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電影虛擬化製作(北京電影學院影視技術系專業系列教材)

  • 作者:陳軍//趙建軍|責編:韓宜波
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302636960
  • 出版日期:2023/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:249
人民幣:RMB 69 元      售價:
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內容大鋼
    「北京電影學院本科規劃教材」是北京電影學院的整體規劃教材,「北京電影學院影視技術系專業系列教材」為該系列教材的子系列,得到了學校的重點支持。編者根據近年來電影製作的最新發展,結合本專業的培養目標以及行業實際需求編寫了本教材。本書圍繞電虛擬化製作的產生與發展歷史,對應用的關鍵技術、理論和實踐應用案例,進行了詳細介紹。本書講解了電影虛擬化製作產生的契機與發展狀況、電影虛擬化製作的各項關鍵技術及其核心技術原理,電影虛擬化製作技術的整體發展與應用情況,結合目前電影虛擬化製作的發展現狀,對該項技術的未來發展進行了展望。本書可作為影視技術系專業本科生的專業課程教材,也可以作為影視製作相關專業教師、研究生與本科生的參考書。

作者介紹
陳軍//趙建軍|責編:韓宜波

目錄
第1章  電影虛擬化製作基礎
  1.1  電影虛擬化製作概念
  1.2  電影技術的發展
  1.3  數字電影特效的革新
  1.4  電影虛擬化製作的產生與發展
    1.4.1  電影虛擬化製作的產生
    1.4.2  電影虛擬化製作的發展
  1.5  思考練習題
第2章  數字電影特效技術
  2.1  電影特效概念
  2.2  傳統電影特效發展歷程
    2.2.1  傳統電影特效的出現
    2.2.2  傳統電影特效的發展與革新
    2.2.3  傳統電影特效概述
  2.3  數字電影特效發展歷程
    2.3.1  特效的數字化革命
    2.3.2  數字特效技術流程
  2.4  電影特效的發展趨勢
  2.5  思考練習題
第3章  虛擬現實技術
  3.1  虛擬現實概述
    3.1.1  虛擬現實的定義
    3.1.2  虛擬現實的性質
  3.2  虛擬現實發展歷程
    3.2.1  技術誕生期(1950—1960年)
    3.2.2  技術發展期(1970—1980年)
    3.2.3  技術消沉期(1990—2000年)
    3.2.4  技術啟蒙期(2000—2018年)
    3.2.5  穩步發展期(2019年至今)
  3.3  虛擬現實系統
    3.3.1  虛擬現實系統概述
    3.3.2  虛擬現實系統類型
    3.3.3  虛擬環境表現形式
  3.4  虛擬現實技術與電影製作
    3.4.1  新穎的觀影方式
    3.4.2  虛擬預演與電影虛擬化製作
  3.5  思考練習題
第4章  渲染技術
  4.1  離線渲染技術
    4.1.1  光柵化渲染
    4.1.2  光線追蹤
  4.2  實時渲染技術
    4.2.1  渲染方程
    4.2.2  實時陰影
    4.2.3  實時環境光照
    4.2.4  實時全局光照
    4.2.5  PBR材質渲染模型
    4.2.6  實時光線追蹤
  4.3  電影虛擬化製作中的渲染方式
    4.3.1  離軸渲染

    4.3.2  基於複雜表面模型的渲染
    4.3.3  多機同步渲染
  4.4  思考練習題
第5章  實時合成技術
  5.1  實時合成技術分類
    5.1.1  藍/綠幕實時摳像合成
    5.1.2  攝影機內視效拍攝
    5.1.3  XR實時合成
  5.2  實時合成關鍵技術
    5.2.1  攝影機跟蹤技術
    5.2.2  實時渲染技術
    5.2.3  LED顯示技術
    5.2.4  擴展現實影像製作技術
  5.3  藍/綠幕實時摳像合成
    5.3.1  實時合成步驟
    5.3.2  常見問題及解決方法
    5.3.3  常用工具
  5.4  攝影機內視效拍攝
    5.4.1  實時合成步驟
    5.4.2  常見問題及解決方案
  5.5  XR實時合成
    5.5.1  實時合成步驟
    5.5.2  常見問題及解決方案
  5.6  思考練習題
第6章  投影與顯示技術
  6.1  投影顯示技術
    6.1.1  CRT投影
    6.1.2  LCD投影
    6.1.3  DLP(DMD)投影
    6.1.4  數字電影放映機光源
  6.2  直接顯示技術
    6.2.1  自發光
    6.2.2  非自發光
  6.3  LED顯示技術
    6.3.1  LED顯示技術原理及發展概述
    6.3.2  LED顯示技術的應用歷史
    6.3.3  LED發光原理和關鍵特性
  6.4  思考練習題
第7章  動作捕捉與表演捕捉技術
  7.1  動作捕捉技術
    7.1.1  動作捕捉技術概述
    7.1.2  動作捕捉技術分類
    7.1.3  動作捕捉技術流程
  7.2  表演捕捉技術
    7.2.1  表演捕捉概述
    7.2.2  面部捕捉技術
    7.2.3  手部捕捉技術
  7.3  思考練習題
第8章  攝影機跟蹤技術
  8.1  攝影機跟蹤技術概述

    8.1.1  攝影機跟蹤技術定義
    8.1.2  攝影機跟蹤技術發展
    8.1.3  對電影虛擬化製作的意義
  8.2  攝影機跟蹤技術原理
    8.2.1  真實攝影機的模擬
    8.2.2  攝影機內參
    8.2.3  攝影機外參
  8.3  攝影機跟蹤技術流程
    8.3.1  標定
    8.3.2  註冊
    8.3.3  跟蹤
  8.4  思考練習題
第9章  照明控制技術
  9.1  用於照明控制的光源
    9.1.1  光台
    9.1.2  LED光源
  9.2  燈光控制
    9.2.1  燈光控制協議
    9.2.2  燈光控制方式
  9.3  數控照明
    9.3.1  數控照明設備
    9.3.2  數控照明應用
  9.4  未來與展望
  9.5  思考練習題
第10章  電影虛擬化製作中的虛擬現實技術
  10.1  虛擬現實建模技術
    10.1.1  虛擬現實建模技術概述
    10.1.2  虛擬現實建模技術與電影虛擬化製作
  10.2  虛擬現實全景技術
    10.2.1  虛擬現實全景技術概述
    10.2.2  虛擬現實全景技術與電影虛擬化製作
  10.3  虛擬現實顯示技術
    10.3.1  虛擬現實顯示技術概述
    10.3.2  虛擬現實顯示設備
    10.3.3  虛擬現實顯示技術限制
    10.3.4  虛擬現實顯示技術與電影虛擬化製作
  10.4  虛擬現實跟蹤技術
    10.4.1  虛擬現實跟蹤技術概述
    10.4.2  虛擬現實跟蹤技術與電影虛擬化製作
  10.5  人機交互技術
    10.5.1  人機交互技術概述
    10.5.2  人機交互設備
    10.5.3  人機交互技術與電影虛擬化製作
  10.6  虛擬現實聲音技術
    10.6.1  虛擬現實聲音技術概述
    10.6.2  虛擬聲音技術與電影虛擬化製作
  10.7  思考練習題
第11章  電影虛擬化製作中的信號處理技術
  11.1  電影虛擬化製作信號流程概述
  11.2  電影虛擬化製作中涉及的信號傳輸介面與協議

    11.2.1  網路介面與協議
    11.2.2  視頻信號介面與協議
    11.2.3  同步信號介面與協議
  11.3  用於實時交互預演的信號處理手段
    11.3.1  攝影機信號的獲取與傳輸
    11.3.2  現場信號的處理與錄製
    11.3.3  信號的分發與管理
  11.4  用於LED虛擬化製作的信號處理手段
  11.5  思考練習題
第12章  電影虛擬化製作理論與應用概述
  12.1  電影虛擬化製作的概念
  12.2  電影虛擬化製作的發展
    12.2.1  數字技術的發展
    12.2.2  預演技術的發展
    12.2.3  電影虛擬化製作的發展
  12.3  電影虛擬化製作中的虛擬預演分類
    12.3.1  前期階段
    12.3.2  現場拍攝/製作階段
    12.3.3  後期階段
  12.4  電影虛擬化製作中的虛擬預演製作
    12.4.1  常見預演軟體
    12.4.2  常見預演硬體設備
  12.5  電影虛擬化製作的典型流程
    12.5.1  電影虛擬化製作的實時交互預演
    12.5.2  基於LED背景牆的電影虛擬化製作
  12.6  思考練習題
第13章  電影虛擬化製作的實時交互預演
  13.1  實時交互預演的產生與發展
    13.1.1  實時交互預演的概念
    13.1.2  實時交互預演的發展與特徵
    13.1.3  實時交互預演的現存問題
  13.2  實時交互預演的框架與技術
    13.2.1  交互元素與交互方式
    13.2.2  實時交互預演遵循的原則
    13.2.3  實時交互預演的基礎框架
    13.2.4  實時交互預演中的實時技術
  13.3  實時交互預演的應用總結與發展展望
    13.3.1  技術應用實例
    13.3.2  技術優勢及對產業的影響
    13.3.3  應用中的局限性與討論
    13.3.4  發展趨勢與展望
  13.4  思考練習題
第14章  基於LED背景牆的電影虛擬化製作
  14.1  LED虛擬化製作的產生與發展
    14.1.1  實時交互預演中的藍/綠幕拍攝
    14.1.2  LED光源在影視照明效果光中的應用
    14.1.3  LED虛擬化製作
  14.2  LED虛擬化製作的框架與技術
    14.2.1  LED背景牆顯示技術
    14.2.2  渲染技術

    14.2.3  跟蹤技術
    14.2.4  照明技術
    14.2.5  人機交互技術
  14.3  LED虛擬化製作的應用總結與發展展望
    14.3.1  技術應用實例
    14.3.2  技術優勢及對產業的影響
    14.3.3  應用中的局限性與討論
    14.3.4  發展趨勢與展望
  14.4  思考練習題
第15章  電影虛擬化製作技術發展現狀及展望
  15.1  發展現狀
  15.2  未來展望
  15.3  思考練習題
附錄1  中英文術語對照及釋義
附錄2  書中出現的影視、書籍、遊戲作品列表

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