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數字沉浸藝術研究(精)/光明社科文庫

  • 作者:王昭|責編:楊娜
  • 出版社:光明日報
  • ISBN:9787519472030
  • 出版日期:2023/05/01
  • 裝幀:精裝
  • 頁數:175
人民幣:RMB 85 元      售價:
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內容大鋼
    數字沉浸藝術在科技、藝術、文化融合中塑造出新的審美特徵,改變了公眾對傳統數字媒介的認知,實現了從精神審關到感官審美的全方面體驗。數字沉浸藝術融合了藝術呈現的多種形式與審美特點,從根本上突破了以往藝術空間的局限性和傳統影像線性敘事的束縛,極大地增強了媒介的傳播效力,也展現和塑造出既接近又超越于一般生活認知的數字沉浸形態,為藝術的發展提供了強有力的藝術方法支撐。本書以文字學、詞義學、設計學、傳播學、數字媒體技術等角度為出發點,除研究歷史發展脈絡和設計創意方法外,還將從數字沉浸藝術中的情感互動、技術探索、文化融合共建、數字傳播和數字沉浸藝術未來這幾個角度進行研究,同時充分利用數字互聯、融媒體、大數據、虛擬體驗等多種媒介,在藝術與科技的引領下展開對數字沉浸藝術的探索,總結設計、傳播範式,為數字沉浸藝術的創作與創新提供理論指導。
    本書以數字沉浸藝術為主軸,系統梳理沉浸藝術發展過程,通過多角度、多學科地綜合研究,呈現出更為宏觀地對數字沉浸藝術的認知理解。本書針對的讀者除專業創作者外,還包括相關研究者與大眾,為形成數字沉浸新理解打下堅實的基礎,使人們不再僅僅關注于絢爛的效果與多變的技術,還更多地去關注沉浸內核,使觀眾更深層次地理解數字沉浸藝術。

作者介紹
王昭|責編:楊娜
    王昭,畢業於中央美術學院設計學院,現任教於中央財經大學文化與傳媒學院藝術系,主要講授動態圖形設計、影視創意設計、交互媒介設計、圖像與動態藝術設計等本科及碩士課程。分別于2016年和2022年出版《影視創意與設計》《動態圖形設計》教材兩部;參編《新媒體概論》《文化中國》等著作數部。在CSSCI、北大核心及藝術類重要期刊發表論文數篇。同時為企業提供設計咨詢服務,主持完成包括多家大型集團的網路產品的策劃及設計工作。作為主要動態設計師參與完成數字沉浸藝術展的動態沉浸影像作品的策劃及設計工作。

目錄
第一章  數字沉浸藝術概述
  第一節  數字沉浸概念的解讀
    一、數字媒體的文字解讀
    二、數字沉浸的文字解讀
  第二節  媒體的進化與沉浸的演化
    一、傳播媒體的進化
    二、傳統沉浸與數字沉浸的演化
  第三節  數字沉浸視域的形成
    一、認知的變化
    二、數字沉浸與藝術的關係
    三、數字沉浸藝術的運用
  第四節  數字沉浸藝術的實踐載體
    一、數字沉浸藝術「物像」的特質
    二、數字沉浸藝術的媒介特質
第二章  數字沉浸藝術的價值
  第一節  數字沉浸藝術的美學價值
    一、沉浸與數字化審美
    二、數字沉浸藝術的美學意境塑造
    三、數字沉浸技術審美
  第二節  數字沉浸藝術的藝術價值
    一、新藝術形式的塑造
    二、塑造綜合性的藝術空間
  第三節  數字沉浸藝術的市場價值
    一、數字沉浸藝術市場價值的形成
    二、數字沉浸藝術市場價值的特徵
    三、數字沉浸藝術市場價值的拓展
第三章  數字沉浸藝術的技術建構
  第一節  數字媒體技術的發展脈絡
    一、以內容創新為核心的數字媒體技術發展
    二、以信息採集為核心的數字媒體技術發展
    三、以技術呈現為核心的數字媒體技術發展
  第二節  數字技術的沉浸建構
    一、採集與生產技術的建構
    二、傳播技術的建構
  第三節  數字沉浸技術的特徵
    一、沉浸性
    二、互動性
  第四節  數字沉浸技術的意義
    一、藝術創新
    二、拓展展示空間
第四章  數字沉浸藝術的體驗建構
  第一節  數字沉浸藝術的情感構建
    一、數字沉浸藝術的情感體驗
    二、數字沉浸藝術中情感的轉化
    三、數字沉浸藝術的情感化原則
  第二節  數字沉浸藝術的體驗認知
    一、體驗認知的轉向
    二、體驗認知的核心
    三、體驗認知的結果
  第三節  數字沉浸藝術的體驗功能

    一、創作新形態
    二、促進價值的實現
  第四節  數字沉浸藝術的體驗方式
    一、體驗與體驗經濟
    二、構建產業內容
第五章  數字沉浸藝術的感官建構
  第一節  數字沉浸藝術的視覺塑造
    一、從遊蕩到注目
    二、從遮擋到遮蔽
    三、從分裂到糅雜
  第二節  數字沉浸藝術的聽覺塑造
    一、從傳聲到達意
    二、從有感到體驗
    三、從知覺到遮蔽
  第三節  數字沉浸藝術其他感覺的塑造
    一、數字沉浸的嗅覺塑造
    二、數字沉浸的觸覺塑造
    三、數字沉浸味覺塑造
  第四節  數字沉浸藝術的感知塑造
    一、感官的融合(感覺過程)
    二、感知的聯覺(知覺過程)
第六章  數字沉浸藝術的設計創作
  第一節  數字沉浸藝術的創新路徑
    一、數字沉浸藝術的展場現狀
    二、用數字技術創建超現實沉浸
    三、用數字技術演繹現實沉浸
    四、用數字技術打造媒介沉浸
  第二節  數字沉浸藝術的方法創新
    一、從離場到在場
    二、從無情到有感
    三、從虛擬到超現實
    四、從觀看到體驗的升華
  第三節  數字沉浸藝術的創新流程
    一、創意創新
    二、創意的實驗
    三、創意的實施
第七章  數字沉浸藝術的融合創新
  第一節  數字沉浸藝術的內容建構方式
    一、數字沉浸藝術的內容特質
    二、數字沉浸藝術的內容創作
  第二節  文化遺產與數字沉浸藝術的創新融合
    一、文化遺產的概述
    二、文化遺產的保護問題
    三、文化遺產的開發現狀
    四、文化遺產與數字媒體
    五、文化遺產與數字沉浸
  第三節  數字沉浸的藝術創新
    一、以視覺轉化為核心的藝術創作
    二、以數據轉化為核心的藝術創作
    三、以抽象表現作為藝術創作的團體

第八章  數字沉浸藝術的傳播方式
  第一節  以傳播空間進行劃分
    一、數字沉浸藝術的限定空間傳播
    二、數字沉浸藝術的公共空間傳播
  第二節  數字沉浸的功能傳播
    一、數字沉浸的文博系統傳播
    二、數字沉浸的宣傳性傳播
第九章  數字沉浸藝術未來的建構
  第一節  數字沉浸藝術的多重融合
    一、文化、藝術與科技的融合
    二、傳統與現代的共生
    三、全球化的認知屬性
  第二節  數字沉浸藝術的敘事創新
    一、數字敘事與沉浸敘事的融合
    二、敘事思維構建下的創新
  第三節  數字沉浸藝術的技術探索之路
    一、數字沉浸的傳播應用創新
    二、互動的創新
  第四節  未來的複合型的交叉融合
    一、數字沉浸藝術的轉化
    二、創新人與數字沉浸的關係
參考文獻
後記

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