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SketchUp曲面建模思路與技巧(SketchUp中國授權培訓中心官方指定教材)

  • 作者:編者:孫哲//潘鵬|責編:張瑜
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302642138
  • 出版日期:2023/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:609
人民幣:RMB 198 元      售價:
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內容大鋼
    本書是SketchUp(中國)授權培訓中心系列教材《SketchUp要點精講》《SketchUp建模思路與技巧》的進階篇,供已入門的SketchUp用戶提高之用。與本書同時出版的《SketchUp常用插件手冊》是配合本書使用的重要工具書。
    曲面建模一直是SketchUp應用的難點所在。本書從簡到繁,有理論,有實踐,以超過200個大大小小的實例涵蓋了曲面建模的方方面面,是目前市場上針對SketchUp曲面建模課題的專業教材。
    本書與《SketchUp常用插件手冊》一起能為你解決曲面建模方面的很多麻煩,是SketchUp用戶案頭之必備工具書,也是大專院校相關專業教材與師生們的重要工具書。

作者介紹
編者:孫哲//潘鵬|責編:張瑜

目錄
第1章  SketchUp曲面基礎
  1.1  曲面建模概述
  1.2  SketchUp幾何概述
  1.3  SketchUp中的曲線與曲面
  1.4  曲面在SketchUp中的實現
  1.5  SketchUp曲線曲面編輯工具概述
第2章  簡單曲面結構與造型(不用插件)
  2.1  路徑跟隨詳述
  2.2  路徑跟隨(另一些問題與缺陷)
  2.3  路徑跟隨交錯實例1(休閑椅)
  2.4  路徑跟隨交錯實例2(弧形薄殼屋面)
  2.5  模型交錯功能詳述
  2.6  跟隨交錯實例(個性花缽)
  2.7  投影交錯實例(傳統傢具腳)
  2.8  重疊交錯實例1(中式屋面)
  2.9  重疊交錯實例2(雞心項鏈吊墜)
  2.10  重疊交錯實例3(簡易六角亭)
  2.11  移動摺疊要點
  2.12  移動摺疊實例1(筷子+飯碗)
  2.13  移動摺疊實例2(黃石假山)
  2.14  移動摺疊實例3(3D雕塑局部)
  2.15  旋轉摺疊曲面詳述
  2.16  縮放摺疊
  2.17  縮放摺疊實例1(球變金魚)
  2.18  縮放摺疊實例2(高跟鞋)
  2.19  景觀花與噴泉
  2.20  沙盒投影實例(船帆)
  2.21  沙盒融合實例(桌布等)
  2.22  實體布爾應用要領
  2.23  實體布爾實例(桁架榫卯)
  2.24  圓弧摺疊彎曲件
  2.25  經典正多面體(經驗畫法)
  2.26  多面體進階實例(足球)
第3章  SketchUp插件與管理
  3.1  插件來源與安裝調用
  3.2  插件的維護
  3.3  插件的管理
  3.4  自定義工具欄管理器(LordOfTheToolbars)
  3.5  《SketchUp常用插件手冊》索引表
第4章  扭曲結構與造型
  4.1  扭曲造型與工具概述
  4.2  旋轉扭曲花盆
  4.3  教堂頂(大蒜頭形)
  4.4  蛋筒冰激凌
  4.5  麻花鑽
  4.6  渦輪機槳葉
  4.7  螺旋槳
  4.8  異形花瓶
  4.9  異形水罐
第5章  彎曲結構與造型

  5.1  彎曲造型與工具概述
  5.2  任意彎曲實例1(吊燈流蘇)
  5.3  任意彎曲實例2(窗扇)
  5.4  真實彎曲實例(公園椅)
  5.5  規則彎曲實例(弧形坡道)
  5.6  真實彎曲實例(弧形樓梯)
  5.7  規則彎曲實例(環形坡道)
  5.8  規則彎曲實例(坡道柵欄)
第6章  螺旋結構類
  6.1  螺旋造型與工具概述
  6.2  原生工具創建螺旋線
  6.3  等距等徑螺旋實例(螺栓)
  6.4  等距等徑多頭螺旋實例(傢具腳)
  6.5  等距異徑實例(景觀燈)
  6.6  異距異徑雙頭螺旋實例(羅馬柱)
  6.7  異距異徑實例(景觀小品蝸牛)
  6.8  平面螺旋實例(鐵藝大門)
  6.9  雙路徑雙截面放樣示例
第7章  曲拱結構造型類
  7.1  曲拱造型與工具概述
  7.2  單曲連續拱實例(七孔拱橋)
  7.3  單曲空腹拱橋實例(趙州橋)
  7.4  雙曲拱結構實例(江門恩平大橋等)
  7.5  三方向曲拱實例(大南瓜)
  7.6  肋架拱實例(佛羅倫薩大教堂)
  7.7  交叉拱與十字拱
  7.8  帆拱實例(聖索菲亞大教堂)
  7.98  種主流拱形的SketchUp畫法與建模
第8章  網架(框架)結構類
  8.1  網架類結構與建模工具概述
  8.2  單層殼型網架實例(三角演藝場)
  8.3  拱形網架結構
  8.4  平面網架結構
  8.5  曲面網架實例(拱形)
  8.6  曲面網架實例(異形)
  8.7  網架結構的節點
  8.8  快速創建曲面網架(不嚴格的)
  8.9  半球形網架
第9章  孔洞網格結構類
  9.1  孔洞網格結構與建模工具
  9.2  曲面孔洞網格
  9.3  曲面孔洞網格實例(六面廣告塔)
  9.4  球形網格建築
  9.5  泰森多邊形(圓錐曲線)問題與解決
  9.6  規則孔洞網格
  9.7  不規則孔洞網格
  9.8  孔洞網格結構的應用
第10章  充氣和膜結構與造型
  10.1  膜結構與建模工具概述
  10.2  張拉膜實例

  10.3  張拉膜實例
  10.4  內骨架式膜結構實例(車棚)
  10.5  外骨架式膜結構實例(廢氣處理場)
  10.6  充氣膜結構與建模工具
  10.7  氣承式膜結構實例(充氣式游泳館)
  10.8  氣肋式膜結構
  10.9  氣枕式膜結構實例(水立方)
  10.10  氣囊式膜結構(熱氣球)
  10.11  氣囊式膜結構實例(飛艇)
第11章  曲線融合類曲面
  11.1  曲線融合類曲面與工具
  11.2  簡單曲線融合生成曲面實例(舢板)
  11.3  規則曲線融合生成曲面實例(貝殼)
  11.4  曲線融合生成曲面實例1(晴雨傘)
  11.5  曲線融合生成曲面實例2(玻璃鋼椅子)
  11.6  曲線融合生成曲面實例3(快速簡易六角亭頂)
  11.7  曲線融合生成曲面實例4(實木虎腳書桌)
  11.8  曲線融合生成曲面實例5(壁龕與維納斯)
  11.9  曲面的剖切表達法與還原實例(船體)
  11.10  曲線融合生成曲面實例(荷葉邊花缽)
第12章  布藝與無序曲面
  12.1  無序曲面造型與工具概述
  12.2  無序曲面實例1(檯布)
  12.3  無序曲面實例2(窗帘)
  12.4  無序曲面實例3(旗幟)
  12.5  無序曲面實例4(覆蓋)
  12.6  無序曲面實例5(枕頭)
  12.7  無序曲面實例6(軟裝凸包)
  12.8  無序曲面實例7(蓋頭面紗)
  12.9  無序曲面實例8(網兜)
第13章  節點編輯與細分平滑
  13.1  節點(頂點)編輯與細分平滑概述
  13.2  節點生成掌控基礎實例(鑽石)
  13.3  節點編輯與細分平滑實例1(曲面建築)
  13.4  節點編輯與細分平滑實例2(海豚)
  13.5  節點編輯與細分平滑實例3(幸運豬)
  13.6  節點編輯與細分平滑實例4(俱樂部椅)
  13.7  節點編輯與細分平滑實例5(阿拉伯水罐)
  13.8  節點編輯與細分平滑實例6(簡易車殼)
  13.9  節點編輯與細分平滑實例7(卡通人偶)
  13.10  節點編輯與細分平滑實例8(冷熱水龍頭)
  13.11  節點編輯與細分平滑實例9(異形花瓶)
  13.12  節點編輯與細分平滑實例10(北歐兔凳)
第14章  點陣圖矢量化
  14.1  點陣圖矢量化與工具概述
  14.2  點陣圖矢量化工具1(Img2CAD)
  14.3  點陣圖矢量化工具2?VectorMagic(矢量魔法)?
  14.4  在線文件轉換
  14.5  在線文件轉換
  14.6  矢量曲線的優化

第15章  浮雕與裱貼
  15.1  浮雕與曲面裱貼概述
  15.2  浮雕實例1(沉浮直立形)
  15.3  浮雕實例2(景觀地燈)
  15.4  浮雕實例3(沉浮鼓泡形)
  15.5  浮雕實例4(浮沉雕花板)
  15.6  浮雕實例5(節點編輯雕塑)
  15.7  鏤空雕彎曲實例(透光柱)
  15.8  裱貼實例(浮雕花瓶)
  15.9  曲面裱貼實例(花缽)
第16章  現代城市雕塑
  16.1  城市雕塑建模概述
  16.2  雕塑建模基礎1(曲線融合)
  16.3  雕塑建模基礎2(扭曲練習)
  16.4  雕塑建模基礎3(空間關係練習)
  16.5  雕塑建模基礎4(體塊練習)
  16.6  雕塑建模基礎5(細分平滑練習)
  16.7  雕塑建模基礎6(節點編輯練習)
  16.8  雕塑建模基礎7(空間曲線曲面練習)
  16.9  城市雕塑實例1(抽象雕塑《凝固的愛》)
  16.10  城市雕塑實例2(抽象雕塑《機器人的愛》)
第17章  圖像逆向重建(IBMR)
  17.1  圖像逆向重建概述
  17.2  圖像逆向重建工具1(AgisoftMetashape,原Photoscan)
  17.3  圖像逆向重建工具2(RealityCapture)
  17.4  圖像逆向建模工具3(3DFZephyr,3DF)
  17.5  前文小結與另幾種逆向建模工具
  17.6  圖像逆向重建實例1(石獅子)
  17.7  圖像逆向建模實例2(碑牆)
  17.8  圖像逆向建模實例3(高浮雕)
  17.9  圖像逆向建模實例4(既有建築重建)
  17.10  基於互聯網雲的3D重建
第18章  灰度圖建模
  18.1  灰度圖建模與工具概述
  18.2  灰度圖的獲取與轉換
  18.3  灰度圖製備1(場景模糊)
  18.4  灰度圖製備2(高斯模糊與像素調整)
  18.5  灰度圖建模實例1(BitmaptoMesh創建浮雕)
  18.6  灰度圖建模實例2(Curvescale創建浮雕)
  18.7  獲取地形灰度映射
  18.8  獲取地形紋理
  18.9  地形高度映射圖應用示例
第19章  曲面貼圖
  19.1  曲面貼圖與工具概述
  19.2  兩種SketchUp原生貼圖方式
  19.3  最簡單的UV貼圖工具與應用(UVTools)
  19.4  SketchUV初步實例(球形貼圖)
  19.5  SketchUV進階實例1(UV調整電腦椅等)
  19.6  SketchUV進階實例2(箱體貼圖等)
  19.7  SketchUV進階實例3(缺陷與限制)

  19.8  UVToolkit應用(UV工具包應用)
第20章  模型修復與優化
  20.1  模型修復與優化概述
  20.2  MaterialResizer(材質調整)
  20.3  Goldilocks(紋理與幾何分析)
  20.4  SolidInspector2(實體檢測修復)
  20.5  Skimp(模型減面優化)
  20.6  Universalimporter(通用格式導入並減面)
  20.7  其他模型修復與減面優化工具
第21章  曲面模型出圖放樣與施工
  21.1  曲面項目放樣施工概述
  21.2  曲面設計的圖上表達方法
  21.3  曲面模型的展開表達
  21.4  曲面模型的分段剖面表達
  21.5  從大佛到曲面放樣施工
  21.6  BIM放樣機器人(RTS)放樣概述
  21.7  BIMRTS放樣實例
參考文獻

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