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Nuke視覺特效與合成(項目式全彩慕課版高等院校數字藝術精品課程系列教材)

  • 作者:編者:陳奕//時秀波|責編:王亞娜
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115614124
  • 出版日期:2023/05/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:185
人民幣:RMB 69.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書從影視創作的行業需求和實戰應用出發,全面、系統地講解Nuke在影視視覺特效與合成方面的基礎知識與核心功能。全書共11個項目,具體內容包括了解基本概念、製作簡單合成、製作多通道合成、合成調色、認識基本摳像、完善鏡頭效果、學習跟蹤的方法、認識擦除工具、修復鏡頭、提取部分素材和綜合實訓。全書重點項目以「相關知識-課堂任務-項目小結-項目擴展」的形式串聯知識要點和實踐技能,讓讀者通過實踐強化知識體系,熟悉設計思路,提高實戰能力。綜合實訓包括兩個實訓,幫助讀者熟練掌握影視視覺特效製作的工作流程。
    本書適合作為各類院校和培訓機構數字媒體藝術、數字媒體技術與應用、動漫與遊戲製作等專業的教材,也可作為對影視視覺特效與合成感興趣或從事相關工作的人員的參考書。

作者介紹
編者:陳奕//時秀波|責編:王亞娜
    陳奕,浙江傳媒學院電影學院副教授,中國影視攝影師學會常務理事會成員,中國電影美術學會電影視效專業委員會委員,中國電影電視技術學會先進影像專委會理事,中國電子商會網路直播與短視頻專業委員會副會長。     長期從事數字影視方向的教學科研工作,具有豐富的一線經驗。擔任《流浪地球2》《影》《懸崖之上》《功勛》等百余部電影、電視劇的數字視覺效果總監。擔任杭州《G20峰會開幕式晚會》數字視頻總監以及杭州2022年第19屆亞運會吉祥物發布儀式的動畫導演。     在數字影視領域擁有多項專利。編著《數字影視製作》《電腦廣告實例分析與製作》等圖書,論文《數字影視特效中的綜合匹配技術》榮獲中國國際動漫節論文一等獎。

目錄
項目1  了解基本概念——影視後期合成
  1.1  影視後期合成基礎
  1.2  合成軟體Nuke
    1.2.1  Nuke的誕生
    1.2.2  Nuke的優勢
  1.3  影視製作中的重要階段
  項目小結
  項目擴展——分析影視劇的合成流程
項目2  製作簡單合成——Nuke操作入門
  2.1  Nuke的工作界面
    2.1.1  五大組成部分
    2.1.2  各部分的協同工作
  2.2  菜單欄
    2.2.1  File菜單
    2.2.2  Edit菜單
    2.2.3  Workspace菜單
    2.2.4  Cache菜單
  2.3  節點工具欄
  任務一  認識節點操作區
  任務二  熟悉屬性面板
  任務三  了解視圖操作區
  任務四  明確合成的基本製作流程
  項目小結
  項目擴展——合成汽車廣告
項目3  製作多通道合成——多通道合成基礎
  3.1  認識通道
    3.1.1  什麼是通道
    3.1.2  Shuffle節點
    3.1.3  Copy節點
  3.2  認識三維層
  任務一  完成圖片的季節轉換
  任務二  掌握通道在節點上的操作
  任務三  完成多通道小汽車的合成
  任務四  掌握特殊層的使用方法
  任務五  合成飛行器
  項目小結
  項目擴展——合成小飛行器
項目4  合成調色——Nuke調色基礎
  4.1  什麼是色彩空間
  4.2  調色節點的選擇
  4.3  掌握調色方法
  任務一  掌握色彩空間的轉換
  任務二  為雪地汽車調色
  項目小結
  項目擴展——為飛行器調色
項目5  認識基本摳像——實景摳像基礎
  5.1  蒙版的概念
  5.2  Roto技術應用
    5.2.1  Roto節點的工具欄
    5.2.2  Roto節點的屬性面板

    5.2.3  Name列表框
    5.2.4  檢查方法
  5.3  Filter節點集中常用的節點
    5.3.1  收邊類節點
    5.3.2  模糊類節點
  任務一  掌握Roto繪製技巧
  任務二  學習運動模糊的匹配
  項目小結
  項目擴展——石頭摳像
項目6  完善鏡頭效果——輔助節點的應用
  6.1  時間調整類節點
    6.1.1  AppendClip節點
    6.1.2  FrameHold節點
    6.1.3  Retime節點
    6.1.4  OFlow節點
    6.1.5  其他時間調整類節點
  6.2  濾鏡效果類節點
    6.2.1  Blur節點與Defoucs節點
    6.2.2  運動模糊類節點
    6.2.3  降噪節點與加噪節點
    6.2.4  其他濾鏡效果類節點
  6.3  變換調整類節點
    6.3.1  位置與透視調整類節點
    6.3.2  鏡頭畸變
    6.3.3  圖像變形處理類節點
  任務  使用IDistort節點製作「獅吼功」效果
  項目小結
  項目擴展——去除鏡頭畸變
項目7  學習跟蹤的方法——Nuke跟蹤基礎
  7.1  二維跟蹤
    7.1.1  手動跟蹤
    7.1.2  一點跟蹤
    7.1.3  兩點跟蹤
    7.1.4  多點跟蹤
    7.1.5  平面跟蹤
    7.1.6  智能矢量跟蹤
  7.2  三維跟蹤
    7.2.1  Nuke三維空間
    7.2.2  Project3D節點
  任務一  掌握點跟蹤節點的應用
  任務二  掌握平面跟蹤節點的應用
  任務三  掌握攝像機跟蹤節點的應用
  項目小結
  項目擴展——跟蹤及貼片的製作
項目8  認識擦除工具——乾淨單幀的製作
  8.1  RotoPaint技術的應用
    8.1.1  RotoPaint節點的工具欄
    8.1.2  RotoPaint節點的屬性面板
  8.2  Draw節點集中的其他常用節點
    8.2.1  LinghtWrap節點

    8.2.2  Noise節點
  8.3  Time節點集中常用的節點
    8.3.1  FrameHold節點
    8.3.2  Retime節點
  任務一  學習RotoPaint節點的應用
  任務二  學習LightWrap節點的應用
  任務三  學習Noise節點的應用
  任務四  學習FrameHold節點的應用
  項目小結
  項目擴展——單幀擦除
項目9  修復鏡頭——擦除的基本方法
  9.1  認識擦除
  9.2  擦除標準
  9.3  擦除流程
  9.4  擦除方法
    9.4.1  逐幀擦除
    9.4.2  左右幀互補擦除
    9.4.3  靜幀貼片擦除
    9.4.4  F_WireRemoval節點擦除
  任務一  練習逐幀擦除
  任務二  掌握左右幀互補擦除
  任務三  掌握靜幀貼片擦除
  任務四  掌握F_WireFemoval節點擦除
  任務五  完成擦除練習
  項目小結
  項目擴展——屋頂穿幫內容的擦除
項目10  提取部分素材——Nuke摳像基礎
  10.1  認識摳像
    10.1.1  摳像的目的
    10.1.2  摳像的原理
    10.1.3  摳像的類型
  10.2  摳像標準
  10.3  摳像工具
    10.3.1  Primatte節點
    10.3.2  Keylight節點
    10.3.3  IBK節點組
    10.3.4  Keyer節點
  10.4  摳像流程
  任務一  使用Primatte節點摳像
  任務二  使用Keylight節點摳像
  任務三  使用IBK節點組摳像
  任務四  使用Keyer節點摳像
  項目小結
  項目擴展——影視鏡頭摳像綜合練習
項目11  綜合實訓
  實訓一  合成花瓣
  實訓二  合成房屋煙霧
  項目小結

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