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數字短片創作(修訂版)

  • 作者:(美)謝里登|責編:趙軒|譯者:任秀靜//郝佳//劉璐
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115289674
  • 出版日期:2012/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:336
人民幣:RMB 79 元      售價:
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內容大鋼
    電影市場正在向創建數字化產品轉變。數字電影的前期製作與傳統電影不同。本書對數字影視製片等前期創作提出了新穎獨到的step-by-step過程。本書將探討人物角色、背景設計、藍屏思路、特殊效果以及簡單的二維角色動畫技術怎樣為敘事服務。全書共分三部分,第一部分著重講述數字產品視覺思想的創作以及一個短片劇本的創作;第二部分著重講述短片的視覺前期製作以及電影製片人如何以最好視角呈現他們的影片思路,這包括拍攝入門、畫面組成、開發可視化外觀、彩色示意圖,以及創建情節串聯圖板和動畫;第三部分探討不同生產環境的DV、二維和三維手段,以及它們如何依托展現不同風格的技術力量展開故事的講述。
    本書以前沿的短片製作理論和新穎的創意方法讓行業內更多的年輕人從中獲益,教會他們用全新的數字技術把創作的精彩故事表現出來。初學者可通過本書迅速掌握數字短片的各種特技製作技術以及綜合運用方法。中、高級用戶可通過本書提高數字短片的製作水平,開拓思路並提高藝術表現力。本書目前亦已成為全球幾百所影視學院和動畫學院的經典教程。

作者介紹
(美)謝里登|責編:趙軒|譯者:任秀靜//郝佳//劉璐
    謝里登(Sherri Sheridan)是舊金山藝術大學教授,北美最著名的動畫編劇和故事板教學專家之一,著有多部國際CG領域暢銷書。她還是提出數字短片和三維概念故事板創作理論的代表人物。

目錄
第一部分  劇本創作
  1  介數字短片創意技法
    劇本創作的構思
      最重要的事情
      故事基本結構
    人物
    情節
    主題
      挖掘電影的主題
      電影主題設定
    運用數字工具進行電影創作
    數字短片原創理念的生成
      頭腦風暴技巧
      人物角色的頭腦風暴
      演員的特點
      職業的創意
      電影世界場景的頭腦風暴
      哇!鏡頭
      場景設置
      頭腦風暴獲得最喜歡的故事類型風格
      故事的類型:37種
      頭腦風暴獲取最喜歡的主題
    頭腦風暴獲取軟體功能
      改編
      如何將已有的故事進行改編
    合編情節目標
    情節目標圖表
      設定你特有的情節目標
      頭腦風暴獲得主題
      加上反面人物
      反面情節反面主題=反面人物
    故事最終創意點形成
      如何推銷影片的創意
      推銷創意的清單
      推銷的竅門
    故事創意產生
  2  創造獨特的角色、主題和視覺隱喻
    創造強有力的人物角色
      塑造鮮活的人物
      定義角色
      一個人物做什麼要比他說什麼重要得多
      你的人物想要和需要什麼?
      為劇中人物創建主題目標
      主題目標決定高潮
      創造相對立的情節和主題目標
      為人物確立身份
      創建人物前史
      發展人物心理歷程
      你的人物懼怕什麼?
      表現人物戰勝恐懼的方法

      加上普遍的和獨特的品質
      結合各種獨特的品質
      設立背景故事
      用畫面去表現角色如何做出艱難的抉擇
      組合人物矛盾
      設置很強的、有啟發性的人物反應
      角色特徵
      人物特徵表
    在影片中發展主題
    利用隱喻和符號講故事
      為你的故事在某處設置隱喻和符號象徵
      利用視覺隱喻去表現人物經歷
      利用隱喻去表現背景
      利用視覺化的隱喻去表現人物特徵
      利用視覺化隱喻去表現人物的狀態
      用景物鏡頭作為視覺化的隱喻和符號
      用隱喻和象徵去表現主題
      創造電影隱喻測試題
      利用正面的與反面的主題
      用視覺隱喻去發展主題
  3  設置情節點
    亞里士多德戲劇
    創建角色曲線
      有步聚地表現人物性格的小變化
      表現人物改變的方法
      運用比喻和象徵手法表現性格曲線
      英雄路線
      悲劇
      紀錄片
      個人作品集
      城市交響曲
      群戲
      科幻電影/玄幻
    短片的情節點
      從結尾開始
      添加驚奇的情節曲折
      用頭腦風暴獲取情節曲折的創意
      用角色的目標來構思結局
      建立高的目標
      特別加上曲折結局
  ……
  4  設計場景、衝突及短片的腳本寫作
第二部分  腳本的視覺語言
  5  鏡頭化語言
  6  21世紀的場面調度
  7  敘事的聲音設計
  8  前期分鏡頭設計
第三部分  創作數字短片的多樣載體
  9  用數字化手段加強敘事技巧
  10  用現代2D技術反映現實

  11  3D動畫展示無限想象

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