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數字遊戲場景設計(動畫與數字媒體專業系列教材)

  • 作者:編者:帖志超//蔡智超//倪鑌|責編:謝琛//薛陽|總主編:廖祥忠
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302653585
  • 出版日期:2024/02/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:138
人民幣:RMB 66 元      售價:
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內容大鋼
    數字遊戲場景設計是數字藝術設計專業的重要課程,其目的在於通過講授設計理論,分析傳統繪畫領域的表現手法,總結其對於數字繪畫表現形式的啟發。本書結合教師團隊十余年遊戲開發的經驗和課堂示範教學,引導學生掌握場景設計方法,同時引導學生去觀察、分析自然,驗證前人總結的設計理論,並最終能夠結合遊戲設計的交互理念進行綜合創作。

作者介紹
編者:帖志超//蔡智超//倪鑌|責編:謝琛//薛陽|總主編:廖祥忠

目錄
第1章  概論
  1.1  概述
    1.1.1  產品思維
    1.1.2  設計思維
    1.1.3  設計規範
  1.2  遊戲場景文案策劃
    1.2.1  美術風格確立
    1.2.2  玩法功能設計
  1.3  遊戲原畫的分類
    1.3.1  概念類原畫
    1.3.2  製作類原畫
  1.4  原畫設計師的能力
    1.4.1  畫面信息傳達能力
    1.4.2  數字技法能力
    1.4.3  設計表達能力
    1.4.4  案例分享
第2章  場景規劃
  2.1  地形規劃
  2.2  白盒路線規劃
    2.2.1  案例分享:《臨界》場景
    2.2.2  案例分享:UE4項目思路分享
    2.2.3  案例分享:三維輔助的應用
第3章  透視
  3.1  透視基礎
    3.1.1  地平線
    3.1.2  滅點
    3.1.3  取景框
  3.2  透視的幾種分類
    3.2.1  一點透視
    3.2.2  兩點透視
    3.2.3  三點透視
    3.2.4  魚眼透視
  ……
第4章  構成的美學邏輯
第5章  風景寫生訓練
第6章  構圖思維
第7章  場景元素
第8章  光影與色彩
第9章  古建築設計
第10章  風格化建築單體設計

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