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SOLIDWORKS Composer使用指南(2023版CSWP全球專業認證考試培訓教程)

  • 作者:(美國)DS SOLIDWORKS公司|編者:戴瑞華|責編:張雁茹//邵鶴麗|譯者:上海新迪數字技術有限公司
  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111739234
  • 出版日期:2023/12/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:146
人民幣:RMB 45 元      售價:
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內容大鋼
    利用SOLIDWORKS Composer軟體,用戶可以直接從3D CAD文件創建2D和3D圖形內容,用於產品技術交流。《SOLIDWORKS Composer使用指南(2023版)》是根據DS SOLIDWORKS?公司發布的《SOLIDWORKS 2023:SOLIDWORKS Composer》編譯而成的。本教程介紹了運用SOLIDWORKS Composer發布視圖、動畫及交互內容等知識。本教程提供練習文件下載,詳見「本書使用說明」。本教程提供高清語音教學視頻,掃描書中二維碼即可免費觀看。
    本教程在保留英文原版教程精華和風格的基礎上,按照中國讀者的閱讀習慣進行了編譯,配套教學資料齊全,適合企業工程設計人員和大專院校、職業技術院校相關專業的師生使用。

作者介紹
(美國)DS SOLIDWORKS公司|編者:戴瑞華|責編:張雁茹//邵鶴麗|譯者:上海新迪數字技術有限公司
    戴瑞華,現任DS SOLIDWORKS公司大中國區CAD事業部高級技術經理。     戴瑞華先生擁有25年以上機械行業從業經驗,曾服務於多家企業,主要負責設備、產品、模具以及工裝夾具的開發和設計。其本人酷愛3D CAD技術,從2001年開始接觸三維設計軟體,並成為主流3D CAD SOLIDWORKS的軟體應用工程師,先後為企業和SOLIDWORKS社群培訓了成百上千的工程師。同時,他利用自己多年的企業研發設計經驗,總結出了在中國的製造業企業應用3D CAD技術的最佳實踐方法,為企業的信息化與數字化建設奠定了紮實的基礎。     戴瑞華先生於2005年3月加入DS SOLIDWORKS公司,現負責SOLIDWORKS解決方案在大中國地區的技術培訓、支持、實施、服務及推廣等,實踐經驗豐富。其本人一直倡導企業構建以三維模型為中心的面向創新的研發設計管理平台、實現並普及數字化設計與數字化製造,為中國企業最終走向智能設計與智能製造進行著不懈的努力與奮鬥。

目錄

前言
本書使用說明
第1章  概述
第2章  SOLIDWORKS Composer基礎知識
  2.1  SOLIDWORKS Composer軟體簡介
  2.2  SOLIDWORKS Composer術語
  2.3  SOLIDWORKS Composer用戶界面
  2.4  視圖
  2.5  切換工具
  2.6  更新視圖
  2.7  生成2D輸出
  2.8  視圖模式和動畫模式
  練習  使用切換工具
第3章  創建封面和局部視圖
  3.1  概述
  3.2  渲染工具
  3.3  縮放和旋轉工具
  3.4  照相機對齊工具
  3.5  自定義渲染
  3.6  Digger工具
  練習3-1  使用Digger工具
  練習3-2  練習更新視圖
第4章  創建爆炸視圖
  4.1  概述
  4.2  可視工具
  4.3  爆炸視圖
  4.4  協同角色
    4.4.1  爆炸直線
    4.4.2  標籤
    4.4.3  磁力線
  4.5  樣式
  4.6  輸出矢量圖
  4.7  矢量圖
  練習4-1  創建爆炸視圖
  練習4-2  創建和應用樣式
  練習4-3  標記和標注
  練習4-4  可視性和渲染工具
第5章  創建其他爆炸視圖
  5.1  概述
  5.2  導入文件
  5.3  紙張空間
  5.4  用選定角色更新視圖
  5.5  角色對齊
  5.6  爆炸直線
  5.7  自定義視圖
  5.8  視圖間的鏈接
  練習5-1  導入裝配體
  練習5-2  創建自定義視圖
第6章  創建材料明細表

  6.1  概述
  6.2  材料明細表
  6.3  顯示BOM
  6.4  輸出矢量圖
  6.5  另一個BOM
  6.6  裝配體層的BOM
  6.7  裝配選擇模式
  練習6-1  爆炸視圖、BOM和編號
  練習6-2  創建裝配體層的BOM
  練習6-3  矢量圖文件
第7章  創建營銷圖像
  7.1  概述
  7.2  選擇
  7.3  紋理
  7.4  照明
  7.5  場景
  7.6  高解析度圖像
  練習7-1  照明和紋理
  練習7-2  渲染效果
  練習7-3  合併和對齊角色
第8章  創建動畫
  8.1  概述
  8.2  時間軸窗格
    8.2.1  術語
    8.2.2  熟悉時間軸窗格
    8.2.3  回放操作
  8.3  位置關鍵幀
    8.3.1  自動關鍵幀
    8.3.2  一般過程
  練習  創建爆炸動畫
第9章  創建交互內容
  9.1  概述
  9.2  動畫視圖
  9.3  改進動畫
    9.3.1  刪除額外的關鍵幀
    9.3.2  過濾器
    9.3.3  改進解除爆炸的順序
  9.4  Digger關鍵幀
  9.5  在關鍵幀軌跡中選擇
  9.6  事件
  9.7  動畫顯示協同角色
  9.8  創建視圖集合
  練習9-1  管理時間軸窗格
  練習9-2  解除爆炸序列動畫
  練習9-3  添加事件
第10章  創建排演動畫
  10.1  概述
  10.2  照相機關鍵幀
  10.3  網格
  10.4  其他照相機功能

  練習10-1  照相機關鍵幀
  練習10-2  照相機關鍵幀
第11章  為動畫添加特殊效果
  11.1  概述
  11.2  動畫庫工作間
  11.3  動畫特殊效果
  11.4  動畫中的裝配選擇模式
  11.5  場景
  練習11-1  角色和Digger動畫
  練習11-2  使用動畫庫工作間
第12章  更新SOLIDWORKS Composer文件
  12.1  概述
  12.2  更新整個裝配體
  12.3  更改角色的幾何形狀
  練習  從CAD文件更新裝配體
第13章  使用方案
  13.1  概述
  13.2  基本概念
  13.3  產品文件
  13.4  產品方向
    13.4.1  視圖文件
    13.4.2  場景文件
    13.4.3  交換方案文件
  練習  創建方案
第14章  從SOLIDWORKS Composer發布
  14.1  概述
  14.2  發布的準備工作
  14.3  發布為PDF
    14.3.1  PDF插件
    14.3.2  默認PDF
    14.3.3  自定義PDF
  14.4  發布為Microsoft PowerPoint
    14.4.1  嵌入Microsoft PowerPoint
    14.4.2  添加自定義按鈕
  14.5  發布為HTML
    14.5.1  默認HTML
    14.5.2  自定義HTML
  14.6  鏈接的SVG文件
  14.7  發布多個視圖
  練習14-1  發布為PDF
  練習14-2  發布為Microsoft Word
  練習14-3  發布為HTML
  練習14-4  發布SVG文件
附錄  部分練習的關鍵
  練習4-4  可視性和渲染工具
  練習5-1  導入裝配體
  練習6-3  矢量圖文件
  練習9-1  管理時間軸窗格

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