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有趣的矩陣(看得懂又好看的線性代數)

  • 作者:馬婧瑛//汪文帥|責編:王繼偉
  • 出版社:北京大學
  • ISBN:9787301337196
  • 出版日期:2023/03/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:186
人民幣:RMB 69 元      售價:
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內容大鋼
    本書分別從中國古代數學思想、益智遊戲、企業管理、電腦科學、博弈論等角度出發,介紹了線性代數和矩陣理論中的相關概念和理論在上述領域的應用。通過閱讀本書,讀者對線性代數在實際問題中的應用會有更加直觀的了解,有助於激發讀者對線性代數的學習興趣和學習熱情。
    本書分為8章,涵蓋的主要內容有線性方程組的計算、益智數字遊戲中的矩陣、經營管理中的矩陣、矩陣與圖片美化、電腦繪畫中的矩陣、矩陣與密碼設計、互聯網中的矩陣、矩陣與博弈論。
    本書內容通俗易懂、生動有趣,特別適合中學生、大學生及各年齡層的數學愛好者作為線性代數入門讀物使用。另外,本書也適合作為各類大中專院校的教學參考書使用。

作者介紹
馬婧瑛//汪文帥|責編:王繼偉

目錄
第1章  雞兔同籠:矩陣與線性方程組的關係
  1.1  列算式解雞兔同籠問題
    1.1.1  《孫子算經》中記載的解法
    1.1.2  小學課堂上的解法
  1.2  用方程的思想求解雞兔同籠問題
    1.2.1  用二元一次方程組求解雞兔同籠問題
    1.2.2  解方程組的方法更程序化
    1.2.3  什麼是線性方程組
  1.3  用數的表格——「矩陣」表示線性方程組
    1.3.1  用數字表格簡化表示線性方程組
    1.3.2  一種新的數學符號——矩陣誕生了!
  1.4  用矩陣方法求解線性方程組
    1.4.1  用矩陣表示線性方程組的解題過程
    1.4.2  矩陣的一種運算——初等行變換
    1.4.3  矩陣的初等行變換與方程組的等價變換
  1.5  用矩陣解決升級版雞兔同籠問題
    1.5.1  升級版雞兔同籠問題——獸禽問題
    1.5.2  更難的問題——王婆賣瓜問題
    1.5.3  王婆賣瓜問題的思考——出現多個解時,怎麼選擇
  1.6  怎麼吃最健康——定製健康食譜
    1.6.1  定製食譜第一步:確定攝入量
    1.6.2  定製食譜第二步:選定食物,建立線性方程組
    1.6.3  定製食譜第三步:求解線性方程組
    1.6.4  定製食譜最後一步:選擇一組合適的食物搭配
    1.6.5  什麼是規劃問題
  1.7  我們的生活離不開線性方程組
第2章  數字遊戲:好玩的矩陣
  2.1  矩陣就是數字公寓
    2.1.1  矩陣的尺寸
    2.1.2  數字公寓的門牌號
  2.2  把矩陣翻轉一下,會怎麼樣
    2.2.1  怎樣翻轉矩陣
    2.2.2  翻轉后不變的方陣
  2.3  各種特殊的方陣
    2.3.1  三角矩陣就是數字三角形
    2.3.2  對角矩陣
  2.4  幻方遊戲你玩過嗎
    2.4.1  幻方是中國人的發明
    2.4.2  利用矩陣求解一個三階幻方
    2.4.3  三階幻方的特點
    2.4.4  利用矩陣求解[n]階幻方的思路
  2.5  數獨也是矩陣遊戲
    2.5.1  令歐拉著迷的拉丁方陣
    2.5.2  數獨遊戲
    2.5.3  用分塊矩陣的思想填寫數獨矩陣
第3章  經營水果店:經營管理中的矩陣
  3.1  用矩陣加法計算總銷量
    3.1.1  總銷量計算問題
    3.1.2  矩陣的加法不能隨便做
    3.1.3  用矩陣的減法找回丟失的報表

    3.1.4  矩陣的加、減法與實數的加、減法
    3.1.5  幻方矩陣的加法
  3.2  用數乘矩陣解決銷量、損耗量問題
    3.2.1  利用數與矩陣的乘法運算制定銷量計劃
    3.2.2  促銷打折、水果損耗量計算中的矩陣運算
    3.2.3  數乘矩陣的進一步探究
    3.2.4  數乘矩陣運算的運算規律
    3.2.5  幻方矩陣的數乘
  3.3  用矩陣乘法進行更複雜的經營管理
    3.3.1  阿明的精品水果禮盒業務
    3.3.2  用矩陣乘矩陣算賬
    3.3.3  最簡單的矩陣乘法
    3.3.4  矩陣乘法真好用!
    3.3.5  單位矩陣是沒有美顏功能的素顏相機
  3.4  矩陣乘法的顯微鏡底下看線性方程組
    3.4.1  線性方程組的真面目
    3.4.2  橫看成嶺側成峰,遠近高低各不同
  3.5  矩陣乘法中的座位號是不可以交換的!
    3.5.1  交換位置,可能就玩不到一起了!
    3.5.2  為什麼矩陣乘法不滿足交換律
    3.5.3  什麼樣的矩陣乘法滿足交換律
    3.5.4  總是可交換的矩陣
    3.5.5  可逆的方陣
  3.6  一個藤上N個瓜——矩陣的連乘
    3.6.1  雖然不滿足交換律,矩陣乘法還是可以靈活計算的
    3.6.2  矩陣有平方嗎
    3.6.3  不忘初心的冪等矩陣
  3.7  水果店老闆的市場調研
    3.7.1  阿明要在大學城裡開水果店
    3.7.2  預測水果店的市場佔有率
  3.8  神出鬼沒的零矩陣
    3.8.1  遇上它們,就成了它們——它們是誰
    3.8.2  沒遇上它們,也可能變成它們——神出鬼沒的零矩陣
第4章  數碼照片:矩陣與PS技術
  4.1  對電腦來說,照片就是矩陣
    4.1.1  組成數碼照片的最小單元——像素
    4.1.2  一張黑白照片=一個矩陣
    4.1.3  一張彩色照片=三個矩陣
  4.2  修圖其實是做數學計算題
    4.2.1  美顏App用矩陣運算精修你的照片
    4.2.2  給照片加上濾鏡
    4.2.3  給照片加水印
  4.3  怎樣給照片「瘦身」
    4.3.1  壓縮一張照片的數學原理是什麼
    4.3.2  隔一行刪一行——最簡單的壓縮演算法
    4.3.3  矩陣的乘法分解——最常用的SVD壓縮演算法
    4.3.4  視頻壓縮也是矩陣運算
    4.3.5  壓縮的反操作——照片恢復
  4.4  改變人類生活的人工智慧演算法離不開矩陣
    4.4.1  人工智慧要讓電腦像人類一樣思考

    4.4.2  一個水果店的例子
    4.4.3  人工神經網路的結構
    4.4.4  神經網路的必經之路——訓練和學習
    4.4.5  電腦認人和你認人的過程是類似的
    4.4.6  熟能生巧——數百萬次的訓練,才能做到過目不忘
    4.4.7  深度學習,不僅僅能學認人
第5章  電腦繪畫:用矩陣創造藝術
  5.1  意義非凡的平面直角坐標系
    5.1.1  認識平面直角坐標系
    5.1.2  坐標系可以讓函數和方程有「顏」
    5.1.3  用幾何解決雞兔同籠問題
  5.2  電腦繪圖是怎麼做到的
    5.2.1  電腦是怎麼畫出一條線段的
    5.2.2  電腦是怎麼畫圓的
    5.2.3  更好的畫圓思路
    5.2.4  電腦繪製幾何圖形的總體思路
  5.3  字體和藝術字——幾何圖形和線性變換
    5.3.1  不同的字體,電腦是如何顯示出來的
    5.3.2  改變字元的字型大小,電腦是怎麼做的
    5.3.3  把一個字元變成斜體的線性變換——剪切變換
    5.3.4  藝術字體中的鏡像變換,其實也是矩陣乘法
  5.4  從心形線到四葉草——旋轉變換的魔力
    5.4.1  怎麼畫心形線和四葉草
    5.4.2  旋轉變換的數學原理
    5.4.3  平面幾何圖形的線性變換
  5.5  電腦怎麼製作電影特效
    5.5.1  悸動的心——二維動畫特效演示
    5.5.2  海嘯、暴風雪、爆炸的特效,電腦是怎麼做到的
第6章  加密解密:矩陣與密碼
  6.1  用小學數學運算對銀行卡密碼加密
    6.1.1  設計要求——安全、準確地傳遞信息
    6.1.2  用十以內整數加法設計的加密演算法
    6.1.3  用乘法表設計的加密演算法
    6.1.4  更複雜的加密演算法
  6.2  怎麼加密文字信息
    6.2.1  古羅馬戰神凱撒的秘密武器——凱撒密碼
    6.2.2  凱撒密碼的數學原理
    6.2.3  用乘法原理對文字信息進行加密
    6.2.4  使用統計規律破譯加密演算法
    6.2.5  自帶「鑰匙」的加密演算法
  6.3  用矩陣乘法加密你的銀行卡密碼
    6.3.1  用矩陣乘法加密數字明文
    6.3.2  這樣加密靠譜嗎
    6.3.3  怎麼解密數字信息
    6.3.4  解密過程怎麼改進
    6.3.5  一些密碼學乾貨
    6.3.6  請你來設計一個加密演算法吧!
  6.4  希爾密碼——用矩陣乘法加密文字信息
    6.4.1  怎樣設計希爾密碼的加密矩陣
    6.4.2  為你的日記設計希爾加密演算法

    6.4.3  怎樣得到希爾密碼的解密矩陣
    6.4.4  希爾密碼的破譯
    6.4.5  動態的希爾密碼
第7章  互聯網:矩陣的世界
  7.1  用矩陣表示你的社交網路
    7.1.1  繪製一張微信好友關係圖
    7.1.2  繪製一張微博好友關係圖
    7.1.3  你有幾個微信好友?幾個微博粉絲?
    7.1.4  代表真實社交網路的矩陣非常大
  7.2  認識一個陌生人,最少需要幾個人介紹
    7.2.1  通過社交網路,通過一個中間人認識另一個人
    7.2.2  兩個人相識,最多需要幾個中間人
    7.2.3  真實世界——全世界任何兩個人相識,只需要六個人
  7.3  玩「見面分一半」的遊戲,能實現「共同富裕」嗎
    7.3.1  財富分佈不均衡的人類社會
    7.3.2  實現財富平均分配的一種方法
  7.4  網頁搜索的原理是什麼
    7.4.1  網頁搜索結果是隨機排序的嗎
    7.4.2  早期的網頁搜索演算法
    7.4.3  因一個演算法而誕生的高科技公司
    7.4.4  谷歌公司的網頁排序新演算法——PageRank演算法
    7.4.5  PageRank演算法的數學模型
    7.4.6  網頁的得分和用戶打開的第一個網頁有關係嗎
    7.4.7  網頁的得分和超鏈接關係圖密不可分
    7.4.8  演算法比你還懂你
  7.5  谷歌每天為幾百萬億個網頁排序,計算量大嗎
    7.5.1  網頁之間的鏈接關係圖有多大
    7.5.2  網頁之間的鏈接,和人類社會網路很像
    7.5.3  面對巨大的計算量,該怎麼辦
    7.5.4  計算工程分包自動化——MapReduce演算法
第8章  田忌賽馬:博弈論中的矩陣
  8.1  田忌賽馬與博弈論
    8.1.1  田忌賽馬的故事
    8.1.2  用矩陣表示賽馬結果
    8.1.3  博弈論的發展歷史
  8.2  如果齊王也懂博弈論
    8.2.1  一場賽馬比賽的所有可能結果有哪些
    8.2.2  下一次賽馬,田忌還能繼續贏嗎
    8.2.3  用矩陣表示博弈雙方的收益
    8.2.4  最佳策略與納什均衡
  8.3  一個「雙輸」的博弈——囚徒博弈
    8.3.1  什麼是囚徒博弈
    8.3.2  囚徒困境——為了避免最壞的結局,錯過了更好的結局
    8.3.3  現實中的囚徒困境
    8.3.4  囚徒困境可以改變嗎
  8.4  一個「雙贏」的博弈——雪堆博弈
    8.4.1  什麼是雪堆博弈
    8.4.2  什麼時候不鏟雪
    8.4.3  什麼時候鏟雪
    8.4.4  歷史故事中的「雪堆博弈」

  8.5  為什麼俗話說「久賭必輸」
    8.5.1  一個「看上去公平」的簡單模型
    8.5.2  一個貪心的賭徒
    8.5.3  賭博的潛在不公:莊家的贏面稍大一些

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