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屏幕背後--那些被遺忘的動畫技術發展史

  • 作者:馬中文|責編:宮志偉//石榆淼
  • 出版社:吉林出版集團
  • ISBN:9787573136480
  • 出版日期:2023/06/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:425
人民幣:RMB 98 元      售價:
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內容大鋼
    從古至今,動畫,一直在變。從似乎會動的動畫到真正會動的動畫,從機械運動的動畫到序列似動的動畫,從實際模擬的動畫到數字虛擬的動畫。
    從古至今,動畫,一直在跨界。它的發展貫穿了整個人類文明的發展史,也將跟隨人類文明的演進不斷改革。
    動畫的技術有很多,隨文明的演進而迭代;動畫的形式也有很多,隨時代的變遷而發展。儘管外觀千變萬化,但動畫最初的本意——創造「擬生」之物卻從未改變,也不會局限於某一媒介、形式或方法。
    本書嘗試從龐大而漫長的人類文明演變史中,搜尋那些與動畫技術有重要關係的歷史碎片,以論證動畫是如何在眾多文明的積累和匯聚中誕生、發展和演變的。

作者介紹
馬中文|責編:宮志偉//石榆淼
    馬中文,廣州美術學院動畫學士,澳大利亞悉尼科技大學動畫碩士。     現任廣東工業大學藝術與設計學院動畫與數字媒體專業教師,雅卡動漫畫協會常務理事,兼任多家泛動漫企業組織的藝術創意或人才培養顧問。     長年的鐵桿動漫宅,愛好各種技術宅。擅長跨領域資源整合,複合型動漫創作人。專註動漫文化事業,致力於動漫創意人才培養的研究與實踐。     喜歡的事情太多,總覺得人生最缺的是時間,卻又最享受靜坐發獃的時光。絕對的矛盾體,思想天馬派,行為務實派!

目錄
第一章  動畫誕生的考古
  1  動畫的意識或藝術的巧合
  2  偶的擬生和表演
  3  古老的動畫技藝
第二章  從科學走向藝術
  1  幻燈之前的科技積累
  2  暗箱的投影和攝影
  3  幻燈時代的各種動畫
第三章  從頻閃動畫到電影動畫
  1  光學動畫玩具
  2  投影和攝影的幀數拓展之旅
  3  電影動畫的誕生
第四章  電影電視時代的傳統動畫技術發展
  1  電影時代的傳統動畫技術
  2  電影動畫和電視動畫的技術分野
第五章  電腦動畫技術的誕生
  1  在科學研究中誕生
  2  在應用研究中成型
  3  在商業探索中轉型
第六章  傳統動畫與數字動畫的相互碰撞
  1  影視特效的積極擁抱
  2  傳統動畫的小心試探
  3  交互動畫的像素提升
第七章  數字動畫技術消融傳統邊界
  1  傳統特效和數字視效的邊界模糊
  2  傳統動畫和數字動畫的邊界模糊
  3  遊戲動畫和交互動畫的邊界模糊
第八章  技術變革對動畫邊界的重新定義
  1  影視特效的動畫化
  2  擬真和擬繪的交融共生
  3  交互動畫的概念拓展
第九章  動畫技術的跨界與並道
  1  電影的數字化和動畫化
  2  動畫技術的藝術跨界
  3  實時動畫技術的廣泛應用
  4  數字動畫技術的徹底並道
結語

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