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系統工程中的實踐創造與創新/無人駕駛航空器系統工程高精尖學科叢書

  • 作者:(美)埃夫納·恩格爾|責編:楊昕|總主編:張新國|譯者:趙江//蔡志浩//王英勛
  • 出版社:北京航空航天大學
  • ISBN:9787512438361
  • 出版日期:2022/07/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:385
人民幣:RMB 159 元      售價:
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內容大鋼
    本書的目的是讓系統工程師熟悉創造和創新的實用藝術。創造的概念在整個人類歷史中不斷發展。古希臘人認為詩歌是唯一合法的創造活動。也就是說,與工匠、商人甚至貴族相比,詩人可以不受任何規則限制自由創作詩歌。後來,古羅馬人也將視覺藝術視為一種創意實踐。但是,在中世紀,創造演變為嚴格意義上的神的創造。因此,創造的概念不再適用於任何人類活動。此後,在文藝復興時期及以後,創造逐漸發展,這意味著藝術表達的自由。直到20世紀初,人類才將創造的概念開始應用於科學和工程。
    本書分為5章:第1章簡介,包含有關本書原理及其內容的材料。第2章系統工程,介紹系統工程基本的概念和標準——15288系統生命周期流程,以及簡短的摘要;此外,本章還為每個生命周期流程提供了一套創新方法;最後,本章提供了有關工程學的一些哲學思想。第3章創造性方法,是本書的核心部分,提供了許多實用的、工程師可以使用的創新方法。第4章促進創新文化,探討在組織內部增強創新文化的方式方法;此外,本章還為非創意組織僱用的創意工程師提供建議。第5章創造和創新案例研究,展示了一個創造和創新研究與實施工作的例子。

作者介紹
(美)埃夫納·恩格爾|責編:楊昕|總主編:張新國|譯者:趙江//蔡志浩//王英勛

目錄
第1章  簡介
  1.1  概述
  1.2  系統工程
  1.3  創造性方法
  1.4  促進創新文化
  1.5  創造和創新案例研究
  1.6  附屬資料
  1.7  參考文獻
第2章  系統工程
  2.1  概述
  2.2  系統工程基本概念
    2.2.1  系統工程的本質
    2.2.2  組織和項目概念
    2.2.3  系統概念
    2.2.4  生命周期概念
    2.2.5  流程概念
    2.2.6  延展閱讀
  2.3  標準15288流程
    2.3.1  協議流程組
    2.3.2  組織項目——授權流程組
    2.3.3  技術管理流程組
    2.3.4  技術流程組
    2.3.5  延展閱讀
  2.4  工程哲學
    2.4.1  工程與真理
    2.4.2  工程設計的邏輯
    2.4.3  工程設計的背景和性質
    2.4.4  角色和規則以及社會技術系統的建模
    2.4.5  綜合工程——做正確的事和正確地做事
    2.4.6  延展閱讀
  2.5  參考文獻
第3章  創造性方法
  3.1  概述
  3.2  面向個人的發散方法
    3.2.1  橫向思維
    3.2.2  解決矛盾
    3.2.3  仿生工程
    3.2.4  視覺創造力的三種方法
系統工程中的實踐創造與創新
  3.3  面向團隊的發散方法
    3.3.1  經典頭腦風暴
    3.3.2  六頂思考帽
    3.3.3  SWOT分析
    3.3.4  SCAMPER分析
    3.3.5  焦點小組
  3.4  面向個人的收斂方法
    3.4.1  PMI分析
    3.4.2  形態分析
    3.4.3  決策樹分析
    3.4.4  價值分析/價值工程

    3.4.5  帕累托分析
  3.5  面向團隊的收斂方法
    3.5.1  Delphi法
    3.5.2  SAST分析
    3.5.3  因果圖
    3.5.4  卡諾模型分析
    3.5.5  群體決策:理論背景
    3.5.6  群體決策:實踐方法
  3.6  其他創造性方法
    3.6.1  流程圖分析
    3.6.2  九屏分析
    3.6.3  技術預測
    3.6.4  設計結構矩陣分析
    3.6.5  失效模式影響分析
    3.6.6  預期失效分析
    3.6.7  衝突分析與解決
  3.7  參考文獻
第4章  促進創新文化
  4.1  概述
  4.2  系統演化
    4.2.1  系統演化建模——S曲線
    4.2.2  系統演化法則
    4.2.3  延展閱讀
  4.3  創新過程建模
    4.3.1  創新的類別和類型
    4.3.2  技術創新過程
    4.3.3  創新資金
    4.3.4  延展閱讀
  4.4  衡量創造與創新
    4.4.1  定義創新目標
    4.4.2  衡量創新過程
    4.4.3  創新能力成熟度模型
    4.4.4  延展閱讀
  4.5  創新的障礙
    4.5.1  人為因素
    4.5.2  成本因素
    4.5.3  制度因素
    4.5.4  知識因素
    4.5.5  市場因素
    4.5.6  創新障礙和創新類別
    4.5.7  延展閱讀
  4.6  促進組織的文化創新
    4.6.1  簡介
    4.6.2  創新與領導力
    4.6.3  創新與組織
    4.6.4  創新與人員
    4.6.5  創新與資產
    4.6.6  創新與文化
    4.6.7  創新與價值觀
    4.6.8  創新與過程

    4.6.9  創新與工具
    4.6.10  結論:邁向到創新文化的實際步驟
    4.6.11  延展閱讀
  4.7  推動工程師個人創新
    4.7.1  大型組織很少創新
    4.7.2  創新工程師的特點
    4.7.3  對創意工程師的創新建議
    4.7.4  延展閱讀
  4.8  人類多樣性與性別化創新
    4.8.1  人類多樣性
    4.8.2  性別範式的轉變
    4.8.3  性別差異和創新意義
    4.8.4  推進性別化創新
    4.8.5  性別化創新實例
    4.8.6  延展閱讀
  4.9  認知偏見與決策制定
    4.9.1  認知偏見
    4.9.2  認知偏見與戰略決策
    4.9.3  延展閱讀
  4.10  參考文獻
第5章  創造和創新案例研究
  5.1  概述
  5.2  尋求問題的解決方案
    5.2.1  問題及其產生
    5.2.2  初始資金投入
    5.2.3  延展閱讀
  5.3  深入了解
    5.3.1  問題與對策
    5.3.2  擬開展工作的主要思路
    5.3.3  量化的項目目標
    5.3.4  預測目標的依據
    5.3.5  系統適應性:發展現狀
    5.3.6  延展閱讀
  5.4  項目計劃
    5.4.1  項目計劃活動
    5.4.2  詳細的工作模塊說明
    5.4.3  風險和應急計劃
    5.4.4  管理架構和程序
    5.4.5  項目參與者
    5.4.6  所需資源
  5.5  AMISA項目
    5.5.1  AMISA啟動
    5.5.2  確定DFA的發展現狀
    5.5.3  建立AMISA的要求
    5.5.4  實施軟體支持工具
    5.5.5  開發6個試點項目
    5.5.6  生成可交付成果
    5.5.7  AMISA之外的規劃開發
    5.5.8  傳播項目成果
    5.5.9  評估AMISA項目

    5.5.10  聯盟會議
    5.5.11  EC項目摘要
    5.5.12  延展閱讀
  5.6  架構選項理論
    5.6.1  財務和工程選擇
    5.6.2  交易成本和介面成本
    5.6.3  架構適應性價值
    5.6.4  設計結構矩陣
    5.6.5  動態系統價值建模
    5.6.6  延展閱讀
  5.7  架構選項示例
    5.7.1  步驟1:定義系統及其環境
    5.7.2  步驟2:分解系統架構
    5.7.3  步驟3:確定系統升級的周期
    5.7.4  步驟4:確定每個組件的期權價值(OV)
    5.7.5  步驟5:確定每個介面的介面成本(IC)
    5.7.6  步驟6:通過設計結構矩陣(DSM)對系統進行建模
    5.7.7  步驟7:計算基本系統的AAV
    5.7.8  步驟8:定義組件的排除集
    5.7.9  步驟9:優化系統架構(合併)
    5.7.10  步驟10:執行靈敏度感性分析
    5.7.11  步驟11:評估備選系統架構
    5.7.12  步驟12:定義系統變數
    5.7.13  步驟13:估算最佳升級時間
    5.7.14  延展閱讀
  5.8  AMISA文章末注
  5.9  參考文獻
附錄A  生命周期流程與推薦的創造性方法
附錄B  技術系統演化的擴展法則
  B.1  法則1:系統融合
  B.2  法則2?7:系統合併
    B.2.1  法則2:相似系統合併
    B.2.2  法則3:卷積系統合併
    B.2.3  法則4:替代系統合併
    B.2.4  法則5:逆系統的集成
    B.2.5  法則6:不同系統的集成
    B.2.6  法則7:組合多個系統
  B.3  法則8:流導率
    B.3.1  法則8 A:增加有用流的積極影響
    B.3.2  法則8 B:減少有害流的負面影響
  B.4  法則9?14:加強協調
    B.4.1  法則9:形狀和形式協調
    B.4.2  法則10:時間和節奏協調
    B.4.3  法則11:材料協調
    B.4.4  法則12:行動協調
    B.4.5  法則13:空間協調
    B.4.6  法則14:參數協調
  B.5  法則15:可控性
  B.6  法則16:動態化
  B.7  法則17:過渡到超級系統

  B.8  法則18:提高系統完整性
  B.9  法則19:人類的可取代性
  B.10  法則20:系統的不平衡演化
  B.11  法則21:技術總體進步
附錄C  縮略語列表

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