幫助中心 | 我的帳號 | 關於我們

AutoCAD2022中文版三維造型設計實例教程/AutoCAD學習進階系列

  • 作者:編者:胡仁喜//劉昌麗|責編:李含楊
  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111708353
  • 出版日期:2022/06/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:451
人民幣:RMB 99 元      售價:
放入購物車
加入收藏夾

內容大鋼
    本書共分為3篇,第1篇(第1章?第5章)主要介紹了AutoCAD2022基礎知識、三維繪圖基礎、繪製和編輯三維表面、實體造型;第2篇(第6章?第10章)按應用領域分類介紹了簡單造型設計實例、電子產品造型設計實例、機械零件造型設計實例、建築造型設計實例;第3篇(第11章?第16章)集中介紹了球閥、齒輪泵、減速器3種典型機械部件從零件到裝配的完整繪製過程。
    本書是一本專門介紹AutoCAD三維設計功能的實例型書籍,可以作為三維設計人員的學習輔導教材,也可以作為工程設計人員的參考用書。

作者介紹
編者:胡仁喜//劉昌麗|責編:李含楊

目錄
前言
第1篇  基礎知識
  第1章  AutoCAD 2022繪圖設置
    1.1  操作界面
      1.1.1  標題欄
      1.1.2  菜單欄
      1.1.3  功能區
      1.1.4  繪圖區
      1.1.5  工具欄
      1.1.6  命令行窗口
      1.1.7  布局標籤
      1.1.8  狀態欄
    1.2  配置繪圖系統
      1.2.1  顯示配置
      1.2.2  工作空間
    1.3  文件管理
      1.3.1  新建文件
      1.3.2  打開文件
      1.3.3  保存文件
      1.3.4  另存為
      1.3.5  退出
      1.3.6  圖形修復
    1.4  基本輸入操作
      1.4.1  命令輸入方式
      1.4.2  命令的放棄、重做
      1.4.3  數據的輸入方法
  第2章  三維繪圖基礎
    2.1  三維模型的分類
    2.2  三維坐標系
      2.2.1  右手法則
      2.2.2  柱面坐標和球面坐標
    2.3  建立三維坐標系
      2.3.1  設置三維坐標系
      2.3.2  坐標系建立
      2.3.3  動態UCS
    2.4  設置視圖的顯示
      2.4.1  利用對話框設置視點
      2.4.2  用羅盤確定視點
      2.4.3  設置UCS平面視圖
      2.4.4  用菜單設置特殊視點
    2.5  觀察模式
      2.5.1  動態觀察
      2.5.2  相機
      2.5.3  漫遊和飛行
      2.5.4  運動路徑動畫
    2.6  查看工具
      2.6.1  SteeringWheels
      2.6.2  ViewCube
      2.6.3  ShowMotion
    2.7  實例——觀察閥體三維模型

  第3章  繪製三維表面
    3.1  三維繪製
      3.1.1  繪製三維點
      3.1.2  繪製三維直線
      3.1.3  繪製三維構造線
      3.1.4  繪製三維樣條曲線
      3.1.5  繪製三維面
      3.1.6  實例——三維面的繪製
      3.1.7  控制三維面邊界的可見性
      3.1.8  繪製多邊網格面
      3.1.9  繪製三維網格
    3.2  繪製三維網格曲面
      3.2.1  直紋網格
      3.2.2  平移網格
      3.2.3  邊界網格
      3.2.4  實例——花籃的繪製
      3.2.5  旋轉網格
      3.2.6  實例——彈簧的繪製
      3.2.7  平面曲面
    3.3  繪製基本三維網格
      3.3.1  繪製網格長方體
      3.3.2  通過轉換創建網格
      3.3.3  實例——足球門的繪製
    3.4  綜合演練——茶壺的繪製
      3.4.1  繪製茶壺拉伸截面
      3.4.2  拉伸茶壺截面
      3.4.3  繪製茶壺蓋
  第4章  三維實體繪製
    4.1  創建基本三維建模
      4.1.1  繪製多段體
      4.1.2  繪製螺旋
      4.1.3  繪製長方體
      4.1.4  繪製圓柱體
      4.1.5  實例——叉撥架的繪製
      4.1.6  實例——彎管接頭的繪製
    4.2  布爾運算
      4.2.1  三維建模布爾運算
      4.2.2  實例——深溝球軸承的創建
    4.3  特徵操作
      4.3.1  拉伸
      4.3.2  實例——旋塞體的繪製
      4.3.3  旋轉
      4.3.4  掃掠
      4.3.5  實例——鎖的繪製
      4.3.6  放樣
      4.3.7  拖拽
      4.3.8  實例——內六角螺釘的繪製
    4.4  建模三維操作
      4.4.1  倒角
      4.4.2  實例——手柄的繪製

      4.4.3  圓角
      4.4.4  實例——棘輪的繪製
      4.4.5  提取邊
      4.4.6  加厚
      4.4.7  轉換為建模(曲面)
      4.4.8  干涉檢查
    4.5  綜合演練——軸承座的繪製
  第5章  三維實體編輯
    5.1  編輯三維曲面
      5.1.1  三維陣列
      5.1.2  實例——三腳架的繪製
      5.1.3  三維鏡像
      5.1.4  實例——手推車小輪的繪製
      5.1.5  對齊對象
      5.1.6  三維移動
      5.1.7  三維旋轉
      5.1.8  實例——彎管的繪製
    5.2  特殊視圖
      5.2.1  剖切
      5.2.2  剖切截面
      5.2.3  截面平面
      5.2.4  實例——連接軸環的繪製
    5.3  編輯實體
      5.3.1  拉伸面
      5.3.2  實例——頂針的繪製
      5.3.3  移動面
      5.3.4  偏移面
      5.3.5  刪除面
      5.3.6  實例——鑲塊的繪製
      5.3.7  旋轉面
      5.3.8  實例——軸支架的繪製
      5.3.9  傾斜面
      5.3.10  實例——機座的繪製
      5.3.11  複製面
      5.3.12  著色面
      5.3.13  複製邊
      5.3.14  實例——搖桿的繪製
      5.3.15  著色邊
      5.3.16  壓印邊
      5.3.17  清除
      5.3.18  分割
      5.3.19  抽殼
      5.3.20  檢查
      5.3.21  夾點編輯
      5.3.22  實例——固定板的繪製
    5.4  顯示形式
      5.4.1  消隱
      5.4.2  二維線框
      5.4.3  視覺樣式管理器
    5.5  渲染實體

      5.5.1  設置光源
      5.5.2  渲染環境
      5.5.3  貼圖
      5.5.4  材質
      5.5.5  渲染
    5.6  綜合演練——戰鬥機的繪製
      5.6.1  繪製機身與機翼
      5.6.2  繪製附件
      5.6.3  完善細節
第2篇  專業設計實例
  第6章  簡單造型設計實例
    6.1  擦寫板的繪製
      6.1.1  繪製擦寫板主體
      6.1.2  細化視圖
    6.2  法蘭的設計
      6.2.1  繪製立體法蘭的主體結構
      6.2.2  繪製立體法蘭的螺孔
    6.3  小鬧鐘的繪製
      6.3.1  繪製鬧鐘主體
      6.3.2  繪製時間刻度和指針
      6.3.3  繪製鬧鐘底座
      6.3.4  著色與渲染
    6.4  檯燈的繪製
      6.4.1  繪製檯燈底座
      6.4.2  繪製開關旋鈕
      6.4.3  繪製支撐桿
      6.4.4  繪製燈頭
    6.5  小水桶的繪製
      6.5.1  繪製水桶儲水部分
      6.5.2  繪製水桶提手孔
      6.5.3  繪製水桶提手
      6.5.4  圓角和著色處理
    6.6  小紐扣的繪製
      6.6.1  繪製紐扣主體
      6.6.2  繪製穿針孔
      6.6.3  選擇材質並進行渲染
    6.7  四孔插座的繪製
      6.7.1  繪製四孔插座
      6.7.2  渲染
    6.8  飲水機的繪製
      6.8.1  繪製飲水機機座
      6.8.2  繪製水桶
  第7章  電子產品造型設計實例
    7.1  電腦的繪製
      7.1.1  繪製電腦的顯示器
      7.1.2  繪製電腦的機箱
      7.1.3  繪製電腦的鍵盤
      7.1.4  渲染
    7.2  閃盤的繪製
      7.2.1  繪製閃盤的主體

      7.2.2  繪製閃盤蓋
      7.2.3  顏色處理
    7.3  晶元的繪製
      7.3.1  繪製晶元的本體
      7.3.2  繪製晶元的文字
  第8章  機械零件造型設計實例
    8.1  帶輪的繪製
      8.1.1  繪製帶輪截面
      8.1.2  繪製輪轂
      8.1.3  繪製孔
    8.2  軸的繪製
      8.2.1  繪製軸的主體
      8.2.2  繪製鍵槽和孔
      8.2.3  繪製螺紋
      8.2.4  倒角和渲染
    8.3  六角螺母的繪製
      8.3.1  繪製螺母外形
      8.3.2  繪製螺紋
      8.3.3  渲染
    8.4  殼體的繪製
      8.4.1  繪製殼體主體
      8.4.2  繪製殼體的其他部分
      8.4.3  渲染
  第9章  基本建築單元設計實例
    9.1  辦公桌的繪製
      9.1.1  繪製辦公桌的主體
      9.1.2  繪製辦公桌的抽屜和櫃門
      9.1.3  渲染
    9.2  沙發的繪製
      9.2.1  繪製沙發的主體
      9.2.2  繪製沙發的扶手和靠背
      9.2.3  繪製沙髮腳
      9.2.4  渲染
    9.3  石桌的繪製
      9.3.1  繪製石桌的主體
      9.3.2  繪製石桌的桌面
      9.3.3  渲染
    9.4  石凳的繪製
      9.4.1  繪製石凳的主體
      9.4.2  繪製石凳的凳面
      9.4.3  渲染
    9.5  回形窗的繪製
      9.5.1  繪製回形窗的主體
      9.5.2  繪製回形窗的窗欞
      9.5.3  渲染
    9.6  石欄桿的繪製
      9.6.1  繪製石欄桿的柱子
      9.6.2  繪製石欄桿的欄桿
      9.6.3  渲染
    9.7  坐便器的繪製

      9.7.1  繪製坐便器的主體
      9.7.2  繪製坐便器的水箱
      9.7.3  繪製坐便器蓋
      9.7.4  渲染
  第10章  三維建築模型設計實例
    10.1  教堂的繪製
      10.1.1  繪製教堂主體
      10.1.2  繪製穹頂
      10.1.3  繪製門
    10.2  涼亭的繪製
      10.2.1  繪製涼亭外體
      10.2.2  繪製涼亭桌椅
      10.2.3  渲染
    10.3  建築三維透視圖
      10.3.1  標準層三維圖形繪製
      10.3.2  標準層局部三維造型繪製
      10.3.3  建築主體及屋面三維圖形繪製
第3篇  綜合設計實例
  第11章  球閥零件設計
    11.1  標準件立體圖的繪製
      11.1.1  雙頭螺柱立體圖的繪製
      11.1.2  螺母立體圖的繪製
      11.1.3  密封圈立體圖的繪製
    11.2  非標準件立體圖的繪製
      11.2.1  扳手立體圖的繪製
      11.2.2  閥桿立體圖的繪製
      11.2.3  閥芯立體圖的繪製
      11.2.4  壓緊套立體圖的繪製
    11.3  閥體與閥蓋立體圖的繪製
      11.3.1  閥體立體圖的繪製
      11.3.2  閥蓋立體圖的繪製
  第12章  球閥裝配立體圖的繪製
    12.1  配置繪圖環境
    12.2  球閥裝配圖的設計
      12.2.1  裝配閥蓋
      12.2.2  裝配密封圈
      12.2.3  裝配閥芯
      12.2.4  裝配壓緊套
      12.2.5  裝配閥桿
      12.2.6  裝配扳手
      12.2.7  裝配雙頭螺柱
      12.2.8  裝配螺母
      12.2.9  陣列雙頭螺柱和螺母
    12.3  剖切球閥裝配圖的繪製
      12.3.1  繪製1/2剖切視圖
      12.3.2  繪製1/4剖切視圖
  第13章  齒輪泵零件設計
    13.1  標準件立體圖的繪製
      13.1.1  銷立體圖的繪製
      13.1.2  鍵立體圖的繪製

      13.1.3  軸套立體圖的繪製
      13.1.4  墊圈立體圖的繪製
      13.1.5  墊片立體圖的繪製
    13.2  連接件立體圖的繪製
      13.2.1  螺栓立體圖的繪製
      13.2.2  壓緊螺母立體圖的繪製
    13.3  齒輪軸與錐齒輪的繪製
      13.3.1  短齒輪軸的繪製
      13.3.2  長齒輪軸的繪製
      13.3.3  錐齒輪立體圖的繪製
    13.4  齒輪泵殼體的繪製
      13.4.1  左端蓋立體圖的繪製
      13.4.2  右端蓋立體圖的繪製
      13.4.3  泵體立體圖的繪製
  第14章  齒輪泵裝配立體圖設計
    14.1  繪製齒輪泵裝配圖
      14.1.1  配置繪圖環境
      14.1.2  裝配泵體
      14.1.3  裝配墊片
      14.1.4  裝配左端蓋
      14.1.5  裝配右端蓋
      14.1.6  裝配長齒輪軸
      14.1.7  裝配短齒輪軸
      14.1.8  裝配軸套
      14.1.9  裝配壓緊螺母
      14.1.10  裝配鍵
      14.1.11  裝配錐齒輪
      14.1.12  裝配墊圈
      14.1.13  裝配長齒輪軸螺母
    14.2  繪製剖切齒輪泵裝配圖
      14.2.1  繪製1/4剖視圖
      14.2.2  繪製1/2剖視圖
  第15章  減速器零件設計
    15.1  通用標準件立體圖的繪製
      15.1.1  銷立體圖的繪製
      15.1.2  平鍵立體圖的繪製
    15.2  螺紋連接件立體圖的繪製
      15.2.1  螺母立體圖的繪製
      15.2.2  螺栓立體圖的繪製
    15.3  附件設計
      15.3.1  端蓋立體圖的繪製
      15.3.2  油標尺立體圖的繪製
      15.3.3  通氣器立體圖的繪製
      15.3.4  螺塞立體圖的繪製
    15.4  軸承的繪製
      15.4.1  圓柱滾子軸承(30207)的繪製
      15.4.2  圓柱滾子軸承(30205)的繪製
    15.5  圓柱齒輪與齒輪軸的繪製
      15.5.1  傳動軸立體圖的繪製
      15.5.2  大齒輪立體圖的繪製

      15.5.3  齒輪軸的繪製
    15.6  箱體與箱蓋的繪製
      15.6.1  箱體立體圖的繪製
      15.6.2  箱蓋立體圖的繪製
  第16章  減速器裝配立體圖的繪製
    16.1  減速器齒輪組件裝配圖的繪製
      16.1.1  創建齒輪軸圖塊
      16.1.2  創建大齒輪圖塊
      16.1.3  創建傳動輪軸圖塊
      16.1.4  創建軸承圖塊
      16.1.5  創建平鍵圖塊
      16.1.6  裝配小齒輪組件
      16.1.7  裝配大齒輪組件
      16.1.8  繪製爆炸圖
    16.2  減速器總裝立體圖的繪製
      16.2.1  創建箱體圖塊
      16.2.2  創建箱蓋圖塊
      16.2.3  創建大、小齒輪組件圖塊
      16.2.4  創建其他零件圖塊
      16.2.5  總裝減速器

  • 商品搜索:
  • | 高級搜索
首頁新手上路客服中心關於我們聯絡我們Top↑
Copyrightc 1999~2008 美商天龍國際圖書股份有限公司 臺灣分公司. All rights reserved.
營業地址:臺北市中正區重慶南路一段103號1F 105號1F-2F
讀者服務部電話:02-2381-2033 02-2381-1863 時間:週一-週五 10:00-17:00
 服務信箱:bookuu@69book.com 客戶、意見信箱:cs@69book.com
ICP證:浙B2-20060032