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數字媒體設計

  • 作者:張莉//彭進香//佘先明|責編:桑任松
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302651956
  • 出版日期:2024/03/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:222
人民幣:RMB 45 元      售價:
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內容大鋼
    本書主題為「數字媒體設計」,全書共分為8章,主要內容包括數字媒體概論、文字處理技術、表格處理技術、演示文稿製作技術、圖像編輯技術、Flash動畫設計技術、音視頻處理技術、虛擬現實技術等,一些實踐操作性較強的章節內容以基礎知識結合項目解析進行介紹。本書立足於培養初學者對數字媒體的基本應用,幫助初學者學習該領域的基礎知識,循序漸進地掌握常用的基本技能,為進一步學習數字媒體技術打下基礎。本書以「貼近實踐、注重實用」為設計理念,關注專業理論與實踐技能的有機結合,通過「做中學、學中做」,力求讓讀者能夠學以致用。
    本書可作為高等院校數字媒體等專業的教材,也可以作為從事新媒體、廣告營銷等行業的廣大工作人員的參考書。

作者介紹
張莉//彭進香//佘先明|責編:桑任松

目錄
第1章  數字媒體概論
  1.1  數字媒體的基本概念
    1.1.1  數字媒體的定義與特點
    1.1.2  數字媒體的種類
    1.1.3  數字媒體類設備
  1.2  數字媒體的應用
    1.2.1  媒體和新聞領域
    1.2.2  廣告和營銷
    1.2.3  教育和培訓
    1.2.4  其他領域的應用
  小結
第2章  文字處理軟體Word
  2.1  Word 2016概述
    2.1.1  Word 2016的特點和功能
    2.1.2  Word 2016的工作界面
  2.2  Word 2016的基本操作
    2.2.1  文字編輯與文段處理
    2.2.2  頁面設置
    2.2.3  插入圖片對象
    2.2.4  表格處理
    2.2.5  文檔修訂
  2.3  個人簡歷製作
  小結
第3章  表格處理軟體Excel
  3.1  Excel 2016概述
    3.1.1  Excel 2016的特點和功能
    3.1.2  Excel 2016的工作界面
  3.2  Excel 2016的基本操作
    3.2.1  工作簿的操作
    3.2.2  工作表的操作
    3.2.3  數據處理的基本操作
    3.2.4  單元格的操作
    3.2.5  工作表的格式與美化
  3.3  Excel數據分析與處理
    3.3.1  數據排序
    3.3.2  數據篩選
    3.3.3  數據分類匯總
    3.3.4  建立數據透視表
    3.3.5  合併計算
  3.4  公司損益表的製作
  小結
第4章  演示文稿製作軟體PowerPoint
  4.1  PowerPoint 2016概述
    4.1.1  PowerPoint 2016的功能特點
    4.1.2  PowerPoint 2016的工作界面
  4.2  PowerPoint 2016的基本操作
    4.2.1  製作演示文稿
    4.2.2  編輯演示文稿
  4.3  PowerPoint動畫設計
    4.3.1  動畫效果設計

    4.3.2  製作「品牌定位」動畫幻燈片
  4.4  PowerPoint音視頻編輯
    4.4.1  如何插入音頻和視頻
    4.4.2  製作風景宣傳短片
  4.5  PowerPoint放映設置
    4.5.1  幻燈片的放映方式
    4.5.2  放映幻燈片
  小結
第5章  圖像編輯技術
  5.1  Adobe Photoshop CS6的安裝與功能介紹
    5.1.1  Adobe Photoshop CS6的安裝
    5.1.2  Adobe Photoshop CS6的功能介紹
  5.2  Photoshop CS6的常用圖像處理技術
    5.2.1  修改圖像尺寸和解析度
    5.2.2  圖像裁剪
    5.2.3  圖像修復
    5.2.4  圖像選擇
    5.2.5  圖層的應用
    5.2.6  圖像調色
  5.3  製作汽車宜傳海報
  小結
第6章  Flash動畫設計
  6.1  Flash CS6簡介
    6.1.1  Flash CS6的工作界面
    6.1.2  Flash CS6的基本功能
  6.2  Flash CS6的工具畫圖
  6.3  簡單動畫的製作
    6.3.1  逐幀動畫的製作
    6.3.2  補間動畫的製作
  6.4  製作引導層動畫
    6.4.1  引導層動畫的製作步驟
    6.4.2  引導層動畫的製作實例
  小結
第7章  音視頻處理技術
  7.1  音視頻基礎知識
    7.1.1  音頻基礎知識
    7.1.2  視頻基礎知識
  7.2  會聲會影
    7.2.1  會聲會影2020的工作界面
    7.2.2  會聲會影2020的特點
  7.3  製作海邊風景短視頻
  7.4  製作圖書宜傳視頻
  小結
第8章  虛擬現實技術
  8.1  虛擬現實概述
    8.1.1  虛擬現實技術的現狀及展望
    8.1.2  虛擬現實的基本特徵
  8.2  增強現實的特點與應用
    8.2.1  增強現實的特點
    8.2.2  增強現實的應用

  8.3  虛擬現實系統與分類
    8.3.1  虛擬現實的系統組成
    8.3.2  虛擬現實的分類
  8.4  虛擬現實的關鍵技術
    8.4.1  動態環境建模技術
    8.4.2  實時三維圖形生成技術
    8.4.3  立體顯示和感測器技術
    8.4.4  系統集成技術
  8.5  虛擬現實全景技術
    8.5.1  全景圖的分類
    8.5.2  虛擬現實全景圖的製作步驟
    8.5.3  虛擬現實全景圖像拼接
  小結
參考文獻

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