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智能時代的指揮決策(指揮控制的科學原理與時代發展)

  • 作者:朱江//沈壽林|責編:張正梅
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121451041
  • 出版日期:2023/03/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:296
人民幣:RMB 138 元      售價:
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內容大鋼
    本書結合未來戰爭所處智能時代的特點,研究指揮決策的關鍵問題,包括指揮決策的原理、方法和應用。本書內容涵蓋三個方面,一是疏理科學技術、戰爭原理、制勝機理髮展的脈絡,並在回顧歷史的基礎上,設想智能時代戰爭發展路線圖;二是從複雜性入手,深化對作戰複雜系統及其複雜性特徵的認識,運用量化的方法分析戰爭,剖析不同時代戰爭的複雜性應對途徑和方法;三是研究分析複雜性背景給指揮決策帶來的挑戰,提煉指揮決策應對複雜性的思路,構建智能技術方法池,探討利用智能技術支撐指揮決策的方案。
    本書可作為指揮控制、軍事運籌、模擬模擬等專業本科生及研究生的教材,也可供從事人工智慧、作戰研究、作戰試驗相關領域工作的技術人員學習參考。

作者介紹
朱江//沈壽林|責編:張正梅

目錄
第1章  芻議戰爭研究
  1.1  戰爭是藝術,還是科學
  1.2  研究戰爭應有的思維
  1.3  如何看待世界
  1.4  世界觀
  1.5  方法論
  1.6  複雜性科學新視角
  1.7  研究戰爭的世界觀和方法論
  1.8  研究戰爭的方法
  1.9  複雜性研究新範式
第2章  戰爭的科學之解
  2.1  探尋之路
  2.2  作戰原理的理解
  2.3  原理的簡易、變易與不易
  2.4  戰爭系統分析
  2.5  戰爭系統要素分析
  2.6  戰爭系統要素相互作用分析
  2.7  戰爭系統性質分析
  2.8  戰爭系統原理分析
第3章  機械化戰爭原理分析
  3.1  戰爭的歷史經驗總結
  3.2  物理域
  3.3  廣義動量定理
  3.4  蘭切斯特方程
  3.5  實例驗證
  3.6  能量多樣化帶來的兵種分工
  3.7  多兵種蘭切斯特方程
  3.8  機械化戰爭原理解讀
第4章  信息化戰爭原理分析
  4.1  信息的內涵
  4.2  信息塑造新世界
  4.3  信息的作用
  4.4  蘭切斯特方程的不足
  4.5  信息時代的關係思維
  4.6  關係的表示
  4.7  作戰超網路圖
  4.8  OODA環
  4.9  信息化戰爭原理解讀
第5章  不同時代的制勝機理
  5.1  制勝機理與時俱進
  5.2  戰爭變革的時序
  5.3  戰爭形態的演變
  5.4  制勝優勢的評價
  5.5  制勝模式
  5.6  否定之否定的辯證法
  5.7  螺旋式上升的信息時代
第6章  認知域
  6.1  面臨的新問題
  6.2  走進認知域
  6.3  認知域的對抗

  6.4  也談謀略
  6.5  人腦的機制
  6.6  認知活動
  6.7  認知結構
  6.8  智能
  6.9  人工智慧
  6.10  人機混合智能
第7章  智能時代的制勝機理分析
  7.1  智能時代的技術發展
  7.2  智能時代的武器裝備
  7.3  智能時代的作戰方式
  7.4  智能時代的制勝要素
  7.5  智能時代的制勝模式
  7.6  智能時代的制勝原理
  7.7  智能化戰爭原理解讀
  7.8  不同時代戰爭的對比
第8章  指揮控制
  8.1  指揮與控制
  8.2  控制的本質
  8.3  結構與控制
  8.4  基本反饋結構
  8.5  指揮控制結構
  8.6  指揮控制結構的演化
  8.7  網路指揮控制結構
第9章  應對情境的複雜性
  9.1  指揮控制面臨的新情境
  9.2  複雜性之適應性
  9.3  複雜性之湧現性
  9.4  複雜性之不確定性
  9.5  應對複雜性之道
  9.6  複雜性情境下的組織
  9.7  智能時代的組織形態變化
  9.8  任務共同體解決方案
  9.9  增進適應性
  9.10  利用湧現性
  9.11  應對不確定性
第10章  從指揮控制到指揮決策
  10.1  指揮控制的過程
  10.2  關注指揮決策
  10.3  對OODA環的進一步理解
  10.4  二階控制
  10.5  大腦設計
  10.6  從預先計劃到設計-控制
  10.7  從發散到收斂
  10.8  走向「決策中心」
  10.9  決策中心戰
  10.10  演算法戰
第11章  指揮決策原理
  11.1  戰爭中的循環因果律
  11.2  理解因果關係

  11.3  新的因果關係
  11.4  概率和貝葉斯網路
  11.5  在大數據中進行因果發現
  11.6  指揮人員大腦決策的機制
  11.7  個性化決策
  11.8  決策陷阱
  11.9  學會正確地決策
第12章  指揮決策模擬
  12.1  元宇宙的平行虛擬世界
  12.2  基於平行系統的指揮決策
  12.3  模型和戰爭研究
  12.4  機械化戰爭建模
  12.5  信息化戰爭建模
  12.6  智能化戰爭建模
  12.7  指揮決策的認知模型
  12.8  指揮決策的智能體模型
  12.9  智能的分級與評估
第13章  指揮決策演算法
  13.1  演算法是「數」上建模
  13.2  戰爭演算法
  13.3  指揮決策演算法的邏輯結構
  13.4  演算法任務的複雜性
  13.5  演算法設計的原則
  13.6  指揮決策演算法的設計
  13.7  人工智慧的流派
  13.8  人工智慧演算法池
  13.9  圍繞演算法的新博弈
第14章  指揮決策演算法的應用
  14.1  人工智慧走嚮應用
  14.2  賦能指揮決策
  14.3  態勢理解
  14.4  計劃生成與重構
  14.5  馬爾可夫決策過程
  14.6  博弈遊戲中的演算法
  14.7  基於深度學習的態勢理解
  14.8  基於強化學習的計劃優化
  14.9  拋磚引玉的一種演算法設計
結束語
後記
參考文獻

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