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動漫美術基礎(附工作頁廣西電腦動漫與遊戲製作職教集團校企合作開發教材)

  • 作者:編者:蒙守霞//林翠雲|責編:張榮君
  • 出版社:北京理工大學
  • ISBN:9787576304732
  • 出版日期:2021/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:217
人民幣:RMB 48 元      售價:
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內容大鋼
    本書旨在將初學者領入動漫美術設計的大門,使其了解優秀設計所包含的要素,循序漸進地掌握美術設計的全過程。本書的主要內容包括初識動漫,如何成為一名合格的動漫設計師,認識繪畫的基本工具、基本方法和基礎繪畫,認識動漫設計的構圖原則,認識色彩設計與應用,設計動漫美術中的人體,設計動漫美術中的動物和設計動漫美術中的場景。本書是電腦動漫與遊戲製作專業的核心課程教材,既可作為職業院校相關專業的教材,又可作為電腦動漫製作人員、動漫愛好者的參考用書。

作者介紹
編者:蒙守霞//林翠雲|責編:張榮君

目錄
單元1  初識動漫
  一、動漫的概念
  二、動漫設計的原理及發展
  三、動畫的分類及表現形式
  四、原畫和動畫的區別及動畫的繪製步驟和方法
  五、動漫中線的表現方法
單元2  如何成為一名合格的動漫設計師
  一、一名合格的動漫設計師需要具備的條件
  二、動漫美術設計的任務
  三、學習動漫美術設計的方法
單元3  認識繪畫的基本工具、基本方法和基礎繪畫
  一、繪畫的基本工具
  二、繪畫的基本方法
  三、基礎繪畫
單元4  認識動漫設計的構圖原則
  一、透視的定義和基本概念
  二、透視的表現方法
  三、畫面與透視空間的關係
  四、構圖的形式美法則
  五、構圖的基本規律
單元5  認識色彩設計與應用
  一、色彩產生的原理
  二、色彩的組成
  三、色彩的基本屬性
  四、色彩對比
  五、色彩情感
  六、色彩感覺
  七、色彩應用
單元6  設計動漫美術中的人體
  一、人體結構設計
  二、人體局部造型設計
  三、人體的動態設計
單元7  設計動漫美術中的動物
  一、誇張和變形
  二、卡通動物造型方法
  三、卡通動物的形態
單元8  設計動漫美術中的場景
  一、動漫場景概述
  二、動漫場景的分類
  三、動漫場景的設計要點
  四、繪製動漫分鏡
  五、運用Photoshop軟體給線稿上色
  六、運用Photoshop軟體給動漫角色添加背景
參考文獻

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