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編程趣味學(Scratch3.0全彩印刷)

  • 作者:編者:趙宇//李京|責編:周紅//曾越//雷桐輝//王清顥|繪畫:夢堡文化
  • 出版社:化學工業
  • ISBN:9787122442802
  • 出版日期:2024/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:100
人民幣:RMB 59.8 元      售價:
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內容大鋼
    從學生的認知能力、思維能力提升的剛性需求出發,融合中國傳統文化,結合有趣的漫畫故事,引入編程思想,特出版系列圖書:《編程初體驗:思維啟蒙》《編程輕鬆學:ScratchJr》《編程趣味學:Scratch3.0》和《編程創新應用:從創客到人工智慧》。每本書內容自成體系,相對獨立,之間又有內在聯繫,層次分明,內容形式新穎,能夠激發學生的邏輯思維和創新思維,從而提升各學科的學習能力。
    《編程趣味學:Scratch3.0》全書分為上、下兩篇,通過13個任務和3個小遊戲製作,生動有趣地介紹了Scratch3.0的應用。文中還穿插介紹了列表、觸發器、計數器等電腦專業知識,寓教於樂,讓小讀者玩中學,學中體驗,是本不錯的編程啟蒙書。

作者介紹
編者:趙宇//李京|責編:周紅//曾越//雷桐輝//王清顥|繪畫:夢堡文化

目錄
登場人物
上篇  Scratch3.0入門
  第1個任務:下載並安裝Scratch3.0
  第2個任務:坐標是什麼
  第3個任務:圖解Scratch3.0主界面
  第4個任務:熟悉代碼塊工具箱
  第5個任務:添加角色和設置背景
  第6個任務:兩個角色對話遊戲
  第7個任務:角色的位置移動
  第8個任務:用鍵盤控制小貓
  第9個任務:改變角色的方向
  第10個任務:小貓跟著滑鼠旋轉
  第11個任務:碰撞觸發對話
  第12個任務:掃地機器人遊戲
  第13個任務:設置聲音和添加計數器
下篇  跟著遊戲學Scratch3
  遊戲項目1:曲水流觴的故事
    項目1的第1個任務:想一想怎麼做
    項目1的第2個任務:導入素材
    項目1的第3個任務:遊戲編程
  遊戲項目2:蕭何月下追韓信的故事
    項目2的第1個任務:想一想怎麼做
    項目2的第2個任務:導入素材
    項目2的第3個任務:遊戲編程
  遊戲項目3:后羿射日的故事
    項目3的第1個任務:想一想怎麼做
    項目3的第2個任務:在「遊戲背景」下編程
    項目3的第3個任務:設置其他背景
    項目3的第4個任務:程序調試

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