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服務設計概論(創新實踐12課第2版高等學校數字媒體專業系列教材)

  • 作者:編者:李四達|責編:袁勤勇
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302615408
  • 出版日期:2022/10/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:331
人民幣:RMB 86 元      售價:
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內容大鋼
    本書是國內較早以課程、案例和實踐教學的形式,深入探索服務設計理論、方法、歷史和未來的專業實踐教材;第2版對內容進行了大幅度的修訂與完善,不僅與時俱進地替換了超過1/3的內容,而且在理論、方法、實踐與案例選擇方面均有更多的思考與創新。作者力圖以全新的資料來反映服務設計近5年來的最新成果,特別是新時代人們對服務設計的新認識。本書除了深入解析服務設計原則與要素外,還對服務設計流程與方法,如設計研究、服務藍圖、用戶體驗地圖、微笑模型、原型設計和設計思維等進行了系統的闡述。為了幫助讀者深入思考與練習,每課後不僅包含案例研究,還包含課堂練習與討論以及課後思考與實踐,非常適合高校相關課程的教學與實踐指導。
    本書還提供了超過16GB的課程數字資源,可通過清華大學出版社官網下載,內容包括課程的電子教案、部分教學素材包等。
    本書資料新穎,內容豐富,條理清晰,圖文並茂,適合藝術設計類專業與數字媒體專業的本科生和研究生學習,也可作為設計愛好者的自學用書。

作者介紹
編者:李四達|責編:袁勤勇
    李四達,北京服裝學院教授,碩士生導師;吉林動畫學院特聘教授。全國高等院校電腦基礎教育研究會數字創意專業委員會副主任,中國圖形圖象學學會數碼藝術專業委員會委員,多屆全國大學生電腦設計大賽專業評委。長期從事數字媒體藝術、交互設計和動畫的教學和科研,編著《數字媒體藝術概論》《數字媒體藝術史》《迪斯尼動畫藝術史》《交互設計概論》《數碼影像概論》《幻想藝術概論》《新媒體動畫概論》《交互與服務設計:創新實踐二十課》《服務設計概論》《數字媒體藝術簡史》《藝術與科技概論》等。其中《數字媒體藝術概論》的第1版和第2版為普通高等教育「十一五」國家級規劃教材。第3版為「十二五」普通高等教育本科國家級規劃教材,第2版還被教育部評為普通高等教育精品教材。

目錄
第1課  服務設計導論
  1.1  什麼是服務設計
  1.2  服務設計生態鏈
  1.3  服務設計的意義
  1.4  服務設計的要素
  1.5  服務設計簡史
  1.6  服務設計譜系圖
  案例研究:體驗式旅遊
  課堂練習與討論
  課後思考與實踐
第2課  體驗與服務
  2.1  體驗經濟時代
  2.2  服務經濟學
  2.3  臻選烘焙工坊
  2.4  迪士尼體驗文化
  2.5  共享經濟模式
  2.6  公共服務設計
  案例研究A:自助迷你公寓
  課堂練習與討論A
  案例研究B:冬奧會睡眠休息艙
  課堂練習與討論B
  課後思考與實踐
第3課  服務設計研究
  3.1  設計研究簡史
  3.2  服務設計六原則
  3.3  服務設計原則解析
  3.4  設計公理與準則
  3.5  嶄新的設計理念
  3.6  面向未來的設計
  案例研究:交互博物館
  課堂練習與討論
  課後思考與實踐
第4課  服務流程設計
  4.1  目標導向設計
  4.2  雙菱與微笑模型
  4.3  設計流程的思考
  4.4  用戶體驗設計
  4.5  瀑布法與敏捷法
  4.6  設計流程管理
  4.7  服務設計課程
  案例研究:無印良品
  課堂練習與討論
  課後思考與實踐
第5課  服務需求與分析
  5.1  服務觸點
  5.2  服務藍圖
  5.3  用戶體驗地圖
  5.4  用戶體驗地圖研究
  5.5  研究與發現
  5.6  商業競品分析

  5.7  用戶畫像
  案例研究A:百越服志·金秀瑤服
  課堂練習與討論A
  案例研究B:無人智慧酒店
  課堂練習與討論B
  課後思考與實踐
第6課  用戶研究工具與方法
  6.1  用戶研究工具
  6.2  目標用戶招募
  6.3  觀察與訪談法
  6.4  現場走查法
  6.5  問卷與統計法
  6.6  移情地圖法
  6.7  頭腦風暴會議
  案例研究A:自助式服務
  課堂練習與討論A
  案例研究B:POEMS觀察法
  課堂練習與討論B
  課後思考與實踐
第7課  創意設計心理學
  7.1  心流與創造力
  7.2  聯想與創意
  7.3  情感與服務設計
  7.4  色彩心理學
  7.5  激勵與說服心理學
  7.6  商業模式畫布
  7.7  設計心理學定律
  案例研究:體驗式校園設計
  課堂練習與討論
  課後思考與實踐
第8課  服務原型設計
  8.1  設計原型
  8.2  快速原型設計
  8.3  低模與高模原型
  8.4  故事板原型
  8.5  流程圖與線框圖
  8.6  思維導圖設計
  案例研究:日本小學午餐
  課堂練習與討論
  課後思考與實踐
第9課  服務軟體設計
  9.1  用戶界面設計
  9.2  界面風格發展史
  9.3  心理學與界面設計
  9.4  格式塔心理學
  9.5  界面版式設計
  9.6  H5手機界面設計
    9.6.1  H5頁面特徵及設計
    9.6.2  H5手機廣告設計原則
  9.7  界面設計原則

  案例研究A:國畫·天氣·App
  課堂練習與討論A
  案例研究B:植物園App設計
  課堂練習與討論B
  課後思考與實踐
第10課  服務設計師
  10.1  全棧式設計師
  10.2  互聯網新興設計
  10.3  設計師大數據
  10.4  設計師核心能力
  10.5  觀察、傾聽與移情
  10.6  團隊協作和交流
  10.7  概念設計與可視化
  10.8  趨勢洞察與設計
  案例研究:AI+智慧教育
  課堂練習與討論
  課後思考與實踐
第11課  服務創新設計
  11.1  養老服務設計
  11.2  城鄉交互創新設計
  11.3  體驗式博物館
  11.4  智能家居設計
  11.5  地下空間改造計劃
  11.6  體驗營銷設計
  案例研究A:慢食運動
  課堂練習與討論A
  案例研究B:創客教育
  課堂練習與討論B
  課後思考與實踐
第12課  服務設計與未來
  12.1  暢想未來生活方式
  12.2  智能設計與服務業
  12.3  高端服務業的興起
  12.4  后疫情時代的設計
  12.5  未來一切皆服務
  案例研究:科技與時尚
  課堂練習與討論
  課後思考與實踐
附錄A  服務設計大事記
參考文獻

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