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交互裝置設計(概念方法與應用全國高等學校藝術設計專業教材)

  • 作者:編者:何修傳//馬夢媛|責編:孫墨青
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302649885
  • 出版日期:2023/12/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:241
人民幣:RMB 59.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書重點講解了主題立意和故事板的策劃表達,意在通過敘事,避免對技術和材料等的迷思而把設計簡單化為沒有靈魂的形式遊戲,並通過意義構建和解釋,為交互裝置本身的藝術觀念性和產品功用性融合設計提供一種柔性的手法。總之,交互裝置設計具有跨專業和多元化的複雜性,對於以解決問題為導向的設計思維方法提出了一定的挑戰,需要用更加開放的視野和態度來進行探討和研究。
    本書實現了從概念、方法到應用的閉環,可操作性突出。作為新形態教材,本書除了在各節末尾配有習題外,在全書末尾附有完整教學大綱及全程PPT,授課教師可掃二維碼免費獲取。綜上,本書適宜作為高等院校本科及高職高專和數字媒體藝術自修自考教材,可為面向實踐的設計提供借鑒和參考。

作者介紹
編者:何修傳//馬夢媛|責編:孫墨青

目錄
第一部分
  第一章  交互裝置設計的基本概念
    第一節  交互
      一、交互的概念和特點
      二、「交互設計」與「互動設計」
      三、交互設計的模型
    第二節  裝置藝術
      一、裝置藝術的概念和發展
      二、裝置藝術的特性
    第三節  交互裝置
      一、交互裝置的概念和發展
      二、交互裝置的類型
      三、交互裝置的基本構成
      四、交互裝置設計的特點
第二部分
  第二章  交互裝置設計調研與選題
    第一節  設計調研
      一、設計調研的概念
      二、設計調研的原則
      三、設計調研的方法
      四、設計調研的流程
      五、設計調研案例
    第二節  設計選題
      一、選題的方向
      二、選題的原則
      三、選題的策略
      四、選題的類型
      五、選題的層次
      六、選題的著重點
  第三章  交互裝置設計主題策劃與故事板繪製
    第一節  主題策劃
      一、主題的概念解析
      二、主題策劃的內容
      三、主題策劃的流程
      四、主題策劃中的情境分析法
      五、主題的腳本編撰
    第二節  故事板
      一、故事板的要素
      二、故事板繪製的注意事項
      三、故事板繪製步驟
      四、故事板設計應注意的幾個方面
      五、案例分析
  第四章  交互裝置細化設計與技術實現
    第一節  細化設計
      一、草圖
      二、效果圖
      三、交互流程圖
      四、爆炸分解圖
      五、拓撲圖
    第二節  技術實現

      一、交互方式
      二、交互硬體
      三、Arduino
      四、Processing
      五、動能與物質
第三部分
  第五章  交互裝置設計代表性案例分析
    第一節  超大型交互裝置分析
      ——北京冬奧會開幕式
      一、項目設計原則
      二、設計思路
      三、方案測試
      四、方案確定
      五、LED性能指標及關鍵技術
      六、安裝結構設計
      七、主火炬台
    第二節  課程作業案例分析
      一、傻瓜式應急溺水救援毯
      二、原來食物是這樣來的!
      三、心動的信號——心率模擬裝置設計
    第三節  敘事性交互裝置設計思維與方法——學術研究案例
      一、背景分析
      二、主題設計
      三、結構設計
      四、話語設計
      五、理論總結
    第四節  國內展示空間中的交互裝置設計案例分析
      一、互動式立體沙盤——鞍鋼礦業眼前山分公司展廳
      二、火箭模擬發射交互裝置——文昌航天超算中心展示館
      三、Kinect交互機器人——香河機器人產業園展廳
    第五節  國外交互裝置案例分析
      一、「光之蒙古包」——2017年世博會英國館
      二、《光之花園》——法國-卡達文化年的多媒體波斯地毯
      三、《耳語》——2014年歐洲設計大獎·數字類金獎
      四、《GS文件攝影》——2015年巴塞爾國際鐘錶珠寶展
      五、《我們都是由光組成的》——國際最佳互動藝術獎
      六、《充滿敬畏》——NFT紡織交互藝術作品
      七、《可口可樂瀑布》——實時生成的數字音樂瀑布
      八、《滲透互動舞台》——2012年倫敦設計博物館展
      九、《打擾我》——互動燈光裝置
      十、《小盒子》——盒子上的小人
      十一、如何製作一面互動牆
      十二、《皮與骨》——增強現實通過骨骼再現動物
      十三、《卡利格蘭》——文字互動裝置
      十四、《虛擬指揮》——個人管弦樂團
      十五、《隱形廚房》——2016年米蘭設計周展覽和互動現場裝置
  小結
參考文獻

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