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產品設計人機工程學(高等院校藝術與設計類專業互聯網+創新規劃教材)/產品設計專業系列

  • 作者:編者:趙妍//孫兵|責編:李瑞芳|總主編:薛文凱
  • 出版社:北京大學
  • ISBN:9787301340578
  • 出版日期:2023/06/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:199
人民幣:RMB 79 元      售價:
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內容大鋼
    產品設計是一門綜合了理性思辨、科學原理、視覺傳達、創意思考、用戶體驗研究及價值論證等各項活動的綜合學科。面對日益擴展的學科範圍和日益複雜的設計課題,本書將產品設計涉及的人機工程學知識體系進行了系統的劃分,共分為以下5個階段。第一階段:用戶觀察與人機分析。根據設計的目標群體切入課題,運用人機工程學的知識對用戶進行生理與心理調研分析,同時,對用戶的靜態、動態數據和修正量進行實地取樣,並綜合一手和二手調研做出目標用戶心理和生理分析報告。第二階段:設計目標與創意定位。根據目標用戶的真實需求,在確定設計目標后,再次細化目標用戶的人機關鍵要素。同時,對現有產品和目標產品進行設計調研,尋找設計的創新因素,進行產品設計目標定位。第三階段:概念原型生成。本階段需要參考人機工程學中所提供的各項指標進行方案設計,鼓勵通過設計草圖、實物樣機模型等方式進行設計過程展示。第四階段:樣機人機測試與用戶反饋。根據產品設計目標邀請參與測試的利益相關用戶群體,以反覆測試和用戶反饋中所顯示出來的設計問題為基礎,檢驗產品的樣機是否符合人機標準。第五階段:人機評估與設計迭代。每一次設計迭代都要以設計測試過程中的用戶反饋和設計師焦點會議決策為基準,不斷對設計進行設計反思和改進,以促進設計的優化與迭代。本書中的人機設計方法均以設計實踐案例加以解釋,力求為讀者營造沉浸式的學習情境。
    本書既可作為產品設計、工業設計及機械設計等設計類專業的教材,也可供產品設計人員和相關工程技術人員參考。

作者介紹
編者:趙妍//孫兵|責編:李瑞芳|總主編:薛文凱

目錄
第1章  5W解析產品設計與人機工程學
  1.1  What-什麼是產品設計中的人機工程學
  1.2  Why-人機工程學對產品設計的價值
  1.3  When-產品設計人機工程研究的起源
  1.4  Where-人機工程學應用於產品設計的哪些領域
  1.5  Who-產品設計人機工程學的研究對象
  思考題
第2章  How-tos解析產品設計人機研究方法
  2.1  觀察採樣-人機設計案例1
  2.2  訪談和問卷-人機設計案例2
  2.3  實地測量-人機設計案例3
  2.4  角色扮演-人機設計案例4
  2.5  案例分析-人機設計案例5
  2.6  同理心分析-人機設計案例6
  2.7  樣機測試-人機設計案例7
  2.8  感覺評估-人機設計案例8
  2.9  對比研究-人機設計案例9
  2.10  情境模擬-人機設計案例10
  思考題
第3章  人機研究對接產品設計各要素
  3.1  創新要素-人機設計案例11
  3.2  功能要素-人機設計案例12
  3.3  審美要素-人機設計案例13
  3.4  商業要素-人機設計案例14
  3.5  社會要素-人機設計案例15
  3.6  適用要素-人機設計案例16
  思考題
第4章  人機因素與用戶中心設計
  4.1  人體測量學
    4.1.1  人體測量學術語
    4.1.2  人體測量的基本原則
    4.1.3  人體尺寸數據選用標準
    4.1.4  人體測量數據獲取方法
  4.2  人體感知系統
    4.2.1  神經系統
    4.2.2  感覺特徵和感覺器官
    4.2.3  視覺機制及其特徵
    4.2.4  聽覺機制及其特徵
    4.2.5  嗅覺機制及其特徵
    4.2.6  味覺機制及其特徵
    4.2.7  皮膚覺機制及其特徵
    4.2.8  人體內部知覺及其規律
  4.3  人體工作效率
    4.3.1  主要關節的活動範圍
    4.3.2  肢體的活動範圍
    4.3.3  肢體的出力範圍
    4.3.4  肢體的動作速度和頻率
    4.3.5  肌肉的負荷
    4.3.6  個體作業行為與研究
  4.4  產品設計中的人機修正量

    4.4.1  生理修正量
    4.4.2  心理修正量
  思考題
第5章  感性工學與產品設計
  5.1  感性工學與設計心理學
  5.2  用戶心智研究方法
  5.3  用戶消費心理分析
  5.4  消費者心理差異研究
  5.5  情緒與情感因素的價值
  思考題
第6章  人機因素與人機交互界面
  6.1  信息顯示設計
  6.2  設計語義符號
  6.3  操縱控制系統設計
  6.4  UI設計
  6.5  用戶體驗設計
  思考題
第7章  以人機思維應對新的設計挑戰
  7.1  可持續產品設計-人機設計案例17
  7.2  道德倫理問題-人機設計案例18
  7.3  地域差別與民族志-人機設計案例19
  7.4  人工智慧與大數據-人機設計案例20
  7.5  社會弱勢群體服務-人機設計案例21
  思考題
第8章  AEIOU解析人機環境系統
  8.1  Activity-系統中的行為
  8.2  Environment-系統所需的情境
  8.3  Interaction-系統中的互動
  8.4  Objective-系統運行的目標載體
  8.5  Users-系統的使用者
  思考題
第9章  產品設計人機工程學的設計流程
  9.1  課題的確立
  9.2  時間任務清單
  9.3  知識體系地圖
  9.4  目標用戶實地觀察
  9.5  目標用戶畫像
  9.6  目標用戶靜態尺度測量
  9.7  目標用戶動態尺度測量
  9.8  市場競品分析
  9.9  產品功能尺度
  9.10  產品使用行程圖
  9.11  角色扮演
  9.12  同理心地圖
  9.13  設計定位
  9.14  設計原型呈現-草圖
  9.15  設計原型呈現-草模型
  9.16  人機測試與反饋
  9.17  方案改進-草圖
  9.18  方案改進-樣機

  9.19  樣機測試與反饋
  9.20  方案優化-渲染圖
  9.21  方案優化-故事板與情境圖
  9.22  人機評估
  思考題
參考文獻
結語

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