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動畫分鏡頭繪製技法(第3版高等教育藝術設計系列教材)

  • 作者:編者:姚桂萍|責編:張龍卿
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302632986
  • 出版日期:2023/05/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:237
人民幣:RMB 89 元      售價:
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內容大鋼
    本書由七章組成,第一章細緻講解了動畫分鏡頭的基本概念和重要功能。第二章著重講解了從劇本到動畫文字劇本的重要過程,以及動畫分鏡頭的製作流程和步驟。第三章講解了動畫分鏡頭中的各種透視變化規律與操作方法。第四章通過典型的視聽案例,講解了鏡頭、景別、場面調度、蒙太奇、軸線等視聽知識。第五章通過典型的視聽案例進一步講解了視聽語言具體分鏡頭的應用。第六章主要講解了動畫分鏡頭的畫面構圖規律、技巧與方法。第七章講解了動畫分鏡頭中人物動作與表情的設計方法及提高表演技巧的建議。
    本書可作為高等院校、職業院校動畫、漫畫、遊戲及相關專業的教材,也可作為數字娛樂、動漫遊戲愛好者及相關從業人員的參考書。

作者介紹
編者:姚桂萍|責編:張龍卿

目錄
第一章  動畫分鏡頭基礎
  第一節  動畫分鏡頭概述
    一、動畫分鏡頭台本的早期歷史
    二、動畫分鏡頭的基本概念
    三、動畫分鏡頭的製作分類
    四、動畫分鏡頭的作用
  第二節  對動畫分鏡頭的認識
    一、分鏡頭表
    二、鏡號、規格、秒數和背景的填寫
    三、動畫分鏡頭內容的具體要求
    四、動畫分鏡頭中人物形體與表情設計的關鍵提示
    五、動畫分鏡頭人員的基本素質
  第三節  動畫分鏡頭的分類
    一、以創作工藝分類
    二、以傳播媒介分類
  第四節  動畫分鏡頭與電影分鏡頭及漫畫的異同
    一、動畫分鏡頭與電影分鏡頭的異同
    二、分鏡頭設計中漫畫與動畫分鏡頭的異同
  思考和練習
第二章  動畫分鏡頭創作
  第一節  把劇本轉化為文字分鏡頭
    一、導演闡述與文字分鏡頭
    二、劇情結構的分析和掌握
    三、前期概念設計
    四、影片風格的分析和掌握
    五、人物、場景造型的分析
    六、鏡頭風格和敘事風格
    七、分鏡頭繪製案例
  第二節  動畫分鏡頭創作流程
    一、構思階段
    二、草圖設計階段
    三、鏡頭畫面設計階段
    四、審定和細化設計階段
    五、動態故事板和三維動畫預演
  第三節  動態分鏡頭
  思考和練習
第三章  分鏡頭中的透視應用
  第一節  掌握鏡頭畫面的透視
    一、分鏡頭畫面中透視的重要性
    二、透視的要素
    三、透視的類型
    四、視平線的高度
    五、掌握空間構圖能力
  第二節  不同鏡頭類型中的透視變形
    一、景深
    二、鏡頭的類型
  思考和練習
第四章  視聽語言的分鏡頭應用
  第一節  景別的運用與作用
    一、常用的景別

    二、景別的劃分
  第二節  鏡頭角度
    一、主角度
    二、平拍角度
    三、俯視角度
    四、仰視角度
    五、仰、俯角度
  第三節  鏡頭的表現手法
    一、快慢鏡頭
    二、長鏡頭
    三、關係鏡頭
    四、動作鏡頭
    五、渲染鏡頭
    六、主觀鏡頭
    七、客觀鏡頭
  第四節  對運動鏡頭的認識和運用
    一、推鏡頭
    二、拉鏡頭
    三、跟鏡頭
    四、移動鏡頭
    五、搖鏡頭
    六、升降鏡頭
    七、旋轉鏡頭
  第五節  機位的運用與軸線
    一、鏡頭的構成
    二、軸線的運用
    三、越軸的處理
    四、越軸中應注意的問題
  第六節  鏡頭中的光線與聲音
    一、光線在動畫中的意義
    二、光線的特性
    三、光線在動畫中的作用
    四、分鏡頭實例中的光線
    五、分鏡頭設計中的聲音要素
  第七節  場面調度與借用鏡頭的運用
    一、場面調度的概念
    二、動畫場面調度
    三、場面調度的類型
    四、借用鏡頭
  第八節  鏡頭中的蒙太奇
    一、蒙太奇概述
    二、蒙太奇的類型
  思考和練習
第五章  如何使分鏡頭合理流暢
  第一節  景別變化的運用
    一、景別的組合效果和運用
    二、在繪製分鏡頭時對景別的運用要注意的事項
  第二節  鏡頭的組接技巧
    一、技巧性轉場方式(特技連接)
    二、無技巧轉場方式(直接切換)

  第三節  正確掌握畫面的方向
    一、視線方向
    二、事物運動的方向
    三、自然現象的方向
    四、背景的方向
  第四節  鏡頭的節奏控制
    一、節奏與造型手段
    二、節奏的時間控制
    三、經典鏡頭實例分析
  思考和練習
第六章  鏡頭畫面構圖
  第一節  畫面構圖的規律
    一、固定的寬高比
    二、畫面幾何中心
    三、畫面視覺中心
    四、畫框的無形力量
    五、構圖處理中的五種基本畫面形式
    六、構圖平衡
    七、構圖對比與調和
    八、構圖空間的預留
  第二節  畫面構圖的視覺元素分析
    一、畫面視線流暢
    二、畫面構圖的組合
    三、地平線位置
    四、透視關係
    五、畫面幅式
    六、靜態構圖與動態構圖
  第三節  畫面構圖應注意的問題
  思考和練習
第七章  分鏡頭中的人物表演
  第一節  人物動作設計
    一、角色小傳
    二、規定情境
    三、動作設計
  第二節  人物表情設計
    一、表情設計方法
    二、人物表情設計中的常見問題
  思考和練習
參考文獻

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