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原畫設計實訓教程(第2版)/動漫遊戲學院系列叢書

  • 作者:明月|責編:丁雯
  • 出版社:上海人美
  • ISBN:9787558627286
  • 出版日期:2023/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:1
人民幣:RMB 58 元      售價:
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內容大鋼
    原畫是動畫角色動作表演設計方面的綜合概念,是動漫角色造型設計中最關鍵的環節。本書通過循序漸進的講解和實訓式的強化訓練,從原畫概念、動作修飾、軟體運動、誇張語言、人物動態、四足運動、飛翔運動、實踐綜合講解、角色入景和出景等九個部分進行分類講解,結合豐富翔實的鏡頭實例,系統全面地介紹了原畫設計理論和動畫規律,帶領讀者學習原畫創作技法,使讀者能以較強的實踐能力勝任影視、動畫、遊戲等相關行業職位。此次推出第二版,特別為教學知識點配備了豐富的數字資源,既能有效拓展學生的專業視野,又能豐富教師的教學手段。

作者介紹
明月|責編:丁雯
    明月 湖北工業大學數字藝術產業學院副教授,碩士生導師,工信部認證UI設計師、PYTHON工程師。近年來出版專著部,譯著1部,教材1本,發表中英文論文10余篇,主持參與國家級、省級教科研課題20余項,獲湖北省政府教學成果獎一上二.三等獎各1項.獲湖北高校美術與設計大展金獎、銀獎各1項,指導學生獲人類學科競賽國家級、省級等級獎項近20項;指導學生獲湖北省優秀學士論文。獲國家留學基金委公派留學資助。擔任international Conference on Computer, Vision and intetligent Technology評審委員。

目錄
1 何謂原畫
  1.1  歷史
  1.2  原畫的定義
  1.3  原畫稿的要素
  1.4  原畫師的職責與修養
2 動作設計的基本手法
  2.1  動畫動作的獨特語言特徵
  2.2  修飾動作的方法
3 軟體的表達
  3.1  曲線形的運動軌跡
  3.2  力量的傳遞
  3.3  循環往複的運動特徵
  3.4  時間是柔軟度的調節器
  3.5  曲線軌跡的靈活運用
4 誇張的表達
  4.1  誇張在動畫中的意義
  4.2  誇張的目的和要求
  4.3  誇張的方法
5 人物的動作設計
  5.1  交叉
  5.2  起伏的行進軌跡
  5.3  軀幹的傾斜與扭動
  5.4  循環設置
6 四足動物的動作設計
  6.1  前後肢的動作關係
  6.2  身體的起伏與扭動
  6.3  寫實與誇張
7 飛鳥的動作設計
  7.1  上下扇翅的區別
  7.2  飛行軌跡
8 原畫設計實踐綜合講解
  8.1  動作的節奏
  8.2  靈活運用修飾動作
  8.3  正確地捕獲關鍵姿勢
  8.4  細節表達
  8.5  輕物和重物的表達
9 角色的入景和出景
  9.1  角色入景
  9.2  角色出景
課程教學安排建議
後記

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