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動畫運動規律(第2版微課視頻版高等學校數字媒體技術專業系列教材)

  • 作者:編者:周彥鵬|責編:劉向威
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302653769
  • 出版日期:2024/02/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:212
人民幣:RMB 59 元      售價:
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內容大鋼
    本書是全面介紹動畫運動規律理論和實踐內容的教材,是編者多年教學實踐和研究的總結。本書對動畫運動規律的理論內容進行了翔實的講述,並且在其中穿插了大量的教學範例。本書以實踐為主、理論為輔,理論與實踐相結合,內容豐富,通俗易懂,圖文並茂。
    全書共分為6章,第1章介紹動畫製作的基礎知識、基本概念、學習方法;第2章介紹如何獲取準確的動作,如何培養良好的觀察能力,準確表達出動作,提高動作的可信度;第3章介紹典型的動畫運動規律;第4章介紹人物的運動規律,人物的走跑跳、對白、情緒刻畫等內容;第5章介紹動物的運動規律,分別講述獸類、鳥類、魚類、兩棲類和爬行類動物的運動規律;第6章介紹自然現象的運動規律,包括風、火、水、雨、雪、雷電、煙汽、爆炸等。本書每章都有學習提示、本章小結和課後作業題,每小節都有微課視頻,全書配備PPT。
    本書適合作為高等院校動畫、遊戲設計、數字媒體等專業的專業課教材,也可以作為動畫、遊戲、數字媒體設計愛好者的自學用書。

作者介紹
編者:周彥鵬|責編:劉向威

目錄
第1章  動畫製作基礎
  1.1  動畫發展簡史
  1.2  動畫的基本原理及分類
  1.3  動畫的製作流程
  1.4  動畫的製作工具
  1.5  動畫運動規律與時間掌握
  1.6  動畫運動規律的學習方法
  1.7  動畫運動規律的評價標準
  1.8  本章小結
  作業題
第2章  如何獲取準確的動作
  2.1  培養觀察力
  2.2  獲取準確動作的方法
  2.3  提高動作的可信度
  2.4  本章小結
  作業題
第3章  典型的動畫運動規律
  3.1  物理法則在動畫中的應用
  3.2  拉伸與擠壓
  3.3  預備動作
  3.4  跟隨與重疊
  3.5  慢入與慢出
  3.6  曲線運動
  3.7  次要動作
  3.8  重量規律
  3.9  誇張與變形
  3.10  吸引力法則
  3.11  本章小結
  作業題
第4章  人物的基本運動規律
  4.1  人體結構分析
  4.2  人物行走的運動規律
  4.3  人物奔跑和跳躍的運動規律
  4.4  人物的對白和情緒的表達
  4.5  本章小結
  作業題
第5章  動物的基本運動規律
  5.1  動物的身體結構分析
  5.2  獸類動物的基本運動規律
  5.3  鳥類動物的基本運動規律
  5.4  魚類動物的基本運動規律
  5.5  兩棲類和爬行類動物的基本運動規律
  5.6  本章小結
  作業題
第6章  自然現象的基本運動規律
  6.1  風的運動規律
  6.2  火的運動規律
  6.3  水的運動規律
  6.4  雨的運動規律
  6.5  雪的運動規律

  6.6  雷電的運動規律
  6.7  煙汽的運動規律
  6.8  爆炸的運動規律
  6.9  本章小結
  作業題
參考文獻

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