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信息交互設計/人機交互系列叢書

  • 作者:編者:呂菲//秦憲剛|責編:李敏
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121460173
  • 出版日期:2023/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:204
人民幣:RMB 89 元      售價:
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內容大鋼
    本書系統介紹了信息交互產品設計相關的理論和方法。全書共6章,分別為信息交互設計概述、設計目標與需求分析、設計定義、信息架構設計、交互設計、界面設計。本書結合實際設計案例,採用淺顯易懂的方式,對信息交互產品的基本概念、方法、設計要素和設計實踐等進行了系統闡述。
    本書依托前沿科研成果和發展趨勢,結合兩位作者在信息交互設計領域多年的科研、實踐和教學經驗,力圖幫助有志於從事信息交互設計的學生和從業者掌握系統的理論和方法。本書可作為交互設計和信息科學領域本科生或研究生的教材,也可供從事交互設計工作的科研人員和從業人員參考。

作者介紹
編者:呂菲//秦憲剛|責編:李敏

目錄
第1章  信息交互設計概述
  1.1  信息交互設計的概念
  1.2  信息交互設計的發展
    1.2.1  交互技術的發展
    1.2.2  交互界面的發展
  1.3  信息交互設計流程
    1.3.1  設計目標與需求分析
    1.3.2  設計定義
    1.3.3  信息架構設計
    1.3.4  交互設計
    1.3.5  界面設計
第2章  設計目標與需求分析
  2.1  信息交互設計目標
    2.1.1  商業目標
    2.1.2  公益目標
  2.2  設計需求來源
    2.2.1  利益相關方與目標用戶
    2.2.2  典型人物
  2.3  設計需求收集
    2.3.1  用戶需求的分類
    2.3.2  需求收集方法
  2.4  數據分析方法
    2.4.1  數據及數據類型
    2.4.2  定性數據的分析方法
    2.4.3  定量數據的分析方法
第3章  設計定義
  3.1  從用戶需求到設計定義
    3.1.1  質量功能部署
    3.1.2  設計方案選擇的平衡計分卡
  3.2  需求分類卡諾模型
    3.2.1  卡諾模型的5個屬性分類
    3.2.2  卡諾屬性的統計計算方法
    3.2.3  卡諾屬性的可視化
第4章  信息架構設計
  4.1  信息組織
    4.1.1  位置
    4.1.2  字母表
    4.1.3  時間
    4.1.4  類別
    4.1.5  層次
  4.2  導航
    4.2.1  全局導航
    4.2.2  局部導航
    4.2.3  情景導航
    4.2.4  麵包屑導航
    4.2.5  站點地圖
  4.3  標籤
    4.3.1  概念
    4.3.2  類型
    4.3.3  設計原則

  4.4  搜索
    4.4.1  應用場景
    4.4.2  視覺線索
    4.4.3  輸入特性
  4.5  卡片分類法
    4.5.1  主要類型
    4.5.2  實施過程
第5章  交互設計
  5.1  交互設計的目標
  5.2  交互設計的原則
    5.2.1  唐?諾曼的7個基本原則
    5.2.2  交互設計的7大定律
  5.3  交互元素
    5.3.1  原子
    5.3.2  分子
    5.3.3  組織
    5.3.4  模板
    5.3.5  頁面
  5.4  交互布局
    5.4.1  F式布局
    5.4.2  Z式布局
    5.4.3  卡片布局
    5.4.4  網格布局
    5.4.5  雜誌布局
    5.4.6  無框布局
    5.4.7  對稱布局
    5.4.8  非對稱布局
    5.4.9  布局原則
    5.4.10  柵格系統
  5.5  交互原型
    5.5.1  線框圖
    5.5.2  原型設計工具
第6章  界面設計
  6.1  設計風格
    6.1.1  擬物風格
    6.1.2  極簡風格
    6.1.3  新擬物風格
    6.1.4  其他風格
  6.2  色彩
    6.2.1  基礎知識
    6.2.2  色彩功能
    6.2.3  色彩對比
  6.3  圖標
    6.3.1  Logo
    6.3.2  Icon
  6.4  文字
    6.4.1  基本知識
    6.4.2  字體風格
    6.4.3  文字設置
    6.4.4  文字色彩

  6.5  視覺吸引
    6.5.1  彈出框
    6.5.2  交互引導
    6.5.3  提示
    6.5.4  微動效
  6.6  設計規範
    6.6.1  組件庫
    6.6.2  字體庫
    6.6.3  色彩庫
  6.7  設計原則
    6.7.1  Robin Williams設計原則
    6.7.2  Material Design設計原則
    6.7.3  iOS設計原則
參考文獻

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