幫助中心 | 我的帳號 | 關於我們

遊戲故事寫作(精)/創意寫作書系

  • 作者:(美)邁克爾·布勞特|責編:陳希//霍殿林|譯者:許道軍//孫小洋
  • 出版社:中國人民大學
  • ISBN:9787300319216
  • 出版日期:2023/08/01
  • 裝幀:精裝
  • 頁數:232
人民幣:RMB 59 元      售價:
放入購物車
加入收藏夾

內容大鋼
    這是一部有關遊戲故事設計(故事)、情節設計(敘事)、遊戲設計(程序)以及遊戲故事寫作教學的著作,在與傳統故事設計、寫作比較的基礎上,系統而專業地闡釋了「遊戲寫作」的寫作本質以及「敘事設計」「故事設計」「遊戲設計」「玩家」「遊戲系統和機制」等基本概念的內涵,並結合作者個人的寫作和教學經驗,從觀念革新入手,一步步引導有志於遊戲行業的新手進入新的敘事領域。本書後半部分附有教學案例,可以作為遊戲設計特別是故事設計學習者自我訓練的方案,也可以作為相關課程的教學參考,尤其是案例中所貫穿的「工坊活動」「協同寫作」「寫作團隊」等思路,十分吻合創意寫作的培訓與自學。

作者介紹
(美)邁克爾·布勞特|責編:陳希//霍殿林|譯者:許道軍//孫小洋
    邁克爾·布勞特(Michael Breault),資深遊戲行業從業者,曾參與90多款模擬遊戲(棋盤遊戲、紙牌遊戲和桌面角色扮演遊戲)以及將近40款電腦和視頻遊戲的設計與寫作,其中包括《龍與地下城》等。現就職于韋伯斯特大學,教授遊戲及遊戲設計與寫作等相關課程。

目錄
第1章 什麼是敘事設計?
  作家VS敘事設計師
  敘事設計
  敘事設計任務
第2章 什麼是遊戲設計?
  遊戲設計定義
  遊戲設計定義
  遊戲設計定義
  把它們放在一起
  遊戲系統和遊戲機制
  流程和進展
第3章 遊戲故事
  什麼是故事?
  遊戲中的故事
  誰創造了遊戲故事?
  情節VS故事
  不使用文字講故事
第4章 遊戲開發作為一門技藝
  軟技能
第5章 想法就是一切……什麼都不是
  你從哪裡得到你的想法?
  你潛意識的力量
  想法和遊戲
  概念文檔
第6章 玩家至上
  誰是你的玩家?
  玩家想要什麼?
  你將如何提供這種體驗
  遊戲測試
  記住,玩家才是最重要的
第7章 團隊也是關鍵
  遊戲開發團隊
  與大家合作
  模擬遊戲開發團隊
  這對老師和學生意味著什麼
第8章 遊戲類型及其玩家
  類型期望
第9章 遊戲開發過程
  數字遊戲開發——預製作
  市場營銷/受眾信息
  數字遊戲開發——實施
  對於課堂上的學生和教師
第10章 模擬遊戲的編寫和設計
  相似點和不同點
  模擬遊戲的特殊設計考慮
第11章 寫作建議
  故事和遊戲玩法
  為遊戲編寫故事的不同之處
  為遊戲編寫故事的相同之處
第12章 教學敘事設計和遊戲設計

  SMART目標設定
  逆向設計
  敘事設計課程逆向設計
  遊戲設計課程逆向設計
  反饋
第13章 遊戲行業的職業機會
  人脈
  進入遊戲行業
  獨立VS AAA
附錄A 出版物列表
附錄B 課程教學大綱
  敘事設計Ⅰ教學大綱
  敘事設計Ⅱ教學大綱
  模擬遊戲設計教學大綱
  世界觀設計教學大綱
  數字遊戲設計導論教學大綱
  高級概述教學大綱
附錄C 課程作業(說明和模板)
  敘事設計任務Ⅰ
  敘事設計任務Ⅱ
  模擬遊戲設計任務
  世界設計任務
  數字遊戲設計導論任務
  高級概述任務


  • 商品搜索:
  • | 高級搜索
首頁新手上路客服中心關於我們聯絡我們Top↑
Copyrightc 1999~2008 美商天龍國際圖書股份有限公司 臺灣分公司. All rights reserved.
營業地址:臺北市中正區重慶南路一段103號1F 105號1F-2F
讀者服務部電話:02-2381-2033 02-2381-1863 時間:週一-週五 10:00-17:00
 服務信箱:bookuu@69book.com 客戶、意見信箱:cs@69book.com
ICP證:浙B2-20060032