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產品數字動畫設計與製作(Rhino+KeyShot+After Effects國家級一流本科專業建設點配套教材)/產品設計系列/設計學方法與實踐

  • 作者:編者:李娟|責編:孫梅戈
  • 出版社:化學工業
  • ISBN:9787122436825
  • 出版日期:2023/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:222
人民幣:RMB 79.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書內容分為兩大部分,理論基礎篇從了解產品數字動畫設計表達方式及其基礎知識入手,分析產品數字動畫設計中的美學要素,給讀者以整體的設計架構和思路,並介紹了犀牛Rhino、KeyShot和After Effects的基本操作。
    實戰操作篇從案例入手,由淺入深地學會三組軟體建模、渲染、後期處理的整體思路和邏輯,在案例操作的情景中掌握具體的工具使用方法及操作技術。同時,本書還配有教學視頻和素材文件等,方便有需要的讀者使用。
    本書適合產品設計、工業設計、機械設計等學科領域的學生及專業人士閱讀參考,是一套易學易懂、操作簡易高效、模型及渲染效果優良的產品數字動畫設計與製作教程。

作者介紹
編者:李娟|責編:孫梅戈
    李娟(1985.02.—),博士,碩士研究生導師,西華大學美術與設計學院工業設計系教研室主任。四川省教育廳人文社會科學重點研究基地「工業設計產業研究中心」副主任,省級示範課程《產品數字化展示》負責人。主要從事交通工具、輕工業、產品用戶體驗等領域的工業設計研究、人機工效研究、產品可用性分析、產品動畫視頻展示設計等。在國內外發表論文30余篇,其中SCI檢索2篇,EI檢索5篇,CSCD檢索9篇;出版專著1部,參編書籍2部;主持或參與科研項目共20余項,其中國家項目4項,教育部項目3項。

目錄
理論基礎篇
  第1章  產品數字動畫設計概述
    1.1  產品數字動畫設計的概念及優勢
    1.2  產品設計程序及動畫表現
    1.3  產品數字動畫設計與製作的基本流程
      1.3.1  前期規劃
      1.3.2  中期製作
      1.3.3  後期合成
  第2章  產品數字動畫設計表達方式
    2.1  動畫視覺表達方式
      2.1.1  瀏覽式
      2.1.2  爆炸圖式
      2.1.3  使用場景式
      2.1.4  二維說明式
      2.1.5  互動式
    2.2  內容敘事表達方式
      2.2.1  直敘式
      2.2.2  比較式
      2.2.3  問題解答式
      2.2.4  故事式
  第3章  產品數字動畫設計中的美學要素
    3.1  產品主體
    3.2  鏡頭景別
      3.2.1  鏡頭角度
      3.2.2  鏡頭運動
      3.2.3  景別
    3.3  畫面構成
      3.3.1  構成要素
      3.3.2  構圖類型
    3.4  色彩光影
      3.4.1  色調
      3.4.2  光影
    3.5  文字設計
      3.5.1  標題設計
      3.5.2  內文設計
    3.6  音樂音效
      3.6.1  音樂
      3.6.2  音效
      3.6.3  人聲
    3.7  編排剪輯
      3.7.1  編排秩序
      3.7.2  鏡頭剪輯
    3.8  轉場特效
      3.8.1  切換
      3.8.2  淡出與淡入
      3.8.3  划像
      3.8.4  疊化
      3.8.5  特效類
  第4章  常用軟體及基本操作方法
    4.1  產品數字動畫設計常用軟體及簡介

    4.2  犀牛Rhino建模軟體
      4.2.1  軟體介紹
      4.2.2  建模方法及思路
    4.3  KeyShot渲染軟體
      4.3.1  軟體介紹
      4.3.2  渲染基本操作
      4.3.3  動畫基本操作
      4.3.4  文件輸出
    4.4  AfterEffects後期合成軟體
      4.4.1  常用專有名詞解釋
      4.4.2  界面介紹
      4.4.3  基本設置
      4.4.4  項目、合成、圖層關係及基本操作流程
      4.4.5  素材的導入與管理
      4.4.6  圖層
      4.4.7  關鍵幀動畫
      4.4.8  效果濾鏡
      4.4.9  視頻輸出
實戰操作篇
  第5章  瀏覽式動畫——智能手機動畫設計與製作
    5.1  犀牛建模
      5.1.1  主體模型創建
      5.1.2  細節模型創建
    5.2  KeyShot渲染及動畫設置
      5.2.1  材質及貼圖設置
      5.2.2  環境設置
      5.2.3  相機設置與動畫製作
      5.2.4  渲染輸出
    5.3  AE後期合成
      5.3.1  文字定版動畫製作
      5.3.2  手機屏幕動畫製作
      5.3.3  手機瀏覽動畫的合成剪輯
      5.3.4  手機旋轉動畫的合成剪輯
      5.3.5  背板相機動畫的合成剪輯
      5.3.6  片尾、背景音樂編輯及渲染輸出
  第6章  爆炸圖式動畫——無線耳機動畫設計與製作
    6.1  犀牛建模
      6.1.1  主體模型創建
      6.1.2  細節模型創建
    6.2  KeyShot渲染及動畫設置
      6.2.1  環境設置
      6.2.2  材質及貼圖設置
      6.2.3  相機設置與動畫製作
      6.2.4  渲染輸出
    6.3  AE後期合成
      6.3.1  文字定版動畫製作
      6.3.2  Logo動畫製作
      6.3.3  充電盒及無線耳機瀏覽動畫剪輯
      6.3.4  無線耳機爆炸圖動畫剪輯
      6.3.5  片尾動畫製作及渲染輸出

  第7章  場景類動畫——塔式起重機司機室動畫設計與製作
    7.1  犀牛建模
    7.2  KeyShot渲染及動畫設置
      7.2.1  環境設置
      7.2.2  材質及貼圖設置
      7.2.3  相機設置與動畫製作
      7.2.4  渲染輸出
    7.3  AE後期合成
      7.3.1  文字定版動畫製作
      7.3.2  雲層撥開動畫製作
      7.3.3  場景動畫合成剪輯
      7.3.4  片尾動畫製作及渲染輸出
附錄:常用命令及快捷鍵
參考文獻

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