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基於價值共創的二次元產業商業模式研究

  • 作者:鄧禎|責編:任睿明//劉曉紅
  • 出版社:中國社科
  • ISBN:9787522731018
  • 出版日期:2024/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:246
人民幣:RMB 89 元      售價:
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內容大鋼
    二次元產業是業界對動畫、漫畫、遊戲、輕小說及其周邊行業的統稱。當前,二次元市場競爭加劇,媒介技術快速發展,價值共創成為中國二次元市場主體商業模式創新的重要方向。本書聚焦于基於價值共創的二次元產業商業模式理論體系的構建這一「謎題」,從文化產業學、文化社會學、傳播學多學科交叉的視角,釐清了二次元產業概念並梳理其發展脈絡,探討了二次元產業商業模式的形成與演化,回答了基於價值共創的二次元產業商業模式「是什麼」「如何運行與運用」等問題。

作者介紹
鄧禎|責編:任睿明//劉曉紅
    鄧禎,文化產業學博士,國防科技大學國際關係學院博士后,現為長沙理工大學文學與新聞傳播學院副教授、碩士生導師。主要研究方向為文化產業管理、數字媒介傳播。主持國家及省部級項目五項,發表學術論文三十余篇。

目錄
第一章  緒論
  第一節  研究背景及研究問題的提出
  第二節  研究目的與意義
  第三節  研究思路與主要內容
  第四節  研究方法及技術路線
第二章  相關概念及研究綜述
  第一節  二次元及二次元產業的概念及研究綜述
  第二節  價值共創的概念及研究綜述
  第三節  基於價值共創的商業模式的研究綜述
  第四節  相關研究評析
  第五節  本章小結
第三章  二次元產業商業模式的形成與演進
  第一節  當代二次元消費文化的興起及二次元產業發展現狀
  第二節  二次元產業商業模式及其形成的動因
  第三節  二次元產業商業模式的演進
  第四節  本章小結
第四章  基於價值共創的二次元產業商業模式的構建
  第一節  二次元產業商業模式業務策略的理論分析
  第二節  紮根理論分析方法的研究設計
  第三節  構成要素的多案例紮根理論資料收集
  第四節  構成要素的多案例紮根理論資料分析
  第五節  二次元產業商業模式的要素體系
  第六節  本章小結
第五章  基於價值共創的二次元產業商業模式的運行機制研究
  第一節  二次元產業商業模式的價值主張機制
  第二節  二次元產業商業模式的價值創造機制
  第三節  二次元產業商業模式的價值傳遞機制
  第四節  本章小結
第六章  案例分析與優化模擬分析
  第一節  K公司商業模式的案例分析
  第二節  K公司商業模式優化的模擬分析
  第三節  研究發現
  第四節  本章小結
第七章  基於價值共創的二次元產業商業模式的優化建議
  第一節  二次元產業商業模式的局限
  第二節  二次元產業商業模式的界面優化
  第三節  本章小結
第八章  研究結論與展望
  第一節  研究結論
  第二節  研究的創新點
  第三節  研究的局限
  第四節  研究的展望
附錄
參考文獻
後記

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