幫助中心 | 我的帳號 | 關於我們

影視動畫場景設計(影視動畫系列教材)

  • 作者:編者:蔣敏//任偉峰|責編:薛華強|總主編:陳志宏
  • 出版社:蘇州大學
  • ISBN:9787567241305
  • 出版日期:2022/11/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:214
人民幣:RMB 68 元      售價:
放入購物車
加入收藏夾

內容大鋼
    本教材強化對動畫場景設計概念的區分與理解,並從場景來源的角度對「層」的概念進行了分析。同時,通過對動畫場景設計相關基礎知識的梳理,系統介紹了動畫場景設計的類型、功能與作用,原則與要求,以及透視、構圖與景別、空間、連鏡的關係等。本教材較有新意地從風景寫生與動畫場景設計的關係來進行分析,從動畫場景設計的緣起進行專業性的探討。因此,本教材以採風、風景寫生為素材收集方式來研究動畫場景設計的元素表現,並通過分析風景寫生與動畫場景設計的關係來理解並掌握動畫場景設計的元素設計,強化對動畫場景設計進行內容解構、分類學習。為了便於讀者學習,本教材詳細解析了各類場景從實景到風景寫生,再到動畫場景設計整個過程的基本步驟與繪製技法,進一步講述了根據動畫場景設計來進行繪景的步驟與技法,使瀆者能較為系統地學習動畫場景設計與繪景的整個流程。
    本教材以原創實例和經典案例作為講解重點,剖析動畫場景設計的奧秘。對每個實例都進行細緻的講解分析,以豐富的案例,全面、系統、科學地指導讀者掌握動畫場景的設計技巧並培養其理解力、分析力和表現力。

作者介紹
編者:蔣敏//任偉峰|責編:薛華強|總主編:陳志宏

目錄
第一章  認識動畫場景設計
  第一節  動畫場景設計的概念
  第二節  動畫場景設計中「層」的概念
  第三節  場景設計的應用領域
  學習與思考
  練習
第二章  動畫場景設計的相關基礎知識
  第一節  動畫場景設計的分類與特點
  第二節  動畫場景設計的功能與作用
  第三節  動畫場景設計的原則與要求
  第四節  動畫場景設計的透視運用
  第五節  景別、空鏡、連鏡
  第六節  動畫場景的基本構圖與鏡頭運動
  學習與思考
  練習
第三章  動畫場景設計的基本元素設計
  第一節  植物的設計與畫法
  第二節  石頭與岩石的設計與畫法
  第三節  山的設計與畫法
  第四事 地面的設計與畫法第五節  道路的設計與畫法
  第六節  人工建築物的設計與畫法
  第七節  山洞、隧道等洞形場景的設計與畫法
  第八節  雲的設計與畫法
  第九節  場景陳設道具與構成元件的設計與畫法
  學習與思考
  練習
第四章  動畫場景設計的輔助訓練
  第一節  風景寫生與動畫場景設計的關係
  第二節  根據「創作靈感」設計動畫場景概念小稿
  學習與思考
  練習
第五章  動畫場景設計的基本創作思路與設計步驟
  第一節  動畫場景設計的任務
  第二節  動畫場景設計的基本創作流程
  學習與思考
  練習
第六章  動畫場景造型的藝術風格
  第一節  寫實風格的場景設計
  第二節  誇張風格的場景設計  學習與思考
  練習
第七章  從動畫場景的色彩概念設計到繪景
  第一節  動畫繪景中的色彩
  第二節  動畫繪景中的光影設計
  第三節  根據風景實景繪製動畫場景色彩概念稿
  第四節  從來源於風景寫生的動畫場景設計畫稿到場景色彩概念稿、繪景稿
  第五節  人景關係的色彩概念設計
  學習與思考
  練習
第八章  經典動畫片場景欣賞
  第一節  以植物為主的場景

  第二節  以石頭與岩石為主的場景
  第三節  以山為主的場景
  第四節  以地面為主的場景
  第五節  以道路為主的場景
  第六節  以人工建築為主的場景
  第七節  以洞、隧道為主的場景
  第八節  以云為主的場景
  第九節  以幻想元素為主的場景
  第十節  綜合性場景
  第十一節  動畫影片場景與生活實景

  • 商品搜索:
  • | 高級搜索
首頁新手上路客服中心關於我們聯絡我們Top↑
Copyrightc 1999~2008 美商天龍國際圖書股份有限公司 臺灣分公司. All rights reserved.
營業地址:臺北市中正區重慶南路一段103號1F 105號1F-2F
讀者服務部電話:02-2381-2033 02-2381-1863 時間:週一-週五 10:00-17:00
 服務信箱:bookuu@69book.com 客戶、意見信箱:cs@69book.com
ICP證:浙B2-20060032