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力(動物原畫概念設計第2版)

  • 作者:(美)邁克爾·馬特斯|責編:宋倩|譯者:姜浩
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115586513
  • 出版日期:2022/04/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:208
人民幣:RMB 79.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書作者邁克爾·馬特斯是當代傑出的動畫師和教育家,從事動畫創作近30年,具有高水平的技巧和技術,參與迪士尼、夢工場等公司多部動畫作品的創作。他在本書中講解如何進行動物原畫概念設計,書中將哺乳動物分為跖行動物、趾行動物和蹄行動物三大類,並分別介紹對應的繪畫方法。讀者可以通過書中豐富而精彩的示例和相關的指導,了解如何利用節奏、形狀和線條來展現動物的活力,掌握刻畫生動而有活力的動物原畫的技術與技巧。
    本書為未來的傳統動畫師、CG動畫師、遊戲動畫師、定格動畫師和網路動畫師進行專業的指導,也可作為相關院校動畫專業教學的參考用書。

作者介紹
(美)邁克爾·馬特斯|責編:宋倩|譯者:姜浩

目錄
第1章  「力量」動物
  第1步  人體的「力」
  第2步  人和動物的「力」對比
  第3步  截面的前視圖 :人與動物的肩胛骨運動比較
  第4步  肩部在骨骼方面的差別
  大揭秘
  造型
  前肢的伸展
第2章  跖行動物(腳掌著地緩慢行進的陸地動物)
  熊
    灰熊
    阿拉斯加棕熊
    北極熊
    浣熊
  袋鼠
  嚙齒類動物
    大鼠
    松鼠
    土撥鼠
  蜥蜴
    科莫多龍
  靈長類動物
    大猩猩
    狐猴
第3章  趾行動物(中等速度行進的陸地動物)
  犬科動物
    狗
    狐狸
    狼
    鬣狗
  貓科動物
    貓
    獅子
    獵豹
    豹貓
    美洲豹
    老虎
  象
  鳥
第4章  蹄行動物(快速行進的陸地動物)
  奇蹄動物
    馬
    斑馬
    犀牛
  偶蹄動物
    鹿
    麋鹿
    大羚羊
    黑馬羚
    劍羚

    山羊
    公牛
    南非水牛
    旋角羚羊
    條紋羚
    長頸鹿
第5章  動物設計
  三分法則
參考

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