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Python少兒趣味編程--海龜繪圖/少兒學編程

  • 作者:李強|責編:吳晉瑜
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115584441
  • 出版日期:2022/06/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:178
人民幣:RMB 69.9 元      售價:
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內容大鋼
    這是一本介紹在Python中使用海龜繪圖工具的書。本書先帶領讀者認識Python編程語言,了解Python的特點,然後在此基礎上引入turtle模塊(俗稱「海龜繪圖」)的相關內容,讓讀者大致了解該模塊的功能。隨後,本書給出了多個示例,幫助讀者加深對for循環、變數、數據類型、布爾類型和條件語句、while循環以及自定義函數等概念的理解。最後,本書給出了兩個完整的經典程序示例,並詳細解釋了程序代碼的具體意義和作用,還運用turtle模塊繪製了一個可愛的機器貓。
    本書適合小學高年級和初中各年級的讀者自學,也適合零編程基礎的讀者閱讀參考。

作者介紹
李強|責編:吳晉瑜
    李強,青少年編程領域培訓教師,著有《Scratch 3.0少兒遊戲趣味編程》《Scratch 3.0少兒編程趣味課》《Python少兒趣味編程》等圖書,曾連續兩年榮獲人民郵電出版社「最具影響力作者」的稱號。所著圖書的累計銷量達十余萬本,與圖書配套的教學視頻也得到了讀者的廣泛好評。

目錄
第1章  認識Python
  1.1  編程語言和Python
    1.1.1  程序設計和編程語言
    1.1.2  Python簡介
  1.2  Python的安裝
    1.2.1  Windows下的Python安裝
    1.2.2  macOS下的Python安裝
  1.3  第一個程序Hello World
  1.4  開發工具IDLE
    1.4.1  IDLE簡介
    1.4.2  用IDLE編寫程序
    1.4.3  IDLE的其他功能
  1.5  小結
第2章  認識小海龜
  2.1  從LOGO語言說起
  2.2  模塊
    2.2.1  什麼是模塊
    2.2.2  導入模塊
  2.3  Python里的小海龜——turtle模塊
    2.3.1  turtle的繪圖體系
    2.3.2  turtle函數概覽
  2.4  小結
第3章  海龜繪圖初體驗
  3.1  創建畫布
  3.2  移動海龜
  3.3  畫筆控制
  3.4  色彩
  3.5  奧運五環
  3.6  小結
第4章  for循環
  4.1  繪製4個圓
  4.2  循環的概念和程序的3種結構
  4.3  演算法和流程圖
  4.4  for循環
  4.5  用for循環繪製4個圓
  4.6  range()函數
  4.7  循環繪圓程序及其擴展
  4.8  小結
第5章  變數
  5.1  變數
    5.1.1  理解變數的概念
    5.1.2  變數的命名規則
    5.1.3  多個變數賦值
    5.1.4  增量賦值
  5.2  使用變數來繪製螺旋線
  5.3  內置函數
  5.4  改進螺旋線的繪製程序
  5.5  小結
第6章  數據類型
  6.1  數字

    6.1.1  整數和數學運算
    6.1.2  浮點數
    6.1.3  數字類型的示例
  6.2  字元串
    6.2.1  連接字元串
    6.2.2  與字元串相關的幾個常用內置函數
    6.2.3  字元串的方法
    6.2.4  字元串用法示例
  6.3  列表
    6.3.1  什麼是列表
    6.3.2  創建列表
    6.3.3  訪問列表元素
    6.3.4  設置和修改列表中的元素
    6.3.5  刪除列表元素
    6.3.6  應用列表的示例
  6.4  小結
第7章  布爾類型和條件語句
  7.1  布爾類型
  7.2  比較運算符
    7.2.1  等於(==)
    7.2.2  不等於(!=)
    7.2.3  大於(>)和大於等於(>=)
    7.2.4  小於(<)和小於等於(<=)
  7.3  布爾運算符
    7.3.1  and(與)
    7.3.2  或(or)
    7.3.3  not(非)
    7.3.4  組合布爾操作符
  7.4  縮進
    7.4.1  縮進的長度
    7.4.2  常見的縮進問題
  7.5  條件語句
    7.5.1  if語句
    7.5.2  else語句
    7.5.3  elif語句
  7.6  小結
第8章  while循環
  8.1  while循環
    8.1.1  while循環示例
    8.1.2  無止境的while循環
  8.2  break語句
  8.3  continue語句
  8.4  while循環示例
  8.5  小結
第9章  自定義函數
  9.1  函數的基本結構
  9.2  調用函數的方法
  9.3  函數的參數
  9.4  函數的返回值
  9.5  用函數繪圖的實例

  9.6  小結
第10章  圓舞程序
  10.1  圓舞程序簡介
  10.2  程序代碼解析
    10.2.1  初始設置程序
    10.2.2  創建海龜形狀
    10.2.3  實現複合結構
    10.2.4  實現圓舞效果
    10.2.5  入口程序
  10.3  小結
第11章  時鐘程序
  11.1  時鐘程序簡介
  11.2  程序代碼解析
    11.2.1  初始設置代碼
    11.2.2  jump()函數
    11.2.3  hand()函數
    11.2.4  make_hand_shape()函數
    11.2.5  clockface()函數
    11.2.6  setup()函數
    11.2.7  wochentag ()函數
    11.2.8  datum ()函數
    11.2.9  tick()函數
    11.2.10  main()函數
    11.2.11  程序入口
  11.3  小結
第12章  繪製機器貓
  12.1  程序分析
  12.2  導入模塊
  12.3  基礎函數
    12.3.1  繪製圓形
    12.3.2  繪製矩形
  12.4  繪製機器貓的身體
    12.4.1  head()函數
    12.4.2  eyes()函數
    12.4.3  nose()函數
    12.4.4  mouth()函數
    12.4.5  whiskers()函數
    12.4.6  body()函數
    12.4.7  feet()函數
    12.4.8  arms()函數
    12.4.9  hands()函數
    12.4.10  bell()函數
    12.4.11  package()函數
  12.5  main()函數
  12.6  程序入口
  12.7  小結

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