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繪本藝術

  • 作者:編者:國天依|責編:趙武
  • 出版社:海洋
  • ISBN:9787521007459
  • 出版日期:2021/03/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:343
人民幣:RMB 198 元      售價:
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內容大鋼
    本書結合國外的教學方法,歸納為繪本簡史、繪本的創作構思、技法與媒材、角色的創造、故事的創作、繪本文本與分鏡、繪本圖書整體設計七個章節。書中不僅總結了繪本的知識,更融入了國外的核心教學理念「Critical Thinking」和「Research」等,還包含其他藝術門類的「激勵創作方法」及一些國內缺乏的實用技巧,本書將一些立竿見影的好方法介紹進來,深入淺出地進行演示,對我們的創作很有啟發。同時,強調運用西方的技巧創作紮根于本土文化的中國原創優秀繪本的理念貫穿整個課程,而不是簡單的模仿。

作者介紹
編者:國天依|責編:趙武
    國天依,美國加州藝術學院碩士,北京電影學院漫畫專業大學本科畢業。北京電影學院繪本繪製課老師、北京電影學院漫畫方向畢業設計與論文輔導老師、ASIFA國際動畫協會中國分會成員。赴美國留學三年,繪本作品《Time in the Bottle》參加在美國舊金山灣區舉辦的個人畫展。

目錄
第一章  繪本簡史
  第一節  繪本概述
    一、繪本的定義
    二、繪本之力
  第二節  繪本的誕生與歷史
    一、繪本的誕生
    二、歐美繪本——繪本的搖籃
    三、日本繪本——繪卷物語
    四、中國繪本的發展
  第三節  繪本的民族化與世界性
    一、中國民族動漫的發展
    二、華裔繪本畫家楊志成
    三、白金時期——21世紀的繪本
  第四節  世界經典繪本賞析
第二章  繪本的創作構思
  第一節  從觀察進入想象
    一、速寫本與草圖的重要性
    二、從草圖進入想象的方法
  第二節  從生活中獲取靈感的方法
    一、漫畫日記法
    二、無意識寫作法
  第三節  國際獲獎繪本作品賞析
    一、自由飛翔的大衛·威斯納
    二、橫掃大獎的繪本畫家——蘇菲·布萊科爾
第三章  技法與媒材
  第一節  色彩理論
    一、孟塞爾色彩體系與色彩三要素
    二、原色模型
    三、色彩基礎搭配
  第二節  色彩心理學
    一、紅色——嬰兒識別的第一種原色
    二、橘色——活力與異域的味道
    三、黃色——幸福與貪婪的顏色
    四、綠色——生命與病毒的象徵
    五、藍色——浪漫與靈性的詩歌
    六、紫色——神秘與傲慢的氣息
    七、粉色——生物的黏膜色
    八、黑色——力量與恐懼的暗示
    九、白色——純真與死亡的旋律
  第三節  用色彩設計畫面
    一、與孩子溝通的視覺編碼
    二、顏色的聯想和象徵
    三、黑白畫中的亮色
    四、黑白和彩色的切換
  第四節  傳統繪本技法
    一、水彩
    二、淡彩
    三、水墨
    四、剪紙
    五、紙雕

    六、油畫與丙烯
    七、粉彩
    八、黑白風
  第五節  新媒體
    一、混合媒材與拼貼
    二、立體書與玩具書
    三、電腦繪畫
    四、動態繪本
    五、交互繪本
第四章  角色的創造
  第一節  喚醒沒有生命的東西
    一、觀察之力
    二、看見與再現
    三、觀察之力作品賞析
    四、角色研究
  第二節  賦予角色生命力
    一、角色為王
    二、角色設計三要素之一:內心活動
    三、角色設計三要素之二:視覺差異
    四、角色設計三要素之三:表達型特質
  第三節  以動物為角色
    一、以動物為角色的經典作品
    二、如何讓你塑造的角色更可信——了解你的角色
第五章  故事的創作
  第一節  故事創意形成的方法
    一、繪本的構想
    二、創意的源頭
    三、案例分析:加古裡子——日本繪本的創意大王
  第二節  故事主題
    一、故事原型與規則
    二、簡單的主題——「十四支箭」原則
    三、普遍性主題
    四、繪本故事的經典主題
    五、題材
  第三節  確定目標讀者
    一、0—2歲——1拍
    二、0—3歲——2拍
    三、3—6歲——2拍1
    四、3拍
    五、12拍
    六、成人繪本的節奏
  第四節  構想的方法
    一、從觀察寫生開始
    二、從一個角色開始
    三、從塗鴉開始
    四、從一件小事開始
    五、從缺陷開始
    六、從一個新聞開始
  第五節  定向研究能力
    一、定向研究的起點

    二、尋找靈感
    三、從感覺出發
    四、研究視覺效果
  第六節  故事內容的推進
    一、基本型
    二、直進型
    三、並列型
    四、地圖型
    五、起伏型
    六、金字塔型
    七、旋複式
第六章  繪本文本與分鏡
  第一節  繪本文本創作
    一、文字創作的6個規律
    二、現代詩歌寫作的10個技巧
    三、詩歌繪本賞析
    四、為詩歌配圖
  第二節  無字繪本創作
    一、招數一:時間到時間
    二、招數二:動作到動作
    三、招數三:連戲
    四、招數四:蒙太奇
  第三節  繪本分鏡設計
    一、招式一:畫面的大小
    二、招式二:時間與空間
    三、招式三:巧妙地隱藏細節
    四、招式四:留白的意境
    五、招式五:視角的力量
    六、招式六:節奏產生動感
第七章  繪本圖書整體設計
  第一節  繪本的裝幀設計
    一、封面設計
    二、書脊設計
    三、環襯設計
    四、扉頁設計
    五、封底設計
  第二節  繪本的版式設計
    一、開本
    二、折頁與散頁
    三、頁面的方向
    四、頁面的留白與空白
    五、文字的排列
    六、框線的設計
  第三節  繪本的字體設計
    一、字體設計的基本術語
    二、字體分類
    三、字體基礎改造方法
    四、字體的性格
    五、造字的創意類型
  第四節  造字練習

主要參考文獻

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