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3D設計與實踐(高等院校藝術與設計類專業互聯網+創新規劃教材)/產品設計專業系列

  • 作者:編者:岳廣鵬|責編:蔡華兵|總主編:薛文凱
  • 出版社:北京大學
  • ISBN:9787301333440
  • 出版日期:2022/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:145
人民幣:RMB 66 元      售價:
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內容大鋼
    本書結合高等院校產品設計專業學生的特點進行編寫,從起初的單一形態研究到後期的可動機構與仿生形態相結合,由淺入深地探討了產品形態與3D列印工藝具有價值的結合點,內容包括3D列印概述、3D列印技術、3D列印的流程、3D列印產品形態創新、3D列印產品設計案例。書中所介紹的產品案例都是編者多年來指導學生的實踐教學案例,具有前瞻性、系統性與可實施性。讀者在學習和使用3ds Max及Rhino設計軟體的基礎上,可逐步掌握3D設計與列印的流程與實用技術。
    本書可作為高等院校產品設計、工業設計等相關專業的教材,也可作為廣大設計師和設計愛好者的自學參考用書。

作者介紹
編者:岳廣鵬|責編:蔡華兵|總主編:薛文凱
    岳廣鵬,1982年6月出生。瀋陽魯迅美術學院教師,現任瀋陽魯迅美術學院工業設計學院教師。2008年研究生畢業於魯迅美術學院留校任教至今。主要研究方向是虛擬現實產品設計、交互產品設計等。曾參與三一重工掘進機、採煤車、多功能工程車、運料車等項目設計,參與12屆全運會吉祥物設計,曾獲得全國美展、A設計、日本羅蘭設計大賽等國內外知名比賽大獎。曾發表高質量學術論文多篇,獲得產品外觀設計專利,實用新型專利若干篇。     著作:《工業設計教程》第一卷中《產品渲染》,遼寧美術出版社2010年6月。     科研:《基於3D技術下高端產品的設計創新——AR(虛擬現實)賽車模擬器設計》,獲遼寧省教育廳應用研究科研項目立項2016年(主要參與人)。     作品:     1.作品《轟——音響設計》獲得「第十一屆全國美術作品展覽」入圍獎,2009年。     2.作品《轟——音響設計》獲得義大利A?DesignAward國際設計大賽銀獎,2015年。     3.作品《掃描機器人》獲得全國大學生工業大賽入圍獎,2014年。     4.作品《廚房消毒櫃》獲得2014年遼寧省普通高等學校本科大學生工業設計競賽二等獎,2014年。     5.作品《掃描機器人》獲得2014年遼寧省普通高等學校本科大學生工業設計競賽一等獎,2014年。     6.作品《轟——音響設計》獲得絢麗年華全國美譽成果展評二等獎,2015年。     7.作品《滴——茶具設計》獲得遼寧省藝術作品展入圍獎,2010年。     8.作品《休閑娛樂自行車設計》獲得慶祝建國六十五周年遼寧省優秀美術作品展優秀獎,2014年。

目錄
第1章  3D列印概述
  1.1  3D列印的產生與發展
  1.2  3D列印的優缺點
    1.2.1  3D列印的優點
    1.2.2  3D列印的缺點
  1.3  3D列印的發展趨勢
    1.3.1  3D列印的全球商業化狀況
    1.3.2  3D列印對人類生產生活方式的影響
  1.4  3D列印在設計教學領域的應用及發展
第2章  3D列印技術
  2.1  分層實體製造技術
    2.1.1  LOM技術簡介
    2.1.2  LOM技術的發展狀況
    2.1.3  LOM技術的工藝流程
    2.1.4  LOM技術的使用材料
    2.1.5  LOM技術的優缺點
    2.1.6  LOM技術的應用
    2.1.7  LOM技術的應用案例
  2.2  熔融沉積快速成型技術
    2.2.1  FDM技術簡介
    2.2.2  FDM技術在教學中的應用
    2.2.3  FDM技術的原理
    2.2.4  FDM技術的優缺點
  2.3  光固化成型技術
    2.3.1  SLA技術簡介
    2.3.2  SLA技術的應用
    2.3.3  SLA技術的發展
    2.3.4  SLA技術的優缺點
  2.4  三維印刷成型技術
    2.4.1  3DP技術的原理
    2.4.2  3DP技術的優勢
    2.4.3  3DP技術的應用
  2.5  選擇性激光燒結技術
  2.6  選擇性激光熔化技術
    2.6.1  SLM材料
    2.6.2  SLM的實際應用
    2.6.3  SLM與SLS的區別
    2.6.4  優勢與技術限制
第3章  3D列印流程
  3.1  構建三維模型
    3.1.1  多邊形建模(3ds Max)
    3.1.2  NURBS建模
  3.2  列印三維模型
    3.2.1  印表機構造簡介
    3.2.2  列印軟體簡介
  3.3  後期處理模型
    3.3.1  去除支撐
    3.3.2  打磨
    3.3.3  裝配
第4章  3D列印產品形態創新

  4.1  3D列印產品的創新思維
    4.1.1  問題+方法
    4.1.2  1+1>2
  4.2  3D列印產品的形態設計
    4.2.1  產品形態的概念
    4.2.2  形態設計的基本規律
    4.2.3  創新形態設計
    4.2.4  形態設計中的語意
  4.3  3D列印產品的設計流程
    4.3.1  3D列印產品的調查與分析
    4.3.2  3D列印產品的概念與構想
第5章  3D列印產品設計案例
  5.1  海豹「寧寧」設計案例
  5.2  「六邊形無人機」設計案例
  5.3  「木牛流馬」設計案例
  5.4  「外來物種」設計案例
結語
參考文獻/封三

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