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動畫美術設計(動漫藝術系青島電影學院系列教材)

  • 作者:編者:吳文聰|責編:郭周榮
  • 出版社:中國海洋大學
  • ISBN:9787567033412
  • 出版日期:2022/10/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:133
人民幣:RMB 68 元      售價:
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內容大鋼
    本書共分為兩部分:角色部分和場景部分。按照授課順序,先從角色開始教授,而後是場景的教授。在將動畫美術設計的工業流程和製作方式理論結合實踐進行講授的同時,也讓學生能夠完成一套原創的動畫美術前期設計。在角色和場景設計部分中,本書記錄了一個學生從入門開始到課程結束的提高和進步。筆者認為能讓每一個學生在課堂上有實質的進步才是這門實訓課的目標所在。

作者介紹
編者:吳文聰|責編:郭周榮

目錄
角色篇
  第一章  動畫角色設計概論
    第一節  動畫角色設計的定義
    第二節  角色是動畫的靈魂和根本
    第三節  動畫角色設計的規範和標準
  第二章  動畫角色設計基礎
    第一節  如何衡量一個角色是否飽滿
    第二節  如何撰寫角色小傳
    第三節  從非生命物體開始塑造動畫角色
  第三章  角色外部造型的設計
    第一節  通過基本型來塑造角色
    第二節  通過主要色調塑造角色
    第三節  誇張變形和擬人化的角色設計
  第四章  角色的表情和動態
    第一節  角色的面部表情
    第二節  角色的肢體語言
    第三節  反面角色和配角的設計
  第五章  角色的年齡和社會身份
    第一節  如何表現角色的年齡
    第二節  如何塑造角色的職業
    第三節  如何設計角色道具
  第六章  角色造型的風格化
    第一節  如何通過搜集素材尋找適合角色的藝術風格
    第二節  如何提煉藝術風格中的元素重塑自己的角色
    第三節  如何將傳統藝術風格動畫化
    小結
場景篇
  第七章  動畫場景設計基礎
    第一節  動畫場景設計概論
    第二節  動畫場景設計的基本流程和規範
    第三節  動畫場景設計的功能和作用
    第四節  動畫場景的表現特性
  第八章  場景設計中的空間概念
    第一節  動畫場景中空間的表現
    第二節  動畫場景中鏡頭和構圖的常識
    第三節  動畫場景中透視的基礎知識
  第九章  動畫場景設計中的表現語言
    第一節  動畫場景中的整體造型
    第二節  動畫場景中的色彩表達
    第三節  動畫場景中的光影設計
  第十章  動畫場景內景設計
    第一節  動畫場景內景設計的概念與方法
    第二節  動畫場景內景的陳設與道具
    第三節  動畫場景中室內光線的變化和情緒傳達
  第十一章  動畫場景中的外景設計
    第一節  動畫場景中外景的概念和繪製方法
    第二節  動畫場景中外景的自然氣氛
    第三節  動畫場景中外景的建築風格
  第十二章  動畫場景設計的美學語言
    第一節  動畫場景藝術風格的選擇

    第二節  如何為場景設計搜集素材
    第三節  如何找到適合自己作品的美術風格
    場景部分小結
後記

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