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SOLIDWORKS2023機械設計從入門到精通(雙色印刷)/SOLIDWORKS系列/CAD\CAM\CAE工程應用叢書

  • 作者:編者:張忠將|責編:李曉波//丁倫
  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111750451
  • 出版日期:2024/04/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:365
人民幣:RMB 99 元      售價:
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內容大鋼
    本書結合SOLIDWORKS的實際用途,由淺入深,從易到難,全面詳盡地講解了SOLIDWORKS 2023從入門到精通的各方面知識。
    本書共13章,包括SOLIDWORKS 2023入門、草圖繪製、特徵建模、特徵編輯、曲面創建、裝配、工程圖、鈑金、焊件、模具、動畫、模型渲染和靜應力有限元分析等內容。
    本書每部分都配有典型實例,讓讀者對該部分的內容有一個實踐演練和操作的過程,以加深對書中知識點的掌握;在本書附贈資源中配有素材、素材操作結果、習題答案和演示視頻等,可使讀者通過各種方式來學習書中的知識。
    本書內容全面、條理清晰、實例豐富,可作為廣大工程技術人員和在校生的自學教程或參考書,也可作為大中專院校的CAD/CAE課程教材。

作者介紹
編者:張忠將|責編:李曉波//丁倫

目錄
前言
第1章  SOLIDWORKS 2023入門
  1.1  認識SOLIDWORKS 2023
    1.1.1  SOLIDWORKS的功能模塊
    1.1.2  SOLIDWORKS的設計流程
    1.1.3  SOLIDWORKS的特徵建模方式
    1.1.4  SOLIDWORKS特徵間的關係
    1.1.5  SOLIDWORKS的Windows功能
  1.2  文件操作
    1.2.1  新建文件
    1.2.2  打開文件
    1.2.3  導入文件
    1.2.4  保存文件
    1.2.5  導出文件
    1.2.6  關閉文件
    1.2.7  切換文件
  1.3  SOLIDWORKS工作界面
    1.3.1  菜單欄
    1.3.2  工具欄
    1.3.3  導航控制區
    1.3.4  繪圖工作區
    1.3.5  狀態欄
  1.4  對象顯示調整
    1.4.1  使用滑鼠
    1.4.2  使用鍵盤
    1.4.3  使用工具欄
    1.4.4  使用菜單
  1.5  SOLIDWORKS對象操作
1.5.1創建對象1.5.2選擇對象
    1.5.3  刪除對象
    1.5.4  隱藏對象
  1.6  實戰練習
    1.6.1  視圖調整
    1.6.2  繪製工件
    1.6.3  自定義尺寸標準和視圖背景
    1.6.4  自定義工具欄
  1.7  習題解答
  1.8  課後作業
第2章  草圖繪製
  2.1  草圖入門
    2.1.1  進入和退出草繪環境
    2.1.2  「草圖」工具欄
  2.2  草圖繪製
    2.2.1  直線
    2.2.2  中心線
    2.2.3  中點線
    2.2.4  矩形
    2.2.5  多邊形
    2.2.6  圓
    2.2.7  圓弧

    2.2.8  橢圓
    2.2.9  橢圓弧
    2.2.10  拋物線
    2.2.11  槽口線
    2.2.12  樣條曲線
    2.2.13  文字
    2.2.14  點
  2.3  草圖工具
    2.3.1  繪製圓角
    2.3.2  繪製倒角
    2.3.3  等距實體
    2.3.4  轉換實體引用
    2.3.5  剪裁實體
    2.3.6  延伸實體
    2.3.7  分割實體
    2.3.8  構造幾何線
    2.3.9  鏡像實體
    2.3.10  陣列實體
    2.3.11  移動實體
    2.3.12  旋轉實體
    2.3.13  縮放實體
    2.3.14  伸展實體
    2.3.15  檢查草圖合法性
  2.4  標注尺寸
    2.4.1  線性尺寸
    2.4.2  角度尺寸
    2.4.3  圓弧尺寸
    2.4.4  圓的尺寸
    2.4.5  尺寸鏈
    2.4.6  路徑長度
  2.5  添加幾何關係
    2.5.1  自動添加幾何關係
    2.5.2  手動添加幾何關係
  2.6  實戰練習
    2.6.1  多孔墊草圖繪製
    2.6.2  扳手草圖繪製
    2.6.3  手柄草圖繪製
  2.7  習題解答
  2.8  課後作業
第3章  特徵建模
  3.1  拉伸特徵
    3.1.1  拉伸凸台/基體的操作過程
    3.1.2  拉伸凸台/基體的參數設置
    3.1.3  「拉伸切除」特徵
  3.2  旋轉特徵
    3.2.1  旋轉凸台/基體的操作過程
    3.2.2  旋轉凸台/基體的參數設置
    3.2.3  「旋轉切除」特徵
  3.3  掃描特徵
    3.3.1  簡單「掃描」特徵的操作過程

    3.3.2  引導線「掃描」特徵的操作過程
    3.3.3  「掃描」特徵的參數設置
    3.3.4  「掃描切除」特徵
  3.4  放樣特徵
    3.4.1  簡單「放樣」特徵
    3.4.2  引導線「放樣」特徵
    3.4.3  「放樣」特徵的參數設置
  3.5  邊界特徵
  3.6  筋特徵
  3.7  實戰練習
    3.7.1  鏈輪設計
    3.7.2  使用幾何關係控制掃描
    3.7.3  掛鉤設計
    3.7.4  給螺紋孔創建加強筋
  3.8  習題解答
  3.9  課後作業
第4章  特徵編輯
  4.1  參考幾何體
    4.1.1  基準面
    4.1.2  基準軸
    4.1.3  坐標系
    4.1.4  點
    4.1.5  質心
    4.1.6  邊界框
    4.1.7  配合參考
  4.2  常用的特徵編輯操作
    4.2.1  壓縮/解除壓縮
    4.2.2  編輯特徵參數
    4.2.3  動態修改特徵
  4.3  孔特徵
    4.3.1  異型孔
    4.3.2  高級孔
    4.3.3  螺紋線
    4.3.4  螺柱
  4.4  倒角/圓角
    4.4.1  倒角
    4.4.2  倒角的參數設置
    4.4.3  圓角
    4.4.4  圓角的參數設置
  4.5  「抽殼」特徵
  4.6  拔模特徵
    4.6.1  中性面拔模
    4.6.2  分型線拔模和階梯拔模
    4.6.3  拔模的參數設置
  4.7  其他非常用附加特徵
    4.7.1  「圓頂」特徵
    4.7.2  「自由形」特徵
    4.7.3  「變形」特徵
    4.7.4  「壓凹」特徵
    4.7.5  「彎曲」特徵

    4.7.6  「包覆」特徵
    4.7.7  「加厚」特徵
  4.8  鏡像與陣列
    4.8.1  線性陣列
    4.8.2  圓周陣列
    4.8.3  鏡像
    4.8.4  曲線驅動的陣列
    4.8.5  草圖驅動的陣列
    4.8.6  表格驅動的陣列
    4.8.7  填充陣列
    4.8.8  變數陣列
  4.9  實戰練習
    4.9.1  特殊盤體抽殼
4.9.2傳動軸拔模4.9.3設計機罩
    4.9.4  設計高爾夫球桿
  4.10  習題解答
  4.11  課後作業
第5章  曲面創建
  5.1  創建曲線
    5.1.1  投影曲線
    5.1.2  分割線
    5.1.3  組合曲線
    5.1.4  通過XYZ點的曲線
    5.1.5  通過參考點的曲線
    5.1.6  螺旋線/渦狀線
  5.2  創建曲面
    5.2.1  拉伸、旋轉、掃描和放樣曲面
    5.2.2  邊界曲面
    5.2.3  填充曲面
    5.2.4  平面
    5.2.5  等距曲面
    5.2.6  直紋曲面
  5.3  編輯曲面
    5.3.1  延伸曲面
    5.3.2  圓角曲面
    5.3.3  縫合曲面
    5.3.4  剪裁曲面
    5.3.5  解除剪裁曲面
    5.3.6  刪除面
    5.3.7  替換面
    5.3.8  移動/複製曲面
  5.4  實戰練習
    5.4.1  設計絞龍
    5.4.2  設計雙曲面攪拌機
    5.4.3  設計電吹風
  5.5  習題解答
  5.6  課後作業
第6章  裝配
  6.1  裝配入門
    6.1.1  導入零部件

    6.1.2  零件配合
  6.2  裝配編輯
    6.2.1  陣列零部件
    6.2.2  移動零部件
    6.2.3  顯示隱藏零部件
  6.3  創建爆炸圖
    6.3.1  創建爆炸視圖
    6.3.2  爆炸直線草圖
  6.4  裝配體的干涉檢查
    6.4.1  干涉檢查
    6.4.2  孔對齊
    6.4.3  間隙驗證
    6.4.4  性能評估
  6.5  實戰練習
    6.5.1  裝配軸承座
    6.5.2  裝配膜片彈簧離合器
    6.5.3  裝配減速器並創建爆炸視圖
    6.5.4  裝配並檢查汽車制動器
  6.6  習題解答
  6.7  課後作業
第7章  工程圖
  7.1  初識工程圖
    7.1.1  工程圖的構成要素
    7.1.2  工程圖環境的模型樹和主要工具欄
    7.1.3  簡單工程圖的創建
  7.2  建立視圖
    7.2.1  模型視圖
    7.2.2  標準三視圖
    7.2.3  投影視圖
    7.2.4  輔助視圖
    7.2.5  剖面視圖
    7.2.6  局部視圖
    7.2.7  斷開的剖視圖
7.2.8斷裂視圖7.2.9剪裁視圖
    7.2.10  交替位置視圖
    7.2.11  還原工程圖
    7.2.12  移出斷面
  7.3  編輯視圖
    7.3.1  編輯視圖邊線
    7.3.2  更新視圖
    7.3.3  移動視圖
    7.3.4  對齊視圖
    7.3.5  旋轉視圖
    7.3.6  隱藏/顯示視圖
  7.4  標注工程圖
    7.4.1  尺寸標注
    7.4.2  尺寸公差
    7.4.3  幾何公差
    7.4.4  孔標注
    7.4.5  表面粗糙度

    7.4.6  插入中心線和中心符號線
    7.4.7  插入表格
  7.5  設置和列印輸出工程圖
    7.5.1  工程圖選項設置
    7.5.2  創建圖紙模板
    7.5.3  列印工程圖
  7.6  實戰練習
    7.6.1  繪製自定心卡盤工程圖
    7.6.2  繪製旋鎖工程圖
    7.6.3  設計和列印裝配工程圖
  7.7  習題解答
  7.8  課後作業
第8章  鈑金
  8.1  鈑金入門
    8.1.1  鈑金設計方式
    8.1.2  鈑金術語和其意義
    8.1.3  認識鈑金設計樹和「鈑金」工具欄
  8.2  鈑金設計
    8.2.1  基體-法蘭/薄片
    8.2.2  轉換到鈑金
    8.2.3  邊線法蘭
    8.2.4  斜接法蘭
    8.2.5  褶邊
    8.2.6  轉折
    8.2.7  放樣折彎
  8.3  鈑金編輯
    8.3.1  繪製的折彎
    8.3.2  閉合角
    8.3.3  焊接的邊角
    8.3.4  斷開邊角/邊角剪裁
    8.3.5  展開與摺疊
    8.3.6  切口與折彎
    8.3.7  成形工具
  8.4  實戰練習
    8.4.1  連接桿的鈑金件設計
    8.4.2  硬碟架的鈑金件設計
  8.5  習題解答
  8.6  課後作業
第9章  焊件
  9.1  焊件入門
    9.1.1  「焊件」工具欄
    9.1.2  焊件特徵
  9.2  結構構件
    9.2.1  添加結構構件
    9.2.2  關於結構構件的路徑草圖
    9.2.3  邊角處理
    9.2.4  自定義結構構件的輪廓
    9.2.5  剪裁/延伸結構構件
  9.3  附加焊件
    9.3.1  焊縫

    9.3.2  角撐板
    9.3.3  頂端蓋
  9.4  其他焊件功能
    9.4.1  切割清單與焊件工程圖
    9.4.2  焊接表的創建
    9.4.3  子焊件
  9.5  實戰練習
    9.5.1  焊接座椅
    9.5.2  創建自行車三腳架
  9.6  習題解答
  9.7  課後作業
第10章  模具
  10.1  模具設計入門
    10.1.1  幾個需要了解的簡單概念
    10.1.2  模具設計工具欄
    10.1.3  SOLIDWORKS中模具設計的基本流程
  10.2  分模前的分析操作
    10.2.1  拔模分析
    10.2.2  底切分析
    10.2.3  分型線分析
  10.3  分模前的整理操作
    10.3.1  分割線
    10.3.2  拔模
    10.3.3  移動面
    10.3.4  比例縮放
  10.4  分模操作
    10.4.1  分型線
    10.4.2  關閉曲面
    10.4.3  分型面
    10.4.4  切削分割
    10.4.5  型芯
  10.5  實戰練習
    10.5.1  相機蓋分模操作
    10.5.2  手柄模型分析
    10.5.3  安全帽分模操作
    10.5.4  創建手機殼注射模具
  10.6  習題解答
  10.7  課後作業
第11章  動畫
  11.1  認識運動算例
  11.2  動畫嚮導
    11.2.1  旋轉零件動畫
    11.2.2  製作爆炸或裝配動畫
    11.2.3  保存動畫
  11.3  「手動」製作動畫
    11.3.1  調整動畫對象的起始方位
    11.3.2  簡單「關鍵幀」的調整
    11.3.3  對象的顯示、隱藏和顏色變換動畫
    11.3.4  馬達的添加和使用
  11.4  複雜動畫製作

    11.4.1  路徑動畫
    11.4.2  相機動畫
    11.4.3  齒輪動畫
    11.4.4  帶輪動畫
    11.4.5  「擰螺栓」動畫
    11.4.6  參數關聯動畫
    11.4.7  「方程式」動畫
  11.5  實戰練習
    11.5.1  產品展示動畫模擬
    11.5.2  挖掘機動畫模擬
    11.5.3  滑輪吊物動畫模擬
    11.5.4  模擬彈簧動畫模擬
  11.6  習題解答
  11.7  課後作業
第12章  模型渲染
  12.1  渲染工具介紹
  12.2  主要渲染過程
    12.2.1  「外觀」相當於設置對象的「材質」
    12.2.2  「貼圖」像是穿衣服
    12.2.3  「燈光」相當於攝影師的「布光」
    12.2.4  渲染效果
  12.3  其他渲染設置
    12.3.1  如何添加布景
    12.3.2  如何使用相機
    12.3.3  什麼是「走查」
  12.4  實戰練習
    12.4.1  渲染玻璃杯
    12.4.2  給學生宿舍拍照
  12.5  習題解答
  12.6  思考與練習
第13章  靜應力有限元分析
  13.1  SOLIDWORKS Simulation概論
  13.2  分析流程
    13.2.1  新建有限元算例
    13.2.2  設置零件材料
    13.2.3  固定零部件
    13.2.4  添載入荷
    13.2.5  網格劃分
    13.2.6  分析並看懂分析結果
  13.3  分析選項解釋
    13.3.1  裝配體中的常用連接關係
    13.3.2  常用夾具
    13.3.3  常用外部載荷
    13.3.4  細分網格
  13.4  分析結果查看
    13.4.1  列舉分析結果和定義圖解
    13.4.2  觀看動畫
    13.4.3  截面剪裁和ISO剪裁
    13.4.4  圖表選項
    13.4.5  設定顯示效果

    13.4.6  單獨位置探測
    13.4.7  設計洞察
    13.4.8  報表的取得和編輯
  13.5  實戰練習
    13.5.1  安全閥有限元分析
    13.5.2  轉矩限制器受力分析
  13.6  習題解答
  13.7  思考與練習

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