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青少年編程魔法課堂(Python零基礎入門)

  • 作者:編者:陳義//劉昆//劉未昕//黃盛|責編:趙祥妮|總主編:無界少年
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115584991
  • 出版日期:2023/06/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:214
人民幣:RMB 59.9 元      售價:
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內容大鋼
    本書旨在引導孩子們通過解決日常生活中的問題,學習Python的基礎知識,了解數據、信息之間的相互關係。
    本書主要分為兩大部分,第一部分介紹Python的基礎知識,第二部分是Python競賽題精講與練習。本書通過通俗易懂的語言和形象生動的插圖,幫助孩子快速掌握和理解Python的基礎知識,逐步培養編程思維。
    本書適合想要學習Python的孩子們,也適合老師、家長與孩子一起閱讀學習。

作者介紹
編者:陳義//劉昆//劉未昕//黃盛|責編:趙祥妮|總主編:無界少年

目錄
第一部分  Python的基礎知識
  第1章  蓄滿能量,準備出發
    1.1  Python的歷史
    1.2  Python的特點
    1.3  Python的廣泛應用
    1.4  Python的安裝環境
    1.5  編譯自己的第一個小程序
  第2章  變數和數字的那些事
    2.1  變數——保存內容的地方
      2.1.1  變數的定義
      2.1.2  變數的賦值
    2.2  數據類型(整數、浮點數)
    2.3  算術運算符和賦值運算符
      2.3.1  Python中的算術運算符
      2.3.2  Python中的數學運算
      2.3.3  Python中的賦值運算符
      2.3.4  小實踐:用Python運算符來編程
    2.4  編程習題
  第3章  條件大作戰
    3.1  認識if語句
      3.1.1  True和False
      3.1.2  if語句實例
    3.2  else語句
      3.2.1  if-else語法
      3.2.2  if-else實例
    3.3  elif語句
      3.3.1  if-elif-else語法
      3.3.2  if-elif-else實例
    3.4  if語句嵌套與邏輯運算符
      3.4.1  if語句嵌套實例
      3.4.2  邏輯運算符
    3.5  編程習題
  第4章  循環很有趣
    4.1  for循環
    4.2  while循環
    4.3  循環控制語句
    4.4  循環嵌套
      4.4.1  while循環中嵌套while循環
      4.4.2  for循環中嵌套for循環
    4.5  編程習題
  第5章  優雅的「記憶方式」
    5.1  序列
    5.2  序列的常用操作
      5.2.1  索引
      5.2.2  切片
      5.2.3  相加
      5.2.4  相乘
      5.2.5  成員判別
      5.2.6  內置函數
    5.3  列表

      5.3.1  list()函數
      5.3.2  列表的基本操作
      5.3.3  列表方法
    5.4  元組
    5.5  字元串
    5.6  編程習題
  第6章  函數是什麼
    6.1  為什麼要使用函數
    6.2  函數語法定義
    6.3  程序執行過程
      6.3.1  代碼塊
      6.3.2  程序執行順序
    6.4  簡單函數調用
      6.4.1  如何執行函數
      6.4.2  函數嵌套調用
      6.4.3  函數嵌套定義
    6.5  帶參數的函數
      6.5.1  如何使用函數的參數
      6.5.2  參數的賦值方式
      6.5.3  變數的定義
      6.5.4  形式參數和實際參數
      6.5.5  參數的生命周期
    6.6  帶返回值的函數
      6.6.1  return語句
      6.6.2  函數返回值
    6.7  內置函數
    6.8  模塊的定義和使用
      6.8.1  把雞蛋放到籃子里
      6.8.2  函數、模塊與包
    6.9  遞歸函數
    6.10  編程習題
  第7章  Python常用模塊
    7.1  日期和時間模塊
    7.2  數學模塊
    7.3  隨機數模塊
    7.4  Pygame
      7.4.1  Pygome安裝及驗證
      7.4.2  電腦繪圖基本知識
      7.4.3  繪製線段及規則圖形
      7.4.4  載入圖片及實現動畫效果
      7.4.5  事件監聽
    7.5  編程習題
  第8章  遊戲編程
    8.1  強大的畫圖小工具——turtle
    8.2  turtle中的基本概念
    8.3  畫筆的各種設定
    8.4  繪製正方形、菱形
    8.5  繪製多邊形和圓形
    8.6  繪製橢圓
    8.7  書寫文字

    8.8  畫一個卡通米奇
    8.9  開始一個真正的遊戲——六點連線
第二部分  Python競賽題精講與練習
編程習題參考答案

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