(微課視頻版全彩印刷)/網路與新媒體專業系列叢書

  • 作者:編者:劉韜//孫瑜//鄭海昊|責編:黃芝//薛陽
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302660828
  • 出版日期:2024/06/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:238
人民幣:RMB 69.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書在全面介紹媒體的概念、媒介傳播理論等基本知識的基礎上,著重介紹自媒體的概念與傳播特性,20世紀與21世紀的媒介技術與藝術發展史,基於自媒體的數字圖像、音頻、短視頻與動畫的具體創作流程與經典案例賞析。
    全書共7章。第1章著重介紹自媒體與傳播學相關理論,包括自媒體的概念與傳播特性等;第2章著重討論20世紀與21世紀的媒介技術與藝術發展史,強調媒介技術在藝術發展與演變過程中扮演的重要角色;第3?7章基於自媒體的應用軟體進行作品創作實踐,介紹自媒體作品的創作流程,以及數字圖像藝術、數字音頻藝術、數字短視頻藝術和數字動畫藝術的具體創作與經典案例賞析。全書提供了大量創作實例,每章后均附有案例資源。
    本書適合作為高等院校培養藝術審美與人文素養的實踐教育類教材使用,也可作為數字媒體藝術、廣播電視編導等藝術類專業的本科生、研究生的教材,還可供對自媒體感興趣的廣大讀者和網友參考。

作者介紹
編者:劉韜//孫瑜//鄭海昊|責編:黃芝//薛陽

目錄
第1章  自媒體概述
  1.1  媒體的定義與分類
    1.1.1  媒體的定義
    1.1.2  媒體的分類
    1.1.3  媒體的特性
  1.2  媒介傳播理論
    1.2.1  媒介傳播概述
    1.2.2  媒介傳播學理論研究
  1.3  自媒體的概念與傳播特性
    1.3.1  自媒體的概念
    1.3.2  自媒體傳播定律
    1.3.3  自媒體傳播特性
第2章  媒介技術與藝術發展史
  2.1  20世紀媒介技術與藝術發展概述
    2.1.1  攝影術中的新世界
    2.1.2  影像中的新世界
  2.2  21世紀媒介技術與藝術發展概述
    2.2.1  網路藝術和虛擬現實時期
    2.2.2  社交文化與網路社交媒體時期
    2.2.3  數字影像藝術與移動App應用時期
    2.2.4  指令藝術與人工智慧時期
第3章  自媒體創作流程
  3.1  自媒體創作思維
    3.1.1  用戶思維
    3.1.2  目標思維
    3.1.3  流程思維
    3.1.4  矩陣思維
    3.1.5  長期思維
  3.2  自媒體作品的題材選擇
    3.2.1  才藝展示
    3.2.2  情景短劇
    3.2.3  技能分享
    3.2.4  特效融合
    3.2.5  訪談對話
    3.2.6  商品測評
    3.2.7  拍攝Vlog
    3.2.8  提供攻略
  3.3  自媒體作品的內容設計
    3.3.1  自媒體的形象設計
    3.3.2  自媒體的文案設計
    3.3.3  自媒體的視聽設計
  3.4  自媒體創作的情感設計
    3.4.1  自媒體創作的情感路徑
    3.4.2  自媒體創作的身份認同路徑
第4章  自媒體藝術創作點撥——數字圖像藝術
  4.1  數字圖像藝術的發展與特點
    4.1.1  數字圖像和數字圖像藝術的定義
    4.1.2  數字圖像藝術的發展
    4.1.3  數字圖像藝術的特點
  4.2  數字圖像藝術的創作

    4.2.1  創意實踐能力
    4.2.2  審美感知能力
    4.2.3  藝術體驗能力
  4.3  雅俗共賞:經典數字圖像藝術案例分析
    4.3.1  藝術的複製與再生產
    4.3.2  藝術的極致與逼真
    4.3.3  藝術的質感與技術性
  4.4  小試牛刀:個人藝術創作
    4.4.1  數字圖像藝術創作流程
    4.4.2  主題創作
第5章  自媒體藝術創作點撥——數字音頻藝術
  5.1  數字音頻藝術的發展與特點
    5.1.1  數字音頻藝術的發展
    5.1.2  數字音頻新形態——播客
  5.2  數字音頻藝術的創作
    5.2.1  數字音頻時代的媒介研究
    5.2.2  數字音頻創作
  5.3  雅俗共賞:優秀數字音頻藝術案例分析
    5.3.1  聽覺美學的呈現
    5.3.2  數字環繞立體聲增強影視作品的聽覺美學感受
  5.4  小試牛刀:個人藝術創作
    5.4.1  創作第一步——確定播客主題和內容
    5.4.2  創作第二步——錄製播客
    5.4.3  創作第三步——後期製作
第6章  自媒體藝術創作點撥——數字短視頻藝術
  6.1  數字短視頻藝術的發展與特點
    6.1.1  數字短視頻藝術的發展
    6.1.2  數字短視頻藝術的特點
    6.1.3  數字短視頻藝術的未來趨勢
  6.2  數字短視頻藝術的創作
    6.2.1  確定創作主題
    6.2.2  編寫腳本
    6.2.3  拍攝與錄製
    6.2.4  剪輯與後期製作
    6.2.5  發布與推廣
    6.2.6  互動與反饋
    6.2.7  持續優化
  6.3  雅俗共賞:經典數字短視頻藝術案例分析
    6.3.1  分屏創意短視頻
    6.3.2  特殊敘事視角短視頻
    6.3.3  混剪短視頻
    6.3.4  紀實性娛樂短視頻
    6.3.5  宣傳類短視頻
    6.3.6  微電影類短視頻
    6.3.7  廣告類短視頻
  6.4  小試牛刀:個人藝術創作
    6.4.1  確定創作主題
    6.4.2  編寫腳本
    6.4.3  拍攝與錄製
    6.4.4  剪輯與後期製作

第7章  自媒體藝術創作點撥——數字動畫藝術
  7.1  數字動畫藝術的發展與特點
    7.1.1  數字動畫藝術的定義
    7.1.2  數字動畫的種類
    7.1.3  數字動畫藝術的發展
    7.1.4  數字動畫藝術的特性
  7.2  數字動畫藝術的創作
    7.2.1  尋找創作靈感
    7.2.2  前期製作
    7.2.3  動畫製作
    7.2.4  音效製作
    7.2.5  後期合成
    7.2.6  發布與推廣
  7.3  雅俗共賞:經典數字動畫藝術案例分析
    7.3.1  自媒體時代數字動畫作品的藝術性
    7.3.2  自媒體時代數字動畫作品的特點
    7.3.3  自媒體時代數字動畫作品的價值表現
    7.3.4  自媒體時代數字動畫創作的借鑒與探索
    7.3.5  案例分享
  7.4  小試牛刀:個人藝術創作
    7.4.1  劇本撰寫
    7.4.2  改寫分鏡頭腳本
    7.4.3  拍攝前準備
    7.4.4  擺拍
    7.4.5  剪輯

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