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動畫場景設計/藝術設計新形態系列

  • 作者:編者:楊波|責編:張龍卿
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302617242
  • 出版日期:2022/11/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:214
人民幣:RMB 79 元      售價:
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內容大鋼
    本書是一本動畫專業的系列教材,「動畫場景設計」也是動畫專業學習的必修課程,也可以系統研究動畫場景理論和技法,通過由淺入深、循序漸進的系統學習和訓練,培養學生正確的思維方法以及藝術創造力。
    本書主要內容包括3部分,共8章。第1部分是動畫場景設計概述,共2章,包括動畫及動畫場景的概念,動畫場景的分類、功能與作用等;第2部分講解了關於動畫場景設計的具體內容和方法,共5章,包括動畫場景設計的相關知識,動畫主場景的確定和設計,動畫場景設計的風格類型,動畫場景設計的色彩元素及運用,以及動畫場景中的光影效果;第3部分是優秀動畫作品的場景賞析,共1章,主要是對一些優秀動畫場景作品進行賞析。全書內容都是動畫創作愛好者及專業人士必須了解並應熟練掌握的專業知識,應把這些理論作為以後創作的基石。
    目前,動畫愛好者越來越多,尤其是青少年,他們熱衷於動畫事業,並立志投身其中,但對動畫創作的理解及動畫的表現技法僅限於表面,不能從根本上加以理解,特別是對動畫場景設計知識的具體應用。本書的出版,旨在培養動畫創作者的專業基本素質,從根本上提高動畫創作人才的創作能力,這也是國產動畫專業所需要提升的能力。

作者介紹
編者:楊波|責編:張龍卿

目錄
第1部分  動畫場景設計概述
  第1章  動畫及動畫場景的概念
    1.1  動畫的概念
      1.1.1  根據詞義解釋動畫的基本定義
      1.1.2  根據動畫原理解釋動畫的基本定義
      1.1.3  根據動畫屬性解釋動畫的基本定義
    1.2  動畫場景的概念
    思考與練習
  第2章  動畫場景的分類、功能與作用
    2.1  動畫場景的分類
    2.2  動畫場景在動畫中的功能與作用
    思考與練習
第2部分  動畫場景設計的具體內容和方法
  第3章  動畫場景設計的相關知識
    3.1  場景設計要遵循劇本和導演的創作意圖
    3.2  看懂分鏡頭台本
      3.2.1  了解分鏡頭台本講述的故事情節
      3.2.2  了解機位和視角的位置及表現
      3.2.3  掌握鏡頭的構圖和透視關係
      3.2.4  了解鏡頭的景別及組接
      3.2.5  鏡頭運動的類型
      3.2.6  看清層與對位線
    思考與練習
  第4章  動畫主場景的確定和設計
    4.1  動畫主場景
      4.1.1  主場景的概念
      4.1.2  主場景的重要性
    4.2  動畫主場景的設計
      4.2.1  主場景的設計要點
      4.2.2  動畫主場景的繪製步驟
    思考與練習
  第5章  動畫場景設計的風格類型
    5.1  動畫場景設計的風格類型介紹
    5.2  寫實風格的動畫場景
      5.2.1  寫實風格動畫場景的設計原則
      5.2.2  寫實風格動畫場景的設計特徵
      5.2.3  寫實風格動畫場景的設計要點
      5.2.4  寫實風格動畫場景的設計片段解析
    5.3  寫意風格的動畫場景
      5.3.1  寫意風格動畫場景的設計原則
      5.3.2  寫意風格動畫場景的設計特徵
      5.3.3  寫意風格動畫場景的設計片段解析
    5.4  裝飾風格的動畫場景
      5.4.1  裝飾風格動畫場景的設計特徵
      5.4.2  裝飾風格動畫場景的設計類別
      5.4.3  裝飾風格動畫場景的設計要點
      5.4.4  裝飾風格動畫場景的設計片段解析
    5.5  漫畫風格的動畫場景
      5.5.1  漫畫風格動畫場景的設計特徵
      5.5.2  漫畫風格動畫場景的設計片段解析

    5.6  科幻風格的動畫場景
      5.6.1  科幻風格動畫場景的設計理念
      5.6.2  科幻風格動畫場景的設計特徵
      5.6.3  科幻風格動畫場景的設計片段解析
    5.7  實驗性動畫短片的場景設計
      5.7.1  實驗性動畫短片場景設計的特徵
      5.7.2  實驗性動畫短片場景設計的片段解析
    思考與練習
  第6章  動畫場景設計的色彩元素及運用
    6.1  色彩的規律及基本屬性
      6.1.1  色彩的規律
      6.1.2  色彩的基本屬性
    6.2  色彩的聯想和心理感受
      6.2.1  色彩在動畫創作中的作用
      6.2.2  色彩的聯想
      6.2.3  色彩的情感
      6.2.4  色彩的地區、時代及性格特徵
    6.3  動畫場景色彩特徵
      6.3.1  動畫色彩在運動中體現出和諧
      6.3.2  具有假定性的特徵
      6.3.3  要符合劇情和導演的要求
      6.3.4  要襯托、突出主要角色
      6.3.5  要符合蒙太奇規律
    6.4  動畫場景色彩的類型
      6.4.1  客觀色彩表現
      6.4.2  主觀色彩表現
    6.5  動畫場景色彩構思基礎
      6.5.1  確立場景設計風格
      6.5.2  研究劇本並考慮時空的變化
      6.5.3  結合角色設定場景色彩
      6.5.4  考慮整體色彩的節奏
    思考與練習
  第7章  動畫場景中的光影效果
    7.1  光的類型
      7.1.1  自然光
      7.1.2  人造光
    7.2  光影在動畫片中的作用
      7.2.1  敘事作用
      7.2.2  塑造空間的作用
      7.2.3  營造氣氛及刻畫角色的作用
    7.3  光影的視覺效果
      7.3.1  光源屬性
      7.3.2  採光方向
    思考與練習
第3部分  優秀動畫作品的場景賞析
  第8章  場景賞析
    8.1  中國優秀動畫電影《大魚海棠》的場景解析
    8.2  美國優秀動畫電影《花木蘭》的場景解析
    思考與練習
參考文獻

參考片目

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