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Mastercam2020造型與數控加工案例教程

  • 作者:編者:蘇偉宏//李鋒|責編:王燁
  • 出版社:化學工業
  • ISBN:9787122425034
  • 出版日期:2023/06/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:245
人民幣:RMB 69 元      售價:
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內容大鋼
    本書以練習實例和應用範例為主線,以Mastercam 2020為藍本,詳細介紹了Mastercam軟體在三維造型與數控加工方面的典型應用。本書結構嚴謹、內容豐富、條理清晰,具有實用性與先進性並舉的特點,是一本很好的Mastercam應用指導教程和參考手冊。
    本書可作為各高等應用類院校、職業技術學院、技師學院/高級技工學校及參加各類數控技能大賽人員的培訓教材。

作者介紹
編者:蘇偉宏//李鋒|責編:王燁

目錄
第1章  Mastercam 2020基礎知識
  1.1  Mastercam 2020軟體
    1.1.1  軟體簡介
    1.1.2  功能特點
    1.1.3  系統運行環境
    1.1.4  軟體的安裝
    1.1.5  軟體的運行
  1.2  Mastercam 2020的工作界面
    1.2.1  Mastercam 2020工作界面組成
    1.2.2  Mastercam 2020工作界面各部分功能
  1.3  Mastercam 2020基本操作
    1.3.1  圖素串連和選擇
    1.3.2  點的捕捉
    1.3.3  層別管理
    1.3.4  坐標系選擇
    1.3.5  對象分析
    1.3.6  圖素選擇方式
    1.3.7  構圖平面及構圖深度
  1.4  系統設置
    1.4.1  公差設置
    1.4.2  屏幕設置
    1.4.3  顏色設置
    1.4.4  串連設置
    1.4.5  著色設置
    1.4.6  實體設置
  1.5  文件管理
    1.5.1  新建文件
    1.5.2  打開文件
    1.5.3  保存文件
    1.5.4  文件合併
    1.5.5  文件的轉換
第2章  二維圖形的造型設計與編輯
  2.1  二維圖形的創建
    2.1.1  創建點
    2.1.2  創建直線
    2.1.3  創建圓弧和圓
    2.1.4  創建圓角及斜角
    2.1.5  創建曲線
    2.1.6  創建矩形
    2.1.7  創建多邊形
    2.1.8  創建橢圓
    2.1.9  創建文字
  2.2  二維圖形的編輯
    2.2.1  刪除
    2.2.2  修剪
    2.2.3  打斷
    2.2.4  分割
    2.2.5  連接
    2.2.6  封閉全圓
  2.3  二維圖形的轉換

    2.3.1  平移
    2.3.2  旋轉
    2.3.3  移動到原點
    2.3.4  動態轉換
    2.3.5  投影
    2.3.6  鏡像
    2.3.7  纏繞
    2.3.8  單體補正
    2.3.9  串連補正
    2.3.10  陣列
    2.3.11  比例
  2.4  圖形的尺寸標注
    2.4.1  標注尺寸
    2.4.2  快速標注
    2.4.3  圖形註釋
    2.4.4  剖麵線
    2.4.5  多重編輯
    2.4.6  標注設置
  2.5  二維繪圖綜合實例
  習題
第3章  三維曲面造型設計與編輯
  3.1  構圖面、構圖深度及視角
    3.1.1  三維空間坐標系
    3.1.2  構圖平面
    3.1.3  構圖深度
    3.1.4  視角
    3.1.5  線形線框
  3.2  曲面的構建
    3.2.1  基本曲面
    3.2.2  拉伸曲面
    3.2.3  旋轉曲面
    3.2.4  掃描曲面
    3.2.5  直紋/舉升曲面
    3.2.6  拔模曲面
    3.2.7  網格曲面
    3.2.8  圍籬曲面
    3.2.9  由實體生成曲面
  3.3  曲面的編輯
    3.3.1  曲面倒圓角
    3.3.2  曲面補正
    3.3.3  修剪曲面
    3.3.4  曲面延伸
    3.3.5  平面修剪
    3.3.6  填補內孔
    3.3.7  恢復到修剪邊界
    3.3.8  分割曲面
    3.3.9  兩曲面熔接
    3.3.10  三曲面熔接
    3.3.11  三圓角面熔接
  習題

第4章  三維實體造型的設計與編輯
  4.1  基本實體
  4.2  曲線創建基本實體
    4.2.1  拉伸
    4.2.2  旋轉
    4.2.3  舉升
    4.2.4  掃描
    4.2.5  布爾運算
    4.2.6  印模
    4.2.7  孔
    4.2.8  直角陣列
    4.2.9  旋轉陣列
    4.2.10  手動陣列
    4.2.11  由曲面生成實體
  4.3  實體修剪
    4.3.1  固定半倒圓角
    4.3.2  面與面倒圓角
    4.3.3  變半徑倒圓角
    4.3.4  單一距離倒角
    4.3.5  不同距離倒角
    4.3.6  距離與角度倒角
    4.3.7  抽殼
    4.3.8  依照實體面拔模
  習題
第5章  二維銑削加工
  5.1  外形銑削
    5.1.1  加工設備的選取
    5.1.2  刀具的設置
    5.1.3  工件的設置
    5.1.4  外形銑削加工案例
  5.2  挖槽加工
    5.2.1  挖槽銑削方法
    5.2.2  挖槽加工案例
  5.3  平面銑削與鑽孔加工
    5.3.1  平面銑削參數設置
    5.3.2  鑽孔方法及參數設置
    5.3.3  平面銑削與鑽孔加工案例
  習題
第6章  三維銑削加工
  6.1  曲面平行銑削、等高與清角加工
    6.1.1  曲面平行銑削加工參數設置
    6.1.2  曲面等高外形加工參數設置
    6.1.3  清角加工參數設置
    6.1.4  曲面平行銑削、等高外形與清角加工案例
  6.2  優化動態粗切、放射狀加工與投影加工
    6.2.1  優化動態粗切設置
    6.2.2  放射狀加工參數設置
    6.2.3  曲面投影加工參數設置
    6.2.4  優化動態粗切、放射狀加工與投影加工案例
  6.3  曲面粗切挖槽與曲面精修流線加工

    6.3.1  曲面粗切挖槽加工參數設置
    6.3.2  曲面精修流線加工參數設置
    6.3.3  曲面粗切挖槽與曲面精修流線加工案例
  習題
第7章  車削加工
  7.1  粗車
    7.1.1  加工設備的選取
    7.1.2  刀具的設置
    7.1.3  工件的設置
    7.1.4  粗車加工案例
  7.2  精車
  7.3  溝槽
  7.4  車螺紋
  習題
參考文獻

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