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動畫電影劇作與角色塑造(第2版高等學校動畫與數字媒體專業教材)

  • 作者:王筱竹|責編:田在儒|總主編:吳冠英
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302646464
  • 出版日期:2023/11/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:140
人民幣:RMB 49 元      售價:
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內容大鋼
    動畫電影劇本是以視覺性語言講故事的劇本形式。本書將設計理念納入劇本創作理論中,圍繞劇本創作與角色塑造的關係展開,講述了如何運用創造性思維塑造動畫角色的方法。本書適合作為高等院校和職業院校動畫劇本創作相關專業的參考教材,也適合作為動畫電影劇本寫作和動畫角色設計從業者與愛好者的參考書。

作者介紹
王筱竹|責編:田在儒|總主編:吳冠英
    王筱竹,清華大學美術學院藝術學博士,從事動畫設計、動畫劇作理論、動畫教育研究,出版《動畫電影劇作與角色塑造》《動畫美術設計》《動畫概論》等動畫專業書籍。

目錄
第1章  概述
  1.1  動畫電影的發展
  1.2  動畫電影劇作
  1.3  角色塑造
第2章  動畫電影劇本創作
  2.1  動畫劇本的產生與特質
    2.1.1  動畫技術的發展
    2.1.2  早期動畫創作模式
    2.1.3  動畫角色創作的演變
    2.1.4  動畫劇本形式
    2.1.5  動畫創作流程
    2.1.6  動畫劇本的特點
  2.2  題材
  2.3  主題
  2.4  情節
    2.4.1  故事與情節
    2.4.2  故事與動畫類型
    2.4.3  情節模式
  2.5  結構
第3章  動畫角色塑造
  3.1  動畫角色感知力
    3.1.1  角色設置
    3.1.2  角色出場
    3.1.3  角色質感
  3.2  動畫角色性格塑造
    3.2.1  性格探源
    3.2.2  角色性格模式設定
    3.2.3  扁形性格與圓形性格
    3.2.4  內在性格與外在性格
    3.2.5  角色性格表現
  3.3  動畫角色造型設計1
    3.3.1  角色定位與影片類型
    3.3.2  造型語言與性格表現
    3.3.3  造型設計的符號化表現
  3.4  動畫角色動作設計
    3.4.1  「動作」的概念界定
    3.4.2  角色的動作化與「運動」思維
    3.4.3  角色的行為動機
    3.4.4  角色表演與情感植入
    3.4.5  動作與反動作
第4章  動畫電影劇本創作與角色塑造
  4.1  動畫劇本與創作思維
    4.1.1  動畫劇本的敘事結構與角色塑造
    4.1.2  角色塑造與創意發散點
    4.1.3  劇本創作的可視化
  4.2  劇本結構與角色塑造
    4.2.1  結構的內在本質與外在形式
    4.2.2  動畫電影劇本的節奏
  4.3  角色塑造與藝術審美
    4.3.1  電影畫面語言

    4.3.2  角色塑造的感受性原則
附錄  奧斯卡獲獎動畫電影年表(1933-2023年)
參考文獻

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