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設計的解構與塑造(產品設計分析與思維訓練工業設計產品設計專業熱點探索系列教材)

  • 作者:編者:龐月|責編:吳綾//唐旭|總主編:鍾蕾
  • 出版社:中國建築工業
  • ISBN:9787112283675
  • 出版日期:2023/04/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:150
人民幣:RMB 49 元      售價:
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內容大鋼
    本書從設計思維展開與分析的角度出發,探討了產品方案設計的思維創意模式和可行實用的設計方法,介紹了設計項目實施過程中從選題調研到細節調整的方法與程序,闡述一件產品從靈感理念成為真正產品之前的流程。書稿整體編寫思路是順著設計工作的不斷進階,逐漸引入產品設計專業設計思維的基礎理論方法與設計能力的實踐訓練。本書可作為設計專業學生的相關教材,也可以作為對設計與創意感興趣的讀者的興趣類專業讀物。

作者介紹
編者:龐月|責編:吳綾//唐旭|總主編:鍾蕾
    龐月,2013年天津大學工業設計專業碩士畢業,曾任滾石移動公司互聯網產品設計專員,現為天津理工大學藝術學院講師,產品設計專業骨幹教師。全國美育教學成果一等獎獲得者,2020年獲得CADA國際概念藝術大賽優秀獎,多次指導學生在國際及國家級設計比賽中獲獎。從2016年開始,擔任「產品設計效果圖表現技法」校級精品課主講教師。

目錄
總序
前言
第1章  從產品設計出發
  1.1  建立產品設計思維
    1.1.1  產品設計是什麼
    1.1.2  產品設計為什麼
    1.1.3  好的設計的特質
  1.2  設計的解構
    1.2.1  設計程序
    1.2.2  設計思維漫遊與訓l練
  1.3  設計兩面性
    1.3.1  設計倫理
    1.3.2  設計反思
第2章  好的開始——產品設計中的選題分析
  2.1  選題分析——縱向為干,橫向為枝
    2.1.1  你的選題分析是哪個類型
    2.1.2  從人(及人所構成的環境)出發的選題分析
  2.2  設計中的角色——主導者、參與者、影響者
    2.2.1  好的角色分析是成功的一半
    2.2.2  深入分析角色,接近設計本質
  2.3  把設計好產品作為目標
    2.3.1  好產品
    2.3.2  好產品好看
    2.3.3  好產品好用
  2.4  大膽懷疑讓一般產品變好,讓好產品更好
    2.4.1  對靜止的產品展開懷疑——產品是功能的載體
    2.4.2  對動態的使用過程展開懷疑——產品在使用中體現價值
    2.4.3  大膽設問,尋找方向
第3章  知己知彼——產品設計調研
  3.1  引子
  3.2  設計調研的目的及意義
  3.3  設計調研與文化背景的關係
  3.4  設計調研的基本步驟
  3.5  設計調研的方法
    3.5.1  觀察法
    3.5.2  訪談法
  3.6  通過設計調研提升設計能力
第4章  重在過程——產品設計階段性分析
  4.1  產品設計初期的分析——創造性思維的應用
    4.1.1  頭腦風暴
    4.1.2  635法
    4.1.3  奧斯本設問法
    4.1.4  形態分析技法
  4.2  產品設計初期的分析——產品主題的確定
  4.3  產品設計的中期的分析——設計方案的反覆推敲
    4.3.1  產品的形態與結構的推敲
    4.3.2  使用方式的推敲
  4.4  產品設計的後期分析——方案的深部優化
    4.4.1  人機工程學在產品設計中的應用
    4.4.2  用戶需求分析

    4.4.3  誦用設計
第5章  見微知著——關注產品設計的細節
  5.1  視角的選擇——產品設計的起點
    5.1.1  設計視角
    5.1.2  強調手法
    5.1.3  圖像表徵
    5.1.4  辨識比回想重要
  5.2  產品設計中設計語言的運用
    5.2.1  產品語義學在產品設計中的應用
    5.2.2  產品設計中的形態設計要素
    5.2.3  產品設計中生動的色彩搭配
    5.2.4  產品設計的材質
  5.3  關注細節的表現
    5.3.1  設計的細節
    5.3.2  產品設計的細節表現
  5.4  產品表現的構圖思維
    5.4.1  構圖思維目標
    5.4.2  構圖思維定勢
    5.4.3  產品構圖主體的致思趨向
    5.4.4  產品設計思維策略
    5.4.5  產品設計運思途徑
    5.4.6  產品設計與表現的基本過程
第6章  庖丁解牛——產品的三維建模思維訓練
  6.1  犀牛軟體基本介紹
  6.2  犀牛建模基本流程
  6.3  犀牛建模的基本思路
    6.3.1  多使用基本形體生成,想好辦法
    6.3.2  基本工具能否生成,找好命令
    6.3.3  多模塊拼接造型,分而治之
    6.3.4  細節較多造型,分清主次
  6.4  犀牛建模的核心環節
    6.4.1  曲線繪製環節
    6.4.2  曲面工具應用環節
    6.4.3  曲面的分面環節
    6.4.4  曲率分析環節
    6.4.5  曲率設置環節
  6.5  後期細節處理
    6.5.1  組合曲面
    6.5.2  倒角處理
    6.5.3  手動倒圓角
  6.6  插件輔助建模
    6.6.1  T-Splinnes插件輔助建模
    6.6.2  參數化輔助建模
    6.6.3  VSR Shape插件輔助建模
    6.6.4  Slicer for Fusion 360插件輔助建模
參考文獻
後記

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