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原畫夢(50位遊戲概念設計師的設計解析第2卷)

  • 作者:編者:原畫夢|責編:李東
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115617378
  • 出版日期:2023/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:220
人民幣:RMB 138 元      售價:
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內容大鋼
    這是一本由淺入深的繪畫教程。全書共3章,含有36個經典案例,詳細介紹了遊戲美術及概念設計的技法,有50余位插畫師參與其中。
    本書內容涉及繪畫基礎、材質表現、概念設計、場景設計、商業插畫的製作。學習難度由低到高,有很強的實用性。有許多知名藝術家參與編寫本書,其中包括黃光劍、鍾風華、肖壯悅等。一些主流培訓機構也參與了本書的編寫,包括XRCG學院、藝數繪等。
    本書適合遊戲美術從業者與愛好者參考學習。

作者介紹
編者:原畫夢|責編:李東
    毛佳捷,原畫夢自媒體網站創始人。職業經歷:6年遊戲原畫師,5年繪畫老師。在創立原畫夢之前任職上海環球數碼教學部原畫部組長。從小喜歡畫畫,參與無數項目,積累十幾年豐富教學經驗,努力多年只為一件事:讓繪畫變的更簡單。

目錄
第1章  角色設計
  1.1  機械流角色的設計流程和方法
  1.2  科幻概念設計的創作思維與技法
  1.3  《野性角色肖像》的創作過程
  1.4  《日系新年賀圖》繪製過程解析
  1.5  《日系少女插畫》繪製過程解析
  1.6  《二次元科幻角色》的設計思維和技巧
  1.7  角色繪製中光影與立體感的表現手法1
  1.8  角色繪製中光影與立體感的表現手法2
  1.9  角色繪製中的材質表現和繪製方法
  1.10  臉部繪製中光影與立體感的表現手法1
  1.11  臉部繪製中光影與立體感的表現手法2
  1.12  插畫畫面構圖和光影布局的要點
  1.13  寫實厚塗卡牌插畫的繪製流程和方法
  1.14  海報插畫的創作流程和方法
  1.15  歐美寫實插畫的創作流程和方法
第2章  場景原畫
  2.1  場景設計中的畫面布局和創作思維
  2.2  組織畫面中的創作思維和繪製流程
  2.3  繪製標準遊戲建築設定的思維與技法1
  2.4  繪製標準遊戲建築設定的思維與技法2
  2.5  場景中大海與岩石的材質表現技法解析
  2.6  日系風景原畫的創作技法解析
  2.7  在複雜場景中如何處理角色和背景的關係
  2.8  奇幻場景插畫的創意構思和繪製技巧
  2.9  東方古風建築插畫的創作流程和實戰解析
第3章  商業插間
  3.1  小清新M格的插畫創作流程和繪製技法
  3.2  素雅風插畫的創作流程和繪製技法
  3.3  古風肖像插畫的創作流程和繪製技法
  3.4  油畫風寫生插畫的繪製過程與技法
  3.5  動畫角色插畫的創作流程與繪製方法
  3.6  角色插畫的繪製流程和創作要點1
  3.7  角色插畫的繪製流程和創作要點2
  3.8  古風少女插畫的繪製流程和創作技巧
  3.9  科幻美宣插畫的繪製流程和創作技巧
  3.10  奇幻風插畫的繪製技巧和要點
  3.11  寫實半身像插畫的繪製方法
  3.12  科幻空戰插畫的流程解析和創作思路
插畫賞析

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