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數字影像藝術設計/數字媒體藝術創新力叢書

  • 作者:編者:徐輝//孫鳴蕾|責編:徐娟|總主編:宗誠
  • 出版社:化學工業
  • ISBN:9787122412546
  • 出版日期:2023/03/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:151
人民幣:RMB 68 元      售價:
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內容大鋼
    本書根據數字媒體藝術專業應用型人才培養目標的要求編寫,包括數字微電影藝術、數字動畫藝術、數字互動體驗類影像藝術、自媒體影像藝術和基於數字化的傳統影像藝術設計幾部分。本書採用大量本專業教學成果的作品以及相關優秀案例,以幫助讀者了解數字影像藝術設計領域的發展歷史、發展前沿,以及創作、製作流程,進而展現出數字影像藝術設計的輪廓概貌。
    本書適合高等院校數字媒體藝術設計專業師生閱讀和使用,同時該領域的從業者和愛好者也可以參考閱讀。

作者介紹
編者:徐輝//孫鳴蕾|責編:徐娟|總主編:宗誠

目錄
第一章  概述
  第一節  數字媒體與數字影像
    一、什麼是數字媒體
    二、數字媒體藝術的界定
    三、數字影像及其分類
  第二節  數字媒體的藝術特性及其在數字影像藝術中的體現
    一、交互性
    二、虛擬性
    三、分眾性
    四、碎片化
  第三節  當下數字影像藝術存在的問題
    一、片面強調技術
    二、作品質量良莠不齊
    三、網路監管不力
第二章  數字微電影藝術設計
  第一節  數字微電影劇本創作
    一、主題
    二、人物
    三、情節
    四、劇作結構
  第二節  數字微電影視聽語言
    一、畫面造型語言
    二、聲音
    三、蒙太奇與長鏡頭
    四、剪輯
第三章  數字動畫藝術設計
  第一節  數字動畫藝術簡述
    一、概述
    二、數字動畫藝術從業人員應具備的能力
  第二節  數字動畫的分類
    一、數字藝術實驗動畫
    二、數字商業動畫
    三、關於數字二維動畫和數字三維動畫
  第三節  數字動畫創作流程
    一、前期設定階段
    二、中期製作階段
    三、後期合成階段
  第四節  數字動畫作品賞析
    一、關於造型設計
    二、關於人物性格的動作設計
    三、關於鏡頭語言的設計
    四、關於音效的設計
第四章  數字互動體驗化設計
  第一節  數字互動體驗化設計概述
    一、互動體驗類的數字影像藝術設計和傳統藝術設計最重要的區別
    二、數字互動體驗化設計與傳統互動體驗化設計的不同
  第二節  遊戲概念設計
  第三節  交互裝置藝術設計
    一、立面投影
    二、大型室內投影

    三、可觸式交互裝置
    四、非可觸式交互裝置
    五、可移動設備控制交互裝置
  第四節  虛擬現實、增強現實和全息影像技術
    一、虛擬現實和增強現實
    二、全息影像技術
第五章  自媒體設計
  第一節  自媒體的綜合性
    一、自媒體的商業性
    二、自媒體的藝術性
    三、自媒體的傳播性
  第二節  自媒體文化設計
    一、自媒體的文化生態
    二、自媒體的文化走向
  第三節  自媒體內容設計
    一、內容定位
    二、內容選擇
    三、內容推廣
  第四節  自媒體品牌打造
    一、用戶運營
    二、品牌運營
第六章  傳統靜態影像藝術設計的數字化介入
  第一節  數字化對傳統靜態影像藝術設計的衝擊
  第二節  數字技術作為創意工具的數字影像設計
    一、數字漫畫
    二、數字插畫
    三、數字繪本
    四、數字攝影
  第三節  傳統靜態藝術設計的影像動勢化
    一、動態標誌設計
    二、動態海報設計
    三、動態表情符號設計
參考文獻

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