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中文版SketchUp2022完全實戰技術手冊(全彩印刷)

  • 作者:編者:孫英傑//田園//李洋|責編:陳綠春
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302610151
  • 出版日期:2022/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:250
人民幣:RMB 99 元      售價:
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內容大鋼
    全書共13章,按照從BIM建模流程設計到行業應用,由BIM建模知識到項目方案及表現案例的順序進行編排,詳細介紹了使用SketchUp 2022軟體進行室內、建築、園林景觀設計的方法和技巧。
    書中精心安排了幾十個具有針對性的實例,不僅可以幫助讀者輕鬆掌握軟體的使用方法,應對建築外觀設計、園林景觀設計、室內裝修設計等實際工作的需要,更能使讀者通過典型的應用實例體驗真實的設計過程,從而提高工作效率。
    本書結構清晰、內容翔實,可以作為高校建築學、城市規劃、環境藝術、園林景觀等專業的學生學習SketchUp軟體的專業教材,也可以作為建築設計、園林設計、規劃設計行業的從業人員的自學參考書。

作者介紹
編者:孫英傑//田園//李洋|責編:陳綠春

目錄
第1章  SketchUp 2022設計概述
  1.1  建築BIM與SketchUp的關係
    1.1.1  SketchUp 2022軟體特點
    1.1.2  SketchUp的歷史版本
    1.1.3  SketchUp在BIM建築設計中的作用
  1.2  基於BIM的SketchUp行業設計應用
    1.2.1  建築設計
    1.2.2  城市規劃
    1.2.3  室內設計
    1.2.4  景觀設計
    1.2.5  園林設計
  1.3  認識SketchUp Pro 2022工作界面
    1.3.1  打開SketchUp工作界面
    1.3.2  工作界面介紹
  1.4  入門案例——園林景觀亭的設計
第2章  踏出SketchUp 2022的第一步
  2.1  文件與數據的管理
    2.1.1  模板的選擇
    2.1.2  文件的打開/保存與導入/導出
    2.1.3  獲取與共享模型
  2.2  模型信息與系統設置
    2.2.1  模型信息設置
    2.2.2  系統設置
  2.3  視圖的操控
    2.3.1  切換視圖
    2.3.2  環繞觀察
    2.3.3  平移和縮放
    2.3.4  視圖工具的應用
  2.4  對象的選擇方法
    2.4.1  一般選擇
    2.4.2  框選與窗交選擇
  2.5  標記的應用
第3章  踏出SketchUp 2022的第二步
  3.1  模型的基本顯示樣式
  3.2  啟用物體陰影
  3.3  建築施工工具
    3.3.1  【捲尺工具】工具
    3.3.2  【尺寸】工具
    3.3.3  【量角器】工具
    3.3.4  【文字】工具
    3.3.5  【軸】工具
    3.3.6  【三維文字】工具
  3.4  創建與操控視圖工具
    3.4.1  【環繞觀察】工具(滑鼠中鍵)
    3.4.2  【平移】工具(Shift+中鍵)
    3.4.3  【縮放】工具(滾動滑鼠滾輪)
    3.4.4  【上一視圖】工具
    3.4.5  【充滿視窗】工具
    3.4.6  【定位相機】工具
    3.4.7  【繞軸旋轉】工具

    3.4.8  【漫遊】工具
  3.5  模型剖切
  3.6  圖元對象的刪除與擦除
    3.6.1  對象的刪除
    3.6.2  【擦除】工具
第4章  模型創建與編輯
  4.1  形狀繪圖
    4.1.1  【直線】工具
    4.1.2  【手繪線】工具
    4.1.3  【矩形】工具
    4.1.4  【圓】工具
    4.1.5  【多邊形】工具
    4.1.6  【圓弧】工具
  4.2  利用編輯工具建立基本模型
    4.2.1  【移動】工具
    4.2.2  【推/拉】工具
    4.2.3  【旋轉】工具
    4.2.4  【路徑跟隨】工具
    4.2.5  【縮放】工具
    4.2.6  【偏移】工具
  4.3  組織模型
    4.3.1  創建組件
    4.3.2  創建群組
    4.3.3  組件、群組的編輯和操作
  4.4  模型的布爾運算工具
    4.4.1  【實體外殼】工具
    4.4.2  【相交】工具
    4.4.3  【聯合】工具
    4.4.4  【減去】工具
    4.4.5  【剪輯】工具
    4.4.6  【拆分】工具
  4.5  照片匹配建模
  4.6  模型的柔化邊線處理
  4.7  建模綜合案例
    4.7.1  案例——繪製吊燈
    4.7.2  案例——繪製古典裝飾畫
第5章  建築小品構件設計
  5.1  建築單體構件設計
  5.2  園林水景構件設計
  5.3  園林植物造景構件設計
  5.4  園林景觀設施構件設計
  5.5  園林景觀提示牌構件設計
第6章  利用SUAPP插件進行造型
  6.1  SketchUp擴展插件簡介
    6.1.1  到擴展應用商店下載插件
    6.1.2  SUAPP插件庫
  6.2  「雲在亭」建築造型設計案例
    6.2.1  導入參考圖像
    6.2.2  構件主體結構曲線
    6.2.3  主體結構設計

  6.3  基於BIM的辦公樓建築結構設計案例
    6.3.1  軸網設計
    6.3.2  地下層基礎與結構柱設計
    6.3.3  一層結構設計
    6.3.4  二、三層結構設計
第7章  景觀地形設計
  7.1  地形在景觀中的應用
    7.1.1  景觀結構作用
    7.1.2  美學造景
    7.1.3  工程輔助作用
  7.2  沙箱工具
    7.2.1  【根據等高線創建】工具
    7.2.2  【根據網格創建】工具
    7.2.3  【曲面起伏】工具
    7.2.4  【曲面平整】工具
    7.2.5  【曲面投射】工具
    7.2.6  【添加細部】工具
    7.2.7  【對調角線】工具
  7.3  地形創建綜合案例
第8章  場景應用及設置
  8.1  設置陰影
  8.2  創建場景
  8.3  場景中的樣式
  8.4  場景霧化效果
第9章  材質與貼圖的應用
  9.1  使用材質
  9.2  材質貼圖
    9.2.1  固定圖釘
    9.2.2  自由圖釘
    9.2.3  貼圖技法
  9.3  材質與貼圖應用案例
第10章  V-Ray渲染基礎
  10.1  V-Ray for SketchUp渲染器簡介
    10.1.1  V-Ray簡介
    10.1.2  V-Ray for SketchUp工具欄
  10.2  V-Ray光源
    10.2.1  光源的布置要求
    10.2.2  設置V-Ray環境光源
    10.2.3  布置V-Ray主要光源
  10.3  V-Ray材質與貼圖
    10.3.1  材質的應用
    10.3.2  V-Ray材質的賦予
    10.3.3  材質編輯器
    10.3.4  【VRay BRDF】選項設置
    10.3.5  【綁定】選項設置
  10.4  V-Ray渲染器設置
    10.4.1  【渲染】卷展欄
    10.4.2  【相機設置】卷展欄
    10.4.3  【渲染參數】卷展欄
    10.4.4  【全局照明】卷展欄

    10.4.5  【空間環境】卷展欄
    10.4.6  【輪廓】卷展欄
    10.4.7  【降噪器】卷展欄
第11章  V-Ray場景渲染案例
  11.1  案例一:展覽館中庭空間渲染案例
    11.1.1  創建場景和添加組件
    11.1.2  布光與渲染
  11.2  案例二:室內廚房渲染案例
    11.2.1  創建場景和布光
    11.2.2  渲染及效果圖處理
  11.3  案例三:材質應用技巧案例
    11.3.1  創建場景
    11.3.2  渲染初設置
    11.3.3  應用V-Ray材質到「茶杯視圖」場景中的對象
    11.3.4  應用V-Ray材質到「主要視圖」場景中的對象
    11.3.5  渲染
  11.4  案例四:室內布光技巧案例
    11.4.1  白天布光
    11.4.2  黃昏時的布光
第12章  Lumion建築3D可視化
  12.1  Lumion軟體簡介
    12.1.1  Lumion 11.5正版軟體的購買與下載
    12.1.2  Lumion 11.5軟體界面
  12.2  Lumion的界面功能標籤
    12.2.1  【素材庫】標籤
    12.2.2  【材質】標籤
    12.2.3  【景觀】標籤與【天氣】標籤
  12.3  Lumion建築可視化案例——別墅可視化
    12.3.1  基本場景創建
    12.3.2  創建地形並渲染場景
    12.3.3  創建建築環繞動畫
    12.3.4  Lumion與SketchUp模型同步
第13章  建築設計綜合案例
  13.1  三居室室內裝飾設計案例
    13.1.1  方案實施
    13.1.2  建模流程
    13.1.3  添加場景
  13.2  別墅建築設計案例
    13.2.1  整理AutoCAD圖紙
    13.2.2  房屋建模設計流程
    13.2.3  填充建築材質

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