幫助中心 | 我的帳號 | 關於我們

傳媒經濟與管理研究(遊戲作為一種未來傳播主流範式的研究專輯)

  • 作者:編者:丁和根//喻國明//崔保國|責編:榮衛紅
  • 出版社:南京大學
  • ISBN:9787305264177
  • 出版日期:2022/12/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:276
人民幣:RMB 45 元      售價:
放入購物車
加入收藏夾

內容大鋼
    隨著媒介進入深度融合時代,以新聞遊戲為代表的遊戲化傳播已成為新的融合傳播樣態。遊戲元素不僅是從新聞文本到新聞遊戲的關鍵浮碼,更是區別新聞和遊戲的重要的因素。同時,交互性是電子遊戲的基本特徵,反映在新聞遊戲層面上就是其他表意模式交互的敘事化。在此過程中,受眾感知層面沉浸式的體驗也是非常重要的方面。這些問題都是傳播研究領域的新現象、新問題。本專輯將圍繞這些問題展開專題化研究,以期在這一傳播新趨向的探討中產出前沿性的研究成果。

作者介紹
編者:丁和根//喻國明//崔保國|責編:榮衛紅

目錄
【遊戲作為一種未來傳播主流範式的研究專輯】
  專輯主持人:喻國明
  元宇宙發展的「奇點時刻」:電子遊戲與現實世界的關係演進
    ——發展的三進階:延伸、交匯與融合
  元宇宙視域下的遊戲:一種全新的未來媒介
  元宇宙視域下的功能遊戲:本質特徵、媒介邏輯與社會價值
  「重塑玩家」:競技類MOBA手游的自我體驗感中介研究
【傳媒從業者研究】
  創新氛圍支持與情感認同:新生代新聞從業者創新行為影響因素研究
  角色偏差與賦能:數字新聞時代的人工智慧與記者
【傳媒企業研究】
  區塊鏈技術應用對文化傳媒上市公司效率的影響
    ——基於DEA和協整檢驗分析
  政府補助對影視上市公司的社會與經濟績效影響研究
  打破IP神話:IP對影視投資效率的影響分析
【產業發展與治理研究】
  人工智慧文化產業創新邏輯及其價值風險與治理路徑
  互聯網平台未成年人保護的規範路徑探析
    ——基於81家網路平台保護政策的實證研究
  電視劇播後分項價值及綜合價值評價模型構建研究

  • 商品搜索:
  • | 高級搜索
首頁新手上路客服中心關於我們聯絡我們Top↑
Copyrightc 1999~2008 美商天龍國際圖書股份有限公司 臺灣分公司. All rights reserved.
營業地址:臺北市中正區重慶南路一段103號1F 105號1F-2F
讀者服務部電話:02-2381-2033 02-2381-1863 時間:週一-週五 10:00-17:00
 服務信箱:bookuu@69book.com 客戶、意見信箱:cs@69book.com
ICP證:浙B2-20060032