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聲音的重現(音箱與房間的聲學與心理聲學第3版)/音頻技術與錄音藝術譯叢

  • 作者:(加)弗洛伊德·E.圖爾|責編:劉豐|譯者:戴雨瀟
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115609670
  • 出版日期:2023/05/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:368
人民幣:RMB 199.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書詳細介紹了聲音的重現的各個環節,以及人耳對客觀聲音的主觀感知的各種特性,並且通過大量科學實驗詳細論述了人耳對音箱/耳機系統聲音的主觀感知與客觀測試數據之間的對應關係。
    本書分為四個部分:第一部分講的是人耳的聽覺特性,包括人耳聽覺極限/聽覺閾限、不同人群的聽音能力、人耳聽覺可能受到的潛在干擾因素和主觀聽音測試的必要條件等內容;第二部分詳細論述了在聲音的重現過程中,音箱本身的聲學特性、房間與音箱的相互作用,以及人耳對各個環節的主觀感知的差異;第三部分通過大量實驗和測試,論證人耳在主觀感知時的共性,以及人耳主觀感知與客觀測試之間的對應關係;第四部分具體分析了家用立體聲音箱、家庭影院音響、電影院音響、耳機、車載音響、錄音室音響等各種常見的聲音回放系統。
    本書罕見地以大量科學、客觀的測試手段對聲音的主觀聽感做了詳盡的研究,回答了與聲音的重現和理想聽音系統搭建有關的大部分問題。本書適合聲學、錄音、音頻工程等專業師生作為教程;也適合音樂、影視、現場演出等領域的音響技術專業人員鞏固基礎、查漏補缺:此外,音樂迷、Hi-Fi發燒友、音響DIY愛好者等也可通過本書獲得專業的知識。

作者介紹
(加)弗洛伊德·E.圖爾|責編:劉豐|譯者:戴雨瀟
    弗洛伊德·E.圖爾(Floyd E.Toole),加拿大國家研究委員會(NRCC)研究員。曾擔任哈曼國際公司的聲學工程副總裁和聲學顧問。他曾獲得美國音頻工程學會(AES)金獎和銀獎,以及CEDIA和ALMA頒發的終身成就獎。他是美國音頻工程學會、美國聲學學會和CEDIA的會員。

目錄
第1章  聲音的產生與聲音的重現
  1.1  聲音的產生——現場古典音樂表演
  1.2  聲音的產生——現場流行音樂表演
  1.3  重現聲音——音頻行業
  1.4  保護藝術——音頻怪圈
  1.5  音樂和電影的現狀
  1.6  音箱和房間所扮演的角色
  1.7  人類的適應性,一個不容忽視的現實
  1.8  人類的可暗示性
第2章  關於音頻的科學觀點
  2.1  科學研究的要求
第3章  主觀測量——將觀點變為事實
  3.1  盲聽有必要嗎?
  3.2  聽音能力與聽音者的表現
  3.3  聽音的壓力
  3.4  需要多少聲道?
  3.5  控制主觀評價中的變數
第4章  聲音的主觀感知維度和物理維度
  4.1  頻域
  4.2  振幅域
  4.3  振幅與頻率相結合:頻率響應
  4.4  振幅與頻率相結合:等響曲線
  4.5  我們能聽到的範圍
  4.6  線性失真:頻響變化和相頻變化
  4.7  振幅、頻率和時間相結合:瀑布圖
  4.8  相位和極性——我們能聽到波形本身嗎?
  4.9  非線性失真
  4.10  波長,深入理解音頻的關鍵
第5章  音箱的特徵——我們能描述什麼樣的音箱是好的嗎?
  5.1  前人的智慧
  5.2  確定重要變數——我們要測量什麼?
  5.3  消聲測量——SPINORAMA的逐漸發展
  5.4  總聲功率作為測量參數
  5.5  為什麼要測量這些?有更好的方法嗎?
  5.6  根據消聲數據預測房間曲線——曲線匹配練習
  5.7  結束音頻怪圈:從測試數據中預測聽音者的偏好
  5.8  音箱諧振的檢測和補救措施
第6章  音箱/房間系統簡介
  6.1  一個房間,兩種聲場——過渡頻率
  6.2  音箱與房間相互作用的概述
  6.3  可歸因於房間的音色和空間印象
第7章  過渡頻率以上:聲學現象和主觀感知
  7.1  物理變數:早期反射聲
  7.2  物理變數:音箱的指向性
  7.3  物理變數:表面聲學處理
  7.4  在實際情況下的主觀評價
  7.5  專業聽音與娛樂聽音
  7.6  房間反射的感知效應
  7.7  對反射聲振幅的有意義的測量
第8章  低於過渡頻率:聲學現象和感知

  8.1  室內共振與駐波基本原理
  8.2  現實解決方案
  8.3  我們聽到的是頻譜碰撞,時間鳴響,還是兩者都有
  8.4  立體聲低頻:小事生非
  8.5  低頻管理使一切成為可能
  8.6  總結與討論
第9章  相鄰邊界和音箱安裝效果
  9.1  立體角對全向聲源輻射的影響
  9.2  經典的相鄰邊界效應
  9.3  音箱安裝選項和效果
  9.4  「邊界友好」音箱設計
  9.5  陣列音箱——操縱臨界相互作用的其他方法
  9.6  聽眾也有界限
第10章  聲音重現空間中的聲場
  10.1  反射
  10.2  傳播
  10.3  直達聲和早期反射
  10.4  房間的近場和遠場——聲級與距離
  10.5  聲源的近場和遠場
  10.6  高頻空氣吸收
  10.7  家庭影院和電影院屏幕的聲音損耗
  10.8  常見聲源的指向性
第11章  電影院中的聲音
  11.1  電影聲音的閉環
  11.2  電影院中的聲場
  11.3  X曲線的起源
  11.4  最近研究的進一步確認
  11.5  平坦的直達聲是經久不衰的最愛
  11.6  替代目標——是時候繼續前行了嗎?
  11.7  房間大小和座位的影響
  11.8  影院之聲——何去何從?
第12章  家庭聽音室、家庭影院和錄音室中的聲音
  12.1  好的聲音始於好的音箱
  12.2  小房間中的音箱:房間曲線的意義
  12.3  聽音室中對聲音頻譜的主觀偏好
  12.4  家庭影院中的語音清晰度
  12.5  錄音混音室
第13章  設計、測量和校準音頻回放系統的合理方法
  13.1  低頻——普遍存在的問題
  13.2  高於過渡頻率的聲音
  13.3  是否存在一個普適目標?
第14章  測量方法
  14.1  頻率響應的其他觀點
  14.2  響度測量和系統級校準
  14.3  測量話筒
第15章  多聲道音頻
  15.1  一些基礎定義
  15.2  多聲道音頻的誕生
  15.3  立體聲——重要開端
  15.4  四聲道——立體聲時代2

  15.5  多聲道音頻——電影來救場
  15.6  多聲道音頻走進家庭
  15.7  到底需要多少只音箱?在哪裡安裝?
  15.8  環繞聲系統布局
  15.9  環境聲學備選方案
  15.10  上混頻器操作:工作中的創造力
  15.11  多聲道音頻數字化、離散化和壓縮化
  15.12  三維聲音——沉浸式音頻
第16章  音箱與功放
  16.1  音箱阻抗變化的後果
  16.2  阻尼係數的騙局
  16.3  音箱靈敏度與功放
  16.4  削波的可聞性
第17章  聽力損失和聽力保護
  17.1  職業雜訊暴露限值
  17.2  非職業雜訊暴露
  17.3  雙耳聽音能力也會受到影響
  17.4  痴迷可能並非壞事
第18章  50年間音箱設計的進展
  18.1  現實世界簡介
  18.2  音箱市場的20年
  18.3  一些早期的專業監聽音箱
  18.4  環顧四周,展望未來
  18.5  結語
參考文獻

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