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材質構成(普通高等院校美術藝術設計專業教材)

  • 作者:編者:李宏//蘇娜//周淼|責編:葉海霜
  • 出版社:遼寧美術
  • ISBN:9787531493693
  • 出版日期:2023/02/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:111
人民幣:RMB 56 元      售價:
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內容大鋼
    本書從材質構成的原理、形態要素、材料、視覺特徵、思維方式等方面出發,形成明確的理論框架,同時著重以材質構成的技術方面進行實例分析,介紹材質構成藝術的理論、技能、方法、構思創意和表達,並在知識性結構下彙集不同的圖例來說明材質構成中創造性思維與技術之間的關係。並圍繞材質的發展、材質的物理特性、心理美感、材質的構成、實驗性材質的探索、虛擬材質的研究等,以獨特的視角和經驗對材質的特性作感悟和分析。本書共分6章,內容包括:材質啟示、材質的感覺特性、重視基本材質、課題構架、電腦虛擬材質、材質應用。材質構成作為形態構成的基礎學科,通過本教材可以使學生充分了解材質構成的內容,通過不同分析及訓練,學生能將掌握的知識方法運用到實際中。

作者介紹
編者:李宏//蘇娜//周淼|責編:葉海霜

目錄

概述
第一章  材質啟示
  第一節  歷史的縮寫
  第二節  材質研究的起源
  第三節  材質的概念及特徵
  第四節  材質構成與設計
  第五節  材質構成與電腦設計
第二章  材質的感覺特性
  第一節  材質感覺特性的概念
  第二節  材質的物理美感
    一、材質的色彩美
    二、材質的質地美
    三、材質的肌理美
    四、材質的光澤美
  第三節  材質的心理美感
    一、材質的心理美感的社會性
    二、材質的社會審美心理的功利性
    三、材料和技術與社會的審美心理
第三章  重視基本材質
  第一節  實驗性和製作前期材質
    一、紙張材質
    二、木材材質
    三、黏土材質
    四、石膏材質
    五、油泥材質
  第二節  模型、樣機殼體材質
    一、塑料材質
    二、金屬材質
    三、玻璃鋼材質
第四章  課題構架
  第一節  椅子的72變
    一、主題分析
    二、作品實例
    三、其他思考
  第二節  其他可發展課題構架
    一、關於時間
    二、找東西
    三、廢舊的創造
    四、教學延伸
第五章  電腦虛擬材質
  第一節  渲染運演算法則與渲染平台介紹
    一、渲染方法
    二、渲染器的種類
    三、渲染器與真實渲染
  第二節  照片及真實的材質渲染
    一、人造光效與自然光效
    二、渲染軟體的光源類型
    三、基本的布光模式
  第三節  材質編輯

    一、材質的相關屬性
    二、實用材質參數設置
第六章  材質應用
  第一節  材質構成在包裝設計中的應用
  第二節  材質構成在書籍裝幀設計中的應用
  第三節  材質構成在產品造型設計中的應用
  第四節  材質構成在服裝服飾設計中的應用
  第五節  材質構成在傢具設計中的應用
  第六節  材質構成在建築設計中的應用
  第七節  材質構成在環境雕塑設計中的應用
  第八節  材質構成在其他方面的應用

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