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電競遊戲角色設計

  • 作者:編者:王思行|責編:王左佐
  • 出版社:江蘇美術
  • ISBN:9787574102668
  • 出版日期:2022/10/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:165
人民幣:RMB 78 元      售價:
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內容大鋼
    本書作者結合自己多年遊戲原畫設計從業經驗,針對於業內對於電競遊戲角色原畫的需求,為讀者傳授一些實用的設計思路和方法。
    《電競遊戲角色設計》通過大量案例演示和實戰模擬,展示了幾種主流風格的電競遊戲角色的設計流程,從文案分析到設計細化,循序漸進的講解了角色設計的整個創作過程。並對於其中的要點難點進行了逐一拆分與講解。

作者介紹
編者:王思行|責編:王左佐
    王思行,2008年本科畢業於中國傳媒大學南廣學院播音主持學院,2013年研究生畢業於中國傳媒大學,現任中國傳媒大學南廣學院電競學院副院長,曾任播音主持藝術學院教研室主任。江蘇省普測員、江蘇省朗誦協會會員、安徽長草文化傳媒有限公司藝人合作夥伴及藝人指導。     主要承擔「電子競技解說」「播音主持基礎」「播音主持表達」等課程的教學工作,已發表論文《電子競技解說淺論》《電競職業解說技巧》《淺析(非誠勿擾)何以走紅》《主持人的意識形態》《播音與主持藝術教學中的「實踐促學」研究》《淺析主持人的內功》《節目訪談技巧》等。參與多項省級重點項目建設和教改項目,主持漢英雙播專業的教改工作,參與播音主持試題庫的編寫以及社教節目精品課程的研究。     2017年曾擔任「騰訊TGA KPL」青訓營指導教師,2017—2018年曾擔任上海七煌主播培訓總指導。

目錄
第一章  遊戲人物設計基礎
  1.1  人體比例結構初步認識
  1.2  人體頭部結構分析
  1.3  人體軀幹和四肢的分析
第二章  角色設計光影、色彩和質感表現
  2.1  角色的黑白灰關係
  2.2  角色設計中的色彩基本構成
  2.3  角色設計中的質感表達
第三章  電競遊戲角色原畫設計規律
  3.1  造型元素
  3.2  角色設計原則與技巧
  3.3  世界觀架構
  3.4  角色設計的功能性與故事性表達
  3.5  功能性與故事性具體案例分析
第四章  電競遊戲角色職業屬性特點及表現
  4.1  戰鬥方式在設計元素上的表現
  4.2  職業特性在設計元素上的表現
第五章  寫實風格電競遊戲角色原畫設計繪製
  5.1  文案分析
  5.2  角色基本形體動態草圖繪製
  5.3  角色初稿設定
  5.4  角色配色
  5.5  角色元素調整及光影刻畫
  5.6  材質指定畫麵包裝
第六章  Q版電競遊戲角色原畫設計繪製
  6.1  關於Q版角色的比例與設計技巧
  6.2  文案分析
  6.3  角色特點提煉
  6.4  角色設計元素的收集
  6.5  角色草稿繪製
  6.6  線稿繪製
  6.7  配色方案
  6.8  光影刻畫
  6.9  材質與細化
第七章  非人形態電競遊戲角色原畫設計繪製
  7.1  文案分析
  7.2  角色特點提煉
  7.3  角色設計元素的收集
  7.4  角色草稿繪製
  7.5  線稿繪製
  7.6  光影刻畫
  7.7  材質與細化

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