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從零開始學像素畫

  • 作者:編者:三二|責編:毛振威
  • 出版社:化學工業
  • ISBN:9787122440488
  • 出版日期:2023/11/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:229
人民幣:RMB 99.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書通過淺顯易懂的文字,介紹什麼是像素畫,像素畫的判斷標準、用途、術語等基礎知識,像素畫創作所需的軟體和硬體,以及如何使用像素畫來創作出精彩的作品。深入了解和學習像素畫,會發現像素畫是一種令人驚嘆的數碼藝術形式,可以用來表達畫家的想法和感受。無論是想創作像素畫作品,或者製作像素畫遊戲資源,都能在書中找到比較詳細的介紹。
    本書通過豐富的像素畫基礎教程和實際案例(附帶像素畫繪製視頻教程)介紹像素畫專業軟體Aseprite(桌面端)、PixelStudio(移動端)以及體素專業軟體MagicaVoxel的使用方法,幫助零基礎像素畫愛好者在較短時間內了解像素畫及其相關知識,掌握像素畫基本的創作方法。
    本書是一本詳細介紹像素畫基礎知識和技法的專業圖書,適合像素畫及相關藝術(拼拼豆豆、顆粒積木、十字?、針織圖案等)愛好者、獨立遊戲開發者、插畫師、設計師等閱讀。

作者介紹
編者:三二|責編:毛振威

目錄
第1章  像素畫是什麼?
  1.1  像素畫的定義
    1.1.1  8bit
    1.1.2  像素畫家定義像素畫
    1.1.3  像素畫來源於電子遊戲
    1.1.4  像素畫判斷標準
    1.1.5  像素畫和微積分
    1.1.6  像素畫容易學嗎?
    1.1.7  像素畫不是塗鴉
    1.1.8  像素畫的優缺點
  1.2  像素畫主要風格
    1.2.1  ISO 像素畫
    1.2.2  非ISO 像素畫
  1.3  像素畫的用途
    1.3.1  像素畫藝術
    1.3.2  像素畫的價值
  1.4  像素畫相關產品
    1.4.1  電腦圖形界面
    1.4.2  電子遊戲
    1.4.3  虛擬頭像
    1.4.4  設計和字體
    1.4.5  體素
    1.4.6  實物產品
  1.5  像素畫家工作方式
    1.5.1  全職工作
    1.5.2  自由職業
    1.5.3  自媒體
    1.5.4  知識付費
    1.5.5  像素畫帶貨
第2章  像素畫軟體和硬體
  2.1  像素畫硬體
    2.1.1  台式/ 筆記本電腦
    2.1.2  手寫板
    2.1.3  手機
    2.1.4  平板電腦
  2.2  像素畫軟體
    2.2.1  Windows 10 畫圖
    2.2.2  Aseprite
    2.2.3  Aseprite 使用技巧
    2.2.4  Photoshop
  2.3  像素畫最常用工具
    2.3.1  鉛筆
    2.3.2  橡皮
    2.3.3  吸管
    2.3.4  油漆桶
    2.3.5  其他工具
第3章  像素畫基礎
  3.1  像素畫形狀
    3.1.1  像素畫線條
    3.1.2  像素畫基本形狀

    3.1.3  像素畫明暗
    3.1.4  形狀畫法
    3.1.5  像素畫輪廓線
    3.1.6  1 像素也有意義
    3.1.7  選擇性勾邊
    3.1.8  像素畫尺寸
  3.2  像素畫顏色
    3.2.1  像素畫索引顏色
    3.2.2  像素畫顏色表
    3.2.3  像素畫抖動
    3.2.4  像素畫條帶
    3.2.5  色相偏移
    3.2.6  AA
    3.2.7  中間色
    3.2.8  次級像素
  3.3  像素畫雙參考圖
    3.3.1  像素畫愛心
    3.3.2  像素畫龍貓
    3.3.3  像素畫紙盒人
  3.4  極簡像素畫
    3.4.1  極簡像素畫花
    3.4.2  極簡像素畫雷龍
    3.4.3  極簡像素畫迅猛龍
  3.5  像素畫學習常見問題與解答
第4章  Aseprite 像素畫實戰
  4.1  ISO 像素畫實戰
    4.1.1  ISO 像素畫規則
    4.1.2  ISO 像素畫物體
    4.1.3  ISO 像素畫場景
    4.1.4  ISO 像素畫角色
  4.2  1bit 像素畫實戰
    4.2.1  減少顏色
    4.2.2  1bit 像素畫音符圖標
    4.2.3  1bit 像素畫貓
  4.3  通用像素畫實戰
    4.3.1  像素畫音符圖標
    4.3.2  像素畫貓
    4.3.3  像素畫小怪物
    4.3.4  像素畫頭像
第5章  體素基礎與實戰
  5.1  體素是什麼?
    5.1.1  體素和像素畫的關係
    5.1.2  體素難學嗎?
  5.2  體素有什麼用?
    5.2.1  體素遊戲
    5.2.2  元宇宙體素建模
  5.3  體素軟體
    5.3.1  MagicaVoxel 概覽
    5.3.2  MagicaVoxel 主界面
    5.3.3  顏色面板

    5.3.4  Brush(工具)面板
    5.3.5  體素操作區域
    5.3.6  Edit(編輯)面板
    5.3.7  Project(項目文件)面板
    5.3.8  Render(渲染):Light(光照)
    5.3.9  Render(渲染):Matter(材質)
  5.4  體素實戰
    5.4.1  像素畫轉體素
    5.4.2  兔子體素模型
    5.4.3  南瓜頭體素模型
第6章  像素畫動畫基礎與實戰
  6.1  動畫基礎知識
    6.1.1  關鍵幀和中間幀
    6.1.2  動畫路徑
    6.1.3  幀率
    6.1.4  像素畫動畫種類
  6.2  像素畫剪影動畫實戰
    6.2.1  蝙蝠飛行動畫
    6.2.2  角色待機動畫
    6.2.3  角色行走動畫
第7章  手機像素畫基礎與實戰
  7.1  手機特點
  7.2  手機像素畫應用
    7.2.1  Pixel Studio
    7.2.2  dotpict
  7.3  手機像素畫實戰
    7.3.1  馬克杯
    7.3.2  小白鴨
    7.3.3  熊貓
第8章  iPad 像素畫基礎與實戰
  8.1  iPad 特點
    8.1.1  電容筆
    8.1.2  注意事項
  8.2  iPad 像素畫實戰
    8.2.1  蘋果
    8.2.2  ?室
    8.2.3  建築物
第9章  像素畫遊戲美術
  9.1  像素畫遊戲
  9.2  像素畫遊戲美術基礎
    9.2.1  遊戲假圖
    9.2.2  遊戲演示
  9.3  像素畫遊戲角色
  9.4  像素畫遊戲場景
  9.5  怎麼自己做遊戲?
    9.5.1  確定遊戲類型
    9.5.2  設計遊戲
    9.5.3  編寫代碼
    9.5.4  遊戲素材
    9.5.5  測試遊戲

    9.5.6  發布遊戲
附錄  手繪像素畫
參考文獻

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