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軍事信息技術(山東省研究生精品課程配套教材)

  • 作者:編者:閆文君|責編:馮華
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115634085
  • 出版日期:2024/02/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:240
人民幣:RMB 129.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書從信息獲取、信息傳輸、信息處理等維度,對雷達、導航與定位、遙感、通信、物聯網、大數據、雲計算、區塊鏈、機器學習、人工智慧、數字孿生和模擬、擴展現實和元宇宙等信息技術進行了比較詳細的介紹,並結合典型應用案例介紹目前信息技術的工業、軍事應用。本書旨在為讀者提供軍事信息技術領域較為完整的知識架構,為讀者今後從事相關專業的研究提供必要的軍事信息技術基礎知識,為繼續學習軍事信息技術和開展相關工作打下基礎。
    本書可作為普通高等院校或軍事院校非信息類專業研究生的教材,也可以作為希望了解軍事信息技術現狀和發展前景等相關知識的讀者的參考書。

作者介紹
編者:閆文君|責編:馮華
    閆文君,博士,海軍航空大學副教授,研究方向為智能信息處理,主持和參與國家級等項目10余項,獲得山東省教學成果獎1項,主持省級精品課程《軍事信息技術及應用》。發表論文52篇,其中SCI/EI檢索論文17篇,授權專利24項。

目錄
第1章  緒論
  1.1  信息和軍事信息概念
    1.1.1  信息
    1.1.2  軍事信息
    1.1.3  信息的性
    1.1.4  軍事信息性
  1.2  軍事信息技術概念
    1.2.1  信息技術
    1.2.2  軍事信息技術含義
  1.3  信息技術的發展
    1.3.1  信息技術發展簡史
    1.3.2  信息技術的智能革命
  1.4  軍事信息空間
    1.4.1  電磁空間
    1.4.2  網路空間
    1.4.3  認知空間
  1.5  軍事信息技術對戰爭的影響
    1.5.1  勝負觀
    1.5.2  時空觀
    1.5.3  力量觀
    1.5.4  信息觀
  1.6  現代信息戰爭的發展趨勢
    1.6.1  態勢感知
    1.6.2  信息傳輸
    1.6.3  指揮控制
    1.6.4  信息對抗
    1.6.5  打擊評估
  1.7  本章小結
  1.8  思考題
第2章  雷達
  2.1  定義
  2.2  簡易工作原理
  2.3  電磁波波段
    2.3.1  多普勒雷達
    2.3.2  相控陣雷達
    2.3.3  合成孔徑雷達
    2.3.4  毫米波雷達
    2.3.5  無源雷達
  2.4  雷達對抗
    2.4.1  定義
    2.4.2  雷達對抗偵察的地位
    2.4.3  電子對抗情報偵察
    2.4.4  電子對抗支援偵察
    2.4.5  雷達尋的和告警
    2.4.6  引導電子干擾或殺傷武器
  2.5  雷達目標識別
    2.5.1  定義
    2.5.2  雷達目標識別重要性
    2.5.3  回波性目標識別
    2.5.4  合成孔徑雷達目標識別

    2.5.5  雷達輻射源目標識別
    2.5.6  雷達指紋(個體)識別
    2.5.7  敵我識別詢問應答信號識別
  2.6  雷達
    2.6.1  雷達干擾的意義
    2.6.2  雷達干擾的分類
  2.7  本章小結
  2.8  思考題
第3章  導航與定位
  3.1  定義
  3.2  導航定位技術分類
    3.2.1  基於導航信息獲取方式分類
    3.2.2  基於導航信息獲取的自主性分類
  3.3  導航定位技術發展
    3.3.1  原始方法
    3.3.2  經緯度
    3.3.3  無線電導航和慣性導航
    3.3.4  導航定位
  3.4  導航定位系統
    3.4.1  全球導航系統
    3.4.2  北斗導航系統的重要意義
    3.4.3  導航的原理
    3.4.4  導航定位關鍵技術
  3.5  北斗導航系統的典型應用
  3.6  本章小結
  3.7  思考題
第4章  遙感
  4.1  定義
    4.1.1  遙感的定義
    4.1.2  遙感技術的分類
    4.1.3  遙感平台和系統組成
    4.1.4  遙感技術的越性
  4.2  遙感技術的發展
    4.2.1  遙感技術的發展
    4.2.2  我國遙感技術的發展
    4.2.3  遙感技術發展趨勢和未來發展
  4.3  主要遙感類型
    4.3.1  高空間解析度遙感
    4.3.2  高光譜解析度遙感
    4.3.3  高時間解析度遙感
    4.3.4  熱紅外遙感
    4.3.5  其他遙感系統
  4.4  無人機遙感
    4.4.1  概述
    4.4.2  遙感感測器
    4.4.3  無人機遙感的應用
    4.4.4  無人機遙感的問題和發展趨勢
  4.5  導航遙感融合技術
  4.6  遙感技術的典型應用
  4.7  本章小結

  4.8  思考題
第5章  通信
  5.1  定義
    5.1.1  通信
    5.1.2  軍事通信
    5.1.3  軍事通信網
    5.1.4  軍事通信的作用
  5.2  軍事通信分類
    5.2.1  按通信手段分類
    5.2.2  按通信任務分類
    5.2.3  按通信障的範圍分類
  5.3  典型通信系統
    5.3.1  網通信
    5.3.2  短波通信
    5.3.3  短波通信
    5.3.4  微波通信和通信
    5.3.5  數據鏈
  5.4  信息化戰爭對通信系統的要求
    5.4.1  不同戰爭形態通信的發展變化
    5.4.2  信息化戰爭演進
  5.5  通信對抗
    5.5.1  定義和對象
    5.5.2  通信偵察
    5.5.3  通信
    5.5.4  通信御
  5.6  本章小結
  5.7  思考題
第6章  物聯網
  6.1  定義
    6.1.1  定義和組成
    6.1.2  物聯網征
    6.1.3  與大數據、AI和雲計算的關係
    6.1.4  物聯網技術發展歷程和未來
  6.2  物聯網關鍵技術
  6.3  物聯網的網路層
    6.3.1  家庭類區域網(無線端距離通信技術)
    6.3.2  低功耗廣域網
    6.3.3  移動通信網
  6.4  物聯網生活應用
    6.4.1  畜牧業
    6.4.2  遠程抄表
    6.4.3  井蓋監控
    6.4.4  智能家居
    6.4.5  路燈監控
    6.4.6  消系統
    6.4.7  資產
  6.5  物聯網軍事應用
    6.5.1  戰場感知
    6.5.2  武器裝備
    6.5.3  後勤障

    6.5.4  網路戰新模式
  6.6  軍事領域物聯網發展需求
  6.7  本章小結
  6.8  思考題
第7章  大數據
  7.1  定義
    7.1.1  大數據定義
    7.1.2  數據的分類
    7.1.3  數據的產生
    7.1.4  大數據的點
  7.2  大數據的作用
    7.2.1  大數據的值
    7.2.2  數據智能
  7.3  大數據處理架構
    7.3.1  擴展式
    7.3.2  分散式
  7.4  大數據關鍵技術
    7.4.1  數據採集
    7.4.2  數據存儲
    7.4.3  數據清洗
    7.4.4  數據分析
    7.4.5  數據可視化
  7.5  大數據典型應用
    7.5.1  工業應用
    7.5.2  軍事應用
  7.6  本章小結
  7.7  思考題
第8章  雲計算
  8.1  定義
    8.1.1  雲計算的定義
    8.1.2  雲計算的分類
  8.2  雲計算的原理
    8.2.1  資源管理
    8.2.2  虛擬化和調度
    8.2.3  容器和容器雲
  8.3  雲計算的點
  8.4  雲
    8.4.1  定義
    8.4.2  雲的內容
    8.4.3  雲和傳統的區別
  8.5  雲計算的應用
  8.6  霧計算和邊緣計算
    8.6.1  霧計算
    8.6.2  邊緣計算
    8.6.3  霧計算和邊緣計算的區別
  8.7  本章小結
  8.8  思考題
第9章  區塊鏈
  9.1  定義
    9.1.1  區塊鏈的定義

    9.1.2  區塊鏈的作用
    9.1.3  區塊鏈的分類
  9.2  區塊鏈的原理
    9.2.1  「區塊」和「鏈」
    9.2.2  區塊鏈運作流程
    9.2.3  激勵機制
    9.2.4  區塊鏈的計算
  9.3  比幣
    9.3.1  比幣的出現
    9.3.2  比幣的獲取
    9.3.3  比幣的值
  9.4  區塊鏈的關鍵技術
  9.5  與傳統分散式系統的區別
  9.6  區塊鏈的基本
    9.6.1  區塊鏈性與區塊鏈類型
    9.6.2  網路攻擊和欺詐
    9.6.3  欺詐者攻擊區塊鏈技術
    9.6.4  典型區塊鏈攻擊方式
  9.7  區塊鏈的應用和軍事值
    9.7.1  區塊鏈與物聯網
    9.7.2  行業應用
    9.7.3  軍事應用
    9.7.4  軍事領域的問題
  9.8  本章小結
  9.9  思考題
第10章  機器學
  10.1  基本概念
    10.1.1  定義
    10.1.2  機器學的發展
    10.1.3  機器學演算法的分類
  10.2  機器學流程
  10.3  監督學
    10.3.1  定義
    10.3.2  監督學的缺點
    10.3.3  監督學演算法
    10.3.4  線性回歸
    10.3.5  邏輯回歸
    10.3.6  決策樹
    10.3.7  經網路
  10.4  半監督學
  10.5  無監督學
  10.6  強化學
    10.6.1  基本概念
    10.6.2  強化學的原理
    10.6.3  強化學的分類
    10.6.4  強化學的應用場景
  10.7  機器學面臨的問題
    10.7.1  數據集問題
    10.7.2  演算法問題
  10.8  本章小結

  10.9  思考題
第11章  人工智慧技術
  11.1  基本概念
    11.1.1  定義
    11.1.2  機器學與人工智慧
    11.1.3  人工智慧與其他信息技術的關係
    11.1.4  人工智慧的發展
  11.2  深度學的主要技術
    11.2.1  深度學的基本流程
    11.2.2  卷積經網路
    11.2.3  循環經網路
    11.2.4  生成式對抗網路
  11.3  人工智慧應用
    11.3.1  通用應用類
    11.3.2  典型軍事應用
  11.4  美工智能典型應用
    11.4.1  美軍戰略
    11.4.2  對新質作戰概念的作用及影響
    11.4.3  重點項目
  11.5  本章小結
  11.6  思考題
第12章  數字孿生和技術
  12.1  基本概念
    12.1.1  定義
    12.1.2  作用
    12.1.3  軍用技術分類
  12.2  發展現狀
  12.3  關鍵技術
    12.3.1  數字孿生的功能劃分
    12.3.2  的關鍵技術
  12.4  工具和方法
    12.4.1  工具
    12.4.2  方法
  12.5  LVC技術
  12.6  嵌入式
  12.7  和數字孿生的應用
  12.8  本章小結
  12.9  思考題
第13章  擴展現實和元宇宙
  13.1  定義和點
    13.1.1  什麼是XR
    13.1.2  虛擬現實的點
    13.1.3  什麼是元宇宙
  13.2  虛擬現實的發展歷程
  13.3  典型虛擬現實設備
    13.3.1  顯示設備
    13.3.2  交互控制系統
    13.3.3  其他設備
  13.4  關鍵技術
    13.4.1  虛擬現實的關鍵技術

    13.4.2  元宇宙的關鍵技術
  13.5  勢和瓶頸
    13.5.1  虛擬現實的勢
    13.5.2  虛擬現實目前的瓶頸
  13.6  擴展現實應用
  13.7  本章小結
  13.8  思考題

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